Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Каждый мусорщик обязан держать включённый фонарь-маркер на Мусорном Ярусе, чтобы отогнать Паразита.
4. Каждый Мусорщик обеспечивается специальным неотчуждаемым фонарём-маркером, который обязан держать включенным всё время нахождения на Мусорном Ярусе. Данный маркер позволяет Паразиту идентифицировать Мусорщика и избегать нападений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Перенос кремния и бионов только в специальных контейнерах; в противном случае подключается игровое решение.
2. Перенос неочищенного кремния осуществляется в контейнере радиационной защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как, например, переносить массогабаритный предмет в руках.
3. Перенос неочищенного биона осуществляется в контейнере биологической защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как переносить массогабаритный предмет в руках.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные не испытывают страха перед взрывами.
Обладающий способностью Бесстрашие равнодушен к эффектам взрыва гранат или мин, не испытывает страха перед ними и имеет право продолжать преследование жертвы.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные с этой способностью могут использовать речь для переговоров и анализа информации.
Обладающий способностью Речь Мутант/Иной считается особо разумным и может использовать её для контактов/переговоров с другими игроками. Эта способность позволяет ему транслировать, анализировать или использовать любым другим способом всю игровую информацию.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные могут заживать тяжёлые ранения мгновенно в Госпитале.
Обладающий способностью Регенерация способен к интенсивному заживлению тяжёлых ран с нулевым временем реабилитации на территории локации, выступающей для него в роли Госпиталя (мертвяка). Обладатель этой способности обязан посещать место проведения реабилитации, только для того, чтобы пройти осмотр у ответственного специалиста, после чего может сразу же вернуться в процесс игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные могут использовать холодное оружие длиной до 1,2 метра.
Обладающий способностью Владение холодным оружием способен использовать холодное оружие, включая ножи и длинномерные холодные характеристики. Кроме того, он может иметь шипы, клинки, выступающие в качестве части костюма, увеличить свои конечности длиной не более 1,2 метра.
Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Нарушения ведут к штрафным мерам, включая временные запреты на участие в игре.
Способы наказания зависят от степени нарушения и могут варьироваться от устного предупреждения до удаления с полигона. Организаторы имеют право реагировать на все нарушения по своему усмотрению.
---
Нарушения правил влекут за собой штрафные меры, включая штрафной мертвяк до 2 часов или немедленный бан и удаление с полигона за грубые правонарушения, такие как употребление наркотиков или алкоголя. Штрафный мертвяк — это наказание за нарушение определённых правил, и его длительность зависит от серьезности нарушения.
Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Организаторы имеют право на наручения и установление правил поведения.
Организаторы игры обязаны следить за порядком и обеспечивать условия для безопасного проведения игры, а также вести учет всех нарушений и объявлять о них игрокам.
Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Игроки которые не соблюдают правила безопасности, подвергаются строгим наказаниям.
Наказания за нарушения по технике безопасности включают удаление с полигона, а также штрафное пребывание в игротехнических локациях. Игроки обязаны помнить о рисках и соблюдать меры осторожности.
Казнь персонажа — специфическая процедура, требующая присутствия трёх участников и регионального мастера.
Казнь предназначена для устранения персонажа, если он становится неудобным для сюжета. Для её проведения необходимы выраженная согласие всех сторон и указание на тип казни. Она требует отыгрыша всех участников и должна проходить в течение одного часа. В случае прекращения отыгрыша казнь считается прерванной, а персонаж - тяжелораненым.
Необходимо минимум трое участников и один мастер для контроля процедуры.
Для проведения казни требуется наличие четкого согласования между участниками казни — минимум три человека, и региональный мастер должен контролировать процесс отыгрыша. Все действия должны быть согласованы заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если один из участников не приступает, казнь считается неполной.
Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.
Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.
Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.
Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.
В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.
Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.
Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.
Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.
Процедура Казни — специфическая для каждой фракции. Требует минимум 3 участников и регионального мастера.
Процедура Казни представляет собой специфическую для каждой фракции процедуру отыгрыша, содержание которой продумывается представителями фракции до начала игры. Для её проведения необходимо присутствие минимум трёх представителей фракции или их союзников, а также обязательное присутствие регионального мастера, который будет контролировать отыгрыш. Это обеспечивает корректность и соблюдение правил во время процедуры.
Если казнь производится над пленным меньше часа, время Казни сбрасывается.
В случае, если процедура Казни совершается над пленным, который удерживается менее часа, это обнуляет таймер плена. Таким образом, время, затраченное на плен, не засчитывается, и новый таймер начинается с момента объявления Казни.
Процедура Казни должна проходить не более одного часа.
Процедура Казни должна происходить отыгрышем всех участников процесса в течение одного часа. В случае, если один из участников выходит из отыгрыша, то процедура считается прерванной, а казнимый — тяжело раненым.
Игроки должны уведомить регионального мастера о проведении Казни.
Перед проведением процедуры Казни игрокам требуется уведомить своего регионального мастера и дождаться его прибытия. Это необходимо для того, чтобы гарантировать, что вся процедура будет проведена согласно правилам и в присутствии ответственного лица.