Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Маркер защиты территории

Баллада о любви · Защита территории

Другое

Используются светодиоды для обозначения защищенной территории: зеленые и красные.

Защита территории осуществляется с помощью специальной магии, доступной лишь майар или валар. Эти защитные поля могут варьироваться по своему эффекту, от защиты от проникновения до создания тени могущества чародея. Для обозначения таких территорий используются светодиоды: зеленые обозначают Завесу Мелиан, которую может преодолеть только гость Дориата, а красные обозначают поле тёмной силы, где вступление разрешено, но сопряжено с рисками. Персонажи наспех пытающиеся пройти через тёмное поле без защиты начинают испытывать тревогу и страх.

Методы исцеления

Баллада о любви · Исцеление

Другое

Аманэльдар и мориквенди используют разные методы: песни и природные лекарства.

Аманэльдар исцеляют с помощью силы фэа, применяя целительские песни. Мориквенди, в свою очередь, используют силу природы, прибегая к цветочным и травяным лекарствам. Эти два метода отличаются друг от друга, но оба могут быть эффективны в исцелении.

Использование Шанса

Баллада о любви · Магия Шанса

Другое

Каждый персонаж имеет 1 или 2 Шанса, которые можно потратить в безвыходной ситуации.

Каждый персонаж эльфа в игре имеет один или два Шанса, которые могут быть использованы в различных экстремальных ситуациях. Эти шансы позволяют персонажу совершать действия, которые выходят за рамки обычного, например, передвигаться в тяжелых ранах, жить ещё некоторое время после получения ранения, вступать в поединок воли с противником, или даже возвращать к жизни умирающего. Шансы действуют на честность, и их восстановление происходит в зависимости от территорий: на светлых территориях один Шанс восстанавливается после длительного сна, в то время как на темных территориях это возможно только после отдыха. Ограничения касаются светлых персонажей на темной территории и темных на светлой, где восстановление сил невозможно.

Бой с огнестрельным оружием

Легенда отражений · Бой с применением оружия

Другое

В бою с огнестрельным оружием добавляется показатель меткости, бой начинается со словесного маркера “Выстрел”.

В бою с огнестрельным оружием к показателю силы добавляется показатель меткости атакующего персонажа. Бой стартует с произнесения словесного маркера “Выстрел”, после чего инициатор направляет оружие на цель и озвучивает свои показатели. Результаты оценивания и отыгрыша аналогичные предыдущим видам боя: определяется, кто получает урон, и каковы последствия (на основе разницы показателей).

Бой с холодным оружием

Легенда отражений · Бой с применением оружия

Другое

В бою с холодным оружием добавляется показатель ци, сравнение аналогично мордобою.

В бою с холодным оружием к показателю силы добавляется показатель ци. Инициатор боя объявляет начало с фразами “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. После чего обе стороны озвучивают свои показатели (сила + ци). Аналогично мордобою, если бой происходит 1 на 1, большее значение выигрывает, а проигравший получает урон на разницу. В случае многопользовательского боя показываются суммарные показатели и разница.

Механика мордобоя

Легенда отражений · Мордобой

Другое

Мордобой — бой руками, определяется разницей показателей силы. Урон рассчитывается в зависимости от разности показателей: если превышение больше половины хитов — среднее ранение, более ⅔ — тяжёлое ранение.

В мордобое участвуют два персонажа. Инициатор прикосновением касается плеча атакованного и произносит словесный маркер “удар”, после чего оба озвучивают свои показатели силы. Если у одного больше, он выигрывает, а проигравший получает урон, равный разнице их показателей. Если разница превышает половину хитов, проигравший получает среднее ранение; если более ⅔ — тяжёлое ранение. Если участников больше одного, их показатели силы складываются и сравниваются с силой защищающегося персонажа, урон рассчитывается аналогично.

Специализации и преимущества

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Характеристики персонажа Кожедуб

Другое

Кожедуб имеет специализацию 'Хранитель мудрости' и иммунитеты к ядам и стрелковым атакам.

Персонаж Кожедуб обладает предустановленной специализацией под названием 'Хранитель мудрости', которая игромеханически обуславливается определенными преимуществами. В частности, Кожедуб обладает неуязвимостью к ядам, болезням и проклятиям благодаря эффекту 'Дитя Йаванны', но подвержен эффекту 'Скверна'. Также он не принимает урон от стрелковых атак и атакам клинкового оружия, но получает урон от двуручных и одноручных топоров, алебард и молотов.

Иммунитет к магии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Характеристики персонажа Кожедуб

Другое

Кожедуб невосприимчив к магии, кроме заклинания 'Огонь Мордора'.

Из-за своей природы как вековечного существа, Кожедуб обладает иммунитетом к магическим заклинаниям. Он полностью невосприимчив к как положительным, так и негативным эффектам магии, за исключением заклинания 'Огонь Мордора', которое действует на него как обычно. Это делает его одним из немногих лесных обитателей, что могут противостоять тьме, исходящей от Колдовского Холма.

Запас хитов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Характеристики персонажа Кожедуб

Другое

Запас хитов Кожедуба составляет 12, из них 11 доспешные.

Кожедуб, будучи игровым персонажем-энт, имеет запас хитов, который составляет 12. Из этих 12 хитов, 11 из 12 считаются доспешными, что делает его устойчивым к большинству видов урона, кроме специфического для осадных орудий.

Состояния участников игры

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Три состояния участников: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия', 'вне игры'.

Участники игрового процесса могут находиться в одном из трех состояний: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия' и 'вне игры'. 1. 'В игре' — базовое состояние, подразумевающее, что персонаж жив и может взаимодействовать с другими. 2. 'Ограниченное взаимодействие' — состояние, означающее запрет на причинение ущерба или вмешательство в действия персонажа. Это состояние маркируется светоотражающим браслетом. 3. 'Вне игры' — обозначается повязкой из белой ткани, в этом состоянии строго запрещены любые игровые взаимодействия.

Типы игровых взаимодействий

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игровое взаимодействие включает в себя действия между персонажами. Запрещены действия, наносящие моральный или физический ущерб игроку.

Игровое взаимодействие определяется как любое взаимодействие между персонажами, которое происходит в рамках отыгрыша и игровых механик. Запрещено использование неигровой валюты в качестве предмета расчетов. Игровые действия, причиняющие физический или моральный дискомфорт, могут быть оспорены игроком, и он вправе прекратить взаимодействие в любой момент.

Этика взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Участники должны вести себя уважительно и соблюдать правила морали в игровом контексте.

Игроки обязуются придерживаться принципов, таких как взаимоуважение, добровольность и разумный отыгрыш. Все действия, которые могут оскорбить других игроков, должны проводиться с их согласия. В случае если игрок не готов к определённым действиям, он имеет право отказаться от них.

Механика побора отрывных частей аусвайса

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Угроза Дол-Гулдура

Другое

Персонажи могут побирать отрывные части аусвайса с потерянных персонажей, что влияет на игровой процесс.

Каждый игровой персонаж на игре в составе аусвайса имеет 4 отрывные части, представляющие собой бумажные прямоугольные флаеры с картинкой и названием. Отрывные части аусвайса могут быть использованы как компоненты ритуалов и зелий, а также могут стать предметами квестов. Побирающие могут сами выбирать, какую часть аусвайса они берут, пожалуйста, учтите, что отъём частей аусвайса не сопровождается обязательной потерей хитов. В случае временного выведения персонажа из строя допускается перебор только одной части аусвайса, повторный побор невозможен до нового выведения персонажа. Большое внимание следует уделить требованиям по направлению использования отрывных частей, так как в некоторых ситуациях они имеют различные последствия.

Использование отрывных частей аусвайса и их особенности

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Угроза Дол-Гулдура

Другое

Отрывные части аусвайса различны и могут быть компонентами квестов и зелий; их важно быстрее использовать.

Отрывные части аусвайса бывают особенными у каноничных персонажей и различны у разных рас Свободных Народов. Эти части не восстанавливаются, и на их использование стоит обратить внимание в связи с их "бумажностью" и возможностью потери. В результате захвата отрывных частей аусвайса от тёмных сущностей они служат как Улики. Важно отметить, что часть, используемая как ингредиент, может вызывать различные обязательства и последствия; таким образом, необходима осторожность в отыгрыше и взаимодействии с ними.

Взаимоотношения фракций и Улики

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Угроза Дол-Гулдура

Другое

Светлые фракции находятся в состоянии перемирия с Тёмным блоком, открытый конфликт возможен только после сбора Улик.

Светлые фракции (Лесовики, Беорнинги, Лесное Королевство, Дэйл, Эребор) находятся в состоянии условного перемирия с Тёмным блоком (Дол-Гулдуром и Лугдумом). Светлые фракции не могут начать открытый военный конфликт против Дол-Гулдура до тех пор, пока Правители не соберут достаточное количество Улик, свидетельствующих о возрождении Тёмной Крепости. При создании Союза требуемое количество Улик и уже собранные Улики делятся между членами Союза (это происходит при делегации). Улики могут быть получены через специальные квесты и внутриигровые события, также поражение какого-либо из Свободных Народов Моргульским Клинком считается Уликой.

Попадание и урон от осадных орудий

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или разрушать осадное орудие.

Попадание из осадного орудия может снимать хиты с ворот или с закрытых проемах в стенах. Осадное орудие может быть уничтожено в бою другим осадным орудием в случае попадания камнем или дротиком. Осадное орудие может быть уничтожено вне боя от ударов любого оружия. Удар снимает один хит, должен быть громким (оповещение голосом) и наноситься не чаще раза в 5 секунд. Удар не должен разрушать осадное орудие физически. Когда хиты кончаются, орудие считается уничтоженным и не может быть использовано до починки.

Использование и расчет осадного орудия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Для использования осадного орудия необходим расчет из трех или четырех человек в зависимости от орудия.

Для использования осадного орудия (за исключением тарана и мантелета) необходима комплектация его расчетом из трех человек с функциями командира расчёта, заряжающего и наводчика. Таран должен использоваться расчетом из четырех человек. Фракции с механикой рабства и работорговли могут использовать пленных в расчёте осадного орудия или тарана. В таком случае в качестве командира должен выступать их надсмотрщик. В случае нехватки людей использовать осадное орудие нельзя.

Требования к осадным орудиям

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Осадные орудия

Другое

Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия.

На "ПРИ 2021: Тьма в Сердце Лихолесья" возможно использование осадных машин согласно данным правилам. Все осадные орудия должны быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Использовать несогласованные и не отмеченные чипом осадные орудия запрещено. Каждая локация может использовать не более одного осадного орудия, одного мантелета и одного тарана. Возможен завоз локацией двух и более осадных орудий при условии передачи их союзникам. Все осадные орудия должны быть построены за ресурсы в ходе игры по соответствующим рецептам.

Цветовые различия костюмов и стиль

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Не менее 20% костюма должны быть в цветах, соответствующих фракциям.

Каждая фракция имеет свои цветовые схемы. Например, Дол Гулдур должен использовать черный и серый цвета, Эребор — золотой и бордовый. Игроки обязаны придерживаться этих требований, включая надписи на элементах антуража, которые должны соответствовать визуальному стилю игры и одобряться мастерами.

Использование материалов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Рекомендуются натуральные материалы, синтетические допускаются при условии отсутствия ненатурального блеска.

Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы, такие как лен, хлопок, шерсть и кожа. Искусственные материалы допускаются, если они не имеют ненатурального блеска и соответствуют историчным аналогам. Специальные локации для антуража, такие как броня и шути, должны пройти двойной допуск: технический и визуальный.