РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Игроки могут подавать заявки фракциям для влияния на события в районах; стоимость зависит от уровня влияния игрока.
Игроки могут взаимодействовать с игровыми фракциями, чтобы повлиять на происходящее в районах Чикаго. Заявки подаются через игровую почту или напрямую представителям фракций. Если игрок имеет влияние на игру, он может выполнять заявки бесплатно, в противном случае стоимость заявки зависит от уровня влияния игрока и требований фракции.
В присутствии Мафусаила необходимо склонять голову и опустить взгляд, соблюдать тишину, пока он не будет доволен вашим почтением.
При обращении к Мафусаилам, игрок должен высказывать им уважение, склонив голову и опустив взгляд. Все разговоры должны быть прекращены, и соблюдение тишины — обязательно. Выговорить нарушительные действия может привести к негативным последствиям, включая "окончательную смерть". Только Примогены имеют право обращаться к Мафусаилам напрямую. Для получения аудиенции необходимо обратиться к примогену своего клана, осознав риск данного поступка.
Заседание Примогената должно длиться не более 5 минут и ограничивается голосованием.
Заседания Примогената, где может присутствовать более одного Примогена, должны происходить только в приватных местах и не длиться дольше 5 минут. Эти собрания необходимы исключительно для голосования. Все остальные вопросы должны быть решены либо до, либо после заседания.
Грубость и вульгарность неприемлемы и могут привести к строгим последствиям.
Любые проявления пошлости и вульгарности, как в речи, так и в действиях, категорически запрещены. Все игроки должны проявлять максимальную вежливость, поскольку грубое поведение или оскорбления могут привести к "окончательной смерти" персонажа.
Необходимо обращаться к Примогенам с уважением, используя их титулы и имена, и избегать прямого общения в большинстве случаев.
При обращении к Примогенам или старейшинам игроки должны соблюдать строгие правила этикета, включая использование фраз "Господин/госпожа + должность + имя" или просто "Господин/госпожа + должность". Если игрок не состоит в котерии с данным Примогеном или Старейшиной, он не имеет права обращаться напрямую. Исключения составляют случаи, когда игроки обращаются к представителям своего клана или в деловых вопросах.
Процесс творчества включает 4 основных шага: формулирование цели, запрос к мастерам, вложение эфира и завершение ритуала. Время творения не должно превышать 20 минут.
Творение — это совершение действия в рамках конкретной масти с использованием эфира. Оно включает в себя несколько шагов, которые обязательны для успешного ритуала:
1. Чего я пытаюсь добиться? — формулируйте чёткую цель, за которую будете отвечать.
2. Запрос к мастерам о цели действия — необходимо уведомить мастеров о том, что вы собираетесь создать.
3. К какой силе я обращаюсь? — нужно произнести вербальную формулу масти, которая начинает процесс творения.
4. Насколько сильно я стремлюсь к желаемому? — участники могут вкладывать в общую сумму эфир, не превышая лимит, установленные творцом. Это важно для оценки успеха вызова.
5. Готов ли я рискнуть собой ради желаемого? — в этом шаге мастер принимает решение о том, было ли творение успешным или нет. Откат от неудачного творения может ударить по творцу, если что-то пойдёт не так.
6. Умею ли я быть благодарным? — завершение процесса также сопровождается произнесением вербальной формулы, которая сигнализирует о завершении ритуала. Пренебрежение этим пунктом может иметь негативные последствия.
Каждая масть имеет свои формулы начала и конца, которые необходимо знать для успешного завершения творческого процесса.
При творении важно использовать вербальные формулы, доступные для каждой масти. Эти формулы запускают и завершают процесс, и их правильное произнесение существенно влияет на успех творения. Запомните:
- Для Мечей: "Лети, корабль, вперед лети..."
- Для Чаш: "Предоставь меня печали!..."
- Для Жезлов: "Вулкану мрачному подобный..."
- Для Пентаклей: "Ты, Земля, Богиня-мать..."
Использование неверной формулы может привести к неудаче в ритуале.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Летоисчисление и важные даты
Другое
Время считается с момента Раскола, юбилейный тридцатый год. Важно помнить о переменах в обществе и культуре.
С момента Раскола прошло 30 лет. Люди пытались наладить новую жизнь, памятные даты важны для персонажей и сюжета. В истории игры выделяются важные события, такие как: создание временного правительства, эксперименты с эфиром, открытия университетов, массовые самоубийства и другие важные факты, влияющие на жизнь персонажей и их взаимодействие с окружающим миром.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа
Другое
Ранение необходимо стабилизировать в течение 30 минут, иначе персонаж умирает.
Если персонаж получает ранения, он должен стабилизировать их в течение 30 минут, иначе его состояние ухудшается. Если персонаж уже при смерти, он должен быть стабилизирован за 10 минут, иначе он умирает на месте. Для исцеления необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты).
New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа
Другое
Все персонажи начинают с 3 хитов и могут перейти в состояние раненого или умершего.
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, ранен, безумен и умер. Каждый персонаж стартует с 3 хитами. Если персонаж получает ранения, он должен повязать красную ленту на месте ранения. Если у него остается 0 хитов, он при смерти.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила проведения игрового эпизода
Другое
При звуке взрывов игроки должны упасть и ждать указаний от мастеров или игротехников.
В случае звучания взрывов, игроки должны немедленно упасть (можно присесть на корточки) и оставаться в этом положении до тех пор, пока к ним не подойдет мастер или игротехник для разъяснения ситуации. Игроки могут закричать перед падением, чтобы добавить драматизма.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Принцип подачи истории
Другое
Игроки могут отправлять свои истории с личными переживаниями связными с игрой.
После завершения игры, игроки могут отправить свои истории о личных переживаниях через сообщения группы с использованием хэштега #явэфире. История должна быть краткой (время на её изучение не должно превышать 1-3 минут) и связанной с событиями игры или их персонажем. Необходимо тщательно следить за форматом, чтобы сообщения не загромождали эфир.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила проведения игрового эпизода
Другое
При потухании света игроки должны замереть и замолчать.
Если на игре вдруг потухает верхний свет и игроки не получили другие указания от мастеров, они должны замереть и замолчать до тех пор, пока свет не включится. Это создает атмосферу неожиданности и позволяет мастерам управлять ситуацией.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила проведения игрового эпизода
Другое
Игроки должны оставаться в образе и не обсуждать неигровые темы, как только они входят в бальный зал.
При входе в бальный зал, игроки обязаны находиться в образах своих персонажей. Обсуждение тем, не связанных с игрой, может испортить атмосферу для других игроков. Это важное правило для сохранения игрового процесса и взаимодействия между персонажами.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Правила употребления алкоголя
Другое
На балу будет доступно только разбавленное вино, игроки могут приносить свои напитки.
В ходе мероприятия предоставляется только разбавленное вино, поэтому игроки могут взять с собой собственную бутылку, подписать её, а также попросить официантов наливать её. Для предотвращения путаницы на бокалах, каждый игрок обязан как-то отметить свой бокал (например, прикрепить ленту или резинку). После игры отметка должна быть убрана.
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Эффективные дозы веществ измеряются в микрограммах на 10 кг веса пациента; дозировка варьируется в зависимости от формы.
Все вещества, созданные из исходных элементов, могут иметь специфические эффекты на физиологические группы рас. Каждый эффект имеет свою группу веществ, и одно вещество может иметь только один эффект своей группы. Примеры эффектов включают: анальгетики, антиоксиданты, наркотики и другие.
Эффективная доза измеряется в микрограммах на 10 кг веса пациента:
- Таблетки содержат 50% активного вещества.
- Растворы для инъекций содержат 20% активного вещества.
При дозировке учитывается как форма препарата, так и физические параметры пациента.
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Производство веществ включает в себя использование знаний о формуле и технологическом процессе.
Для производства новых лекарств игроки должны знать формулу вещества и способы его получения. После исследования и изобретения нового вещества, результаты должны быть внесены в специальный бланк заявки на патент, который подается мастеру по науке. В процессе производства учитываются этапы, такие как нагрев, охлаждение и фильтрация. Каждое вещество должно пройти через эти этапы, чтобы получить чистый конечный продукт.
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Пять элементов с разной валентностью: нетару (IV), руаби (II), упиру (I), манар и рубеска.
В системе науки представлены пять исходных элементов, каждый из которых имеет свою валентность и функцию:
1. N "нетару" (валентность IV) – основа всех живых организмов.
2. Z "руаби" (валентность II) – используется как окислитель в органических соединениях.
3. Q "упиру" (валентность I) – самый простой элемент, распространённый в Галактике.
4. L "манар" – применяется как ингибитор в производстве веществ.
5. Zv "рубеска" – используется как катализатор.
Эти элементы могут соединяться для создания различных веществ с уникальными эффектами.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Локации на игре
Другое
Каждый персонаж имеет свою игровую локацию, связанную с его историей и сюжетом. Локации расположены на одном поле, но персонажи могут менять место жительства.
Персонажи в начале игры относятся к определенной локации на полигоне в зависимости от их связей, интересов и задуманного сюжета. Однако это не подразумевает фиксированное нахождение в этой локации на протяжении всей игры. Персонажи могут свободно перемещаться, общаться друг с другом и даже менять свои игровые локации, но для этого необходимо соблюсти требования:
1. Если персонаж покидает свою локацию, он должен сообщить мастер-сюжетнику о смене локации и иметь обоснование для этого шага.
2. Персонаж, оказавшийся в состоянии комы, должен быть перенесён на свою начальную локацию, где он приходит в себя.
3. Смена локации возможна, однако она должна следовать после обоснованного события.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Локации на игре
Другое
В игре предусмотрены данжи, где персонажи могут получать ресурсы и информацию.
Помимо локаций, привязанных к персонажам, существует множество данжей и ивент-зон, в которых жители Ромашковой долины могут отправляться на приключения. Эти места предлагают исследование, добычу ресурсов и погружение в игровой процесс. Игроки должны быть готовы к разным испытаниям и взаимодействию с окружением, которые могут предоставить данный игровой опыт. Каждый данж можно считать отдельной ивент-зоной, где предусмотрены уникальные сценарии взаимодействия.