Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание и развитие персонажей

Город и другие · Основы персонажей

Другое

Персонажи уже имеют биографии, необходимые для создания интересного игрового опыта.

Все персонажи в игре имеют базовые элементы биографии, устремления и завязки. Это необходимо для того, чтобы каждая история обретала интерес и разнообразие. Играющие игроки должны дополнить эти основы и развивать их, внося новые детали и истории в свои персонажи. Это может включать как текстовые взаимодействия с другими персонажами, так и раскрытие новых аспектов их истории в ходе игрового процесса.

Принцип голодного движка

Город и другие · Голодный движок

Другое

Игроки будут ощущать нехватку основных ресурсов, таких как еда. Она будет доступна через игровые действия, но потребует жертв.

В игре будет реализован голодный движок, заставляющий персонажей испытывать нехватку ресурсов, особенно еды. Игроки могут добыть еду различными способами, но для этого потребуется жертвовать другими ресурсами, такими как время или услуги. Каждый выбор будет влиять на их персонажа и игровую ситуацию. Например, давая возможность выбора между временными затратами на добычу пищи или взаимными услугами среди других игроков.

Нон-стоп игровой процесс

Город и другие · Игра без остановок и с погружением

Другое

Игра проходит без остановок, включая ночное время, для максимального погружения.

Вся игра будет проходить в режиме нон-стоп. Это означает, что не будет никаких перерывов или выходов игроков из своих ролей в течение трех дней. Ночное время будет считаться условным игровым временем, что позволит участникам глубже погрузиться в атмосферу и события игры. Исключением могут стать лишь экстренные ситуации, требующие внимания за пределами игры.

Потустороннее: Рай и Ад

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Доступ в Рай и Ад строго ограничен, и персонажи могут попасть туда только после смерти или при соблюдении особых условий.

Вход в Рай и Ад в игре закрыт для живущих на земле. Персонажи могут попасть туда только после смерти. Невоплощённые ангелы и демоны могут перемещаться между мирами, но их взаимодействие с персонажами-живыми строго регламентировано. Например, ангелы могут воплотиться, но это ведёт к потере части их силы.

Город: основные правила локаций

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Персонажи могут свободно перемещаться по городу, но некоторые локации имеют ограничения на вход, обозначенные особыми знаками.

В городе игроки могут свободно передвигаться между локациями, если вход в них не закрыт специальным знаком. Каждая локация должна иметь четко обозначенный вход, а проникновение через стены запрещено, кроме случаев для невоплощённых персонажей. В каждая локация будет обозначена специальным знаком, который может устанавливать влияние на правила взаимодействия персонажей и состояние мира.

Мистическое пространство: контакт с высшими силами

"Good Omens" · Правила локаций

Другое

Некоторые локации могут быть доступны только в присутствии мастера или для определённого типа персонажей.

К мистическому пространству относятся локации, где есть возможность контакта с высшими силами. В такие места, как часовня Святого Даниэля и "Книга Судеб", можно войти только в присутствии мастера или в особых условиях. Эти локации могут иметь уникальные правила доступа. Чашные условия доступа могут различаться в зависимости от особенности взаимодействия, а также наличие тех или иных персонажей.

Использование и эффекты знаков

"Good Omens" · Правила знаков

Другое

Знаки влияют на способности персонажа, ограничивая или усиливая их.

1. Знаки могут быть приобретены как положительные, так и отрицательные, в зависимости от действий персонажа. 2. Положительные знаки могут увеличить силу или способности персонажа, в то время как отрицательные знаки могут их ослабить или дать определённые негативные эффекты. 3. Активация знаков осуществляется путём ритуала, который должен быть проведён в определённом контексте — при взаимодействии с высшими силами или во время определённых событий. 4. Игрок обязан быть знаком с эффектами знаков, прежде чем принимать решения, которые могут их активировать или использовать.

Процедуры взаимодействия

"Good Omens" · Правила взаимодействия смертных с высшими силами

Другое

Смертные могут взаимодействовать с высшими силами в установленных контекстах.

1. Каждый смертный может призвать высшую силу в определённых ситуациях — для этого необходимо наличие специального предмета или ритуала. 2. Высшие силы могут отвечать на призыв, однако не всегда охотно. Следует прояснить, какое именно взаимодействие возможно. 3. Успех взаимодействия определяется броском кубика и может зависеть от выполненных условий: подготовленности, наличия необходимых атрибутов или благословения. 4. В случае негативного результата, последствия могут быть разнообразными: от временного безумия до физического поражения, в зависимости от силы высших сил.

Использование заклинаний

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Персонажи могут создавать и использовать заклинания, влияющие на окружающий мир.

Колдовство в игре дает возможность персонажам вызывать различные эффекты с помощью заклинаний. Каждое заклинание требует определенного количества ресурсов и времени для подготовки. Разные заклинания могут иметь различные последствия, начиная от элементарных изменений в окружающей среде до более сложных манипуляций с судьбами других персонажей. Игроки должны следить за использованием своих ресурсов, чтобы вовремя обновить их.

Основные аспекты земной жизни

"Good Omens" · Земная жизнь

Другое

Персонажи могут развиваться, влиять на мир и адаптироваться к новым условиям.

В механике "Земная жизнь" основное внимание уделяется взаимодействию персонажей с окружающим миром. Игроки могут развивать своих персонажей, что включает в себя приобретение новых навыков, изменение взглядов и адаптацию к новым обстоятельствам. Важно помнить, что персонажи действуют так же, как реальные люди, и изменения в их жизни должны отражать этот процесс.

Система точек добычи ресурсов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система добычи ресурсов

Другое

Ресурсы добываются в зонах, огороженных лентой, с нейтральным статусом. Запрещены конфликты в этих зонах.

Точки добычи ресурсов, такие как шахты, лесопилки и рудники, представляют собой участки, огороженные лентой или нетканкой. Эти зоны являются нейтральными, и любые боевые действия или конфликты в них строго запрещены. Игроки могут свободно взаимодействовать и добывать ресурсы, но соблюдение нейтрального статуса обязательно.

Правила нахождения в зоне добычи

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система добычи ресурсов

Другое

В зоне добычи ресурсов можно находиться 5 минут. При отсутствии выхода по истечении времени, персонаж получает лёгкие ранения за каждую последующую минуту.

Персонажи могут находиться в зоне добычи ресурсов не более 5 минут. Для отсчета времени в каждой зоне располагаются песочные часы. Если персонаж не успел покинуть зону до истечения времени, он получает лёгкое ранение за каждую последующую минуту. При этом время округляется в большую сторону. Первая минута после истечения времени считается безнаказанной. Тем не менее, повторное возвращение в зону возможно не ранее 10 минут после выхода.

Транспортировка ресурсов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система добычи ресурсов

Другое

Добытые ресурсы можно транспортировать носилками или с помощью телепорта. Для этого требуется сотрудничество двух персонажей.

Добытые ресурсы могут быть транспортированы двумя способами. Первый — это формирование каравана, моделируемого носилками, которые представляют собой две палки длиной 1,5 метра с площадкой для ресурсов. Участники должны совместно поднять носилки и пронести их пешком в конечный пункт. Второй способ включает использование телепорта, требующего жреца и заклинания. Для этого необходимо, находясь в зоне, выполнить процесс погрузки ресурсов в носилки и произнести заклинание, рвав карточку заклинания.

Общие требования к костюмам

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Костюмы и антураж

Другое

К костюмам нет строгих исторических канонов, допускается миксование фракционных элементов и стилизации.

В процессе подготовки игры участнику необходимо позаботиться о своём антураже, который должен соответствовать постапокалиптическому фэнтези. Авторский сеттинг позволяет использовать элементы разных эпох и стилей, при этом уровень исторической точности не является критичным. Основные требования включают наличие элементов в цветах своей фракции: север - синий, запад - зеленый, восток - красный. Возможно использование элементов из разных источников культуры (фольклор, музыка, фильмы и пр.) при условии, что это не противоречит общей атмосфере игры.

Экзодоспехи: минимальные требования

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по антуражу

Другое

Минимальный набор экзодоспехов включает наплечник, наколенник и маску. Материалы выбираются по желанию игрока.

Для моделирования экзодоспехов минимальный набор состоит из: - Наплечника - Наколенника - Маски, закрывающей лицо, но оставляющей открытыми глаза. Маска может быть тканевой (бандана, balaclava), из EVA-пены, папье-маше или другого материала на усмотрение игрока. Игроки могут дополнить экзодоспехи другими элементами защиты, такими как моточерепаха или налокотники. При этом, выбор материала остается за игроком, включая вариации от EVA до плотных тканей.

Антураж: элементы и украшения

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по антуражу

Другое

Можно добавлять украшения к экзодоспехам, но не более одного элемента, чтобы сохранить спортивный визуал.

Для создания уникального образа игроки могут добавлять элементы к экзодоспехам, такие как бантики, цепочки, ленты или значки. Важно, чтобы это не нарушало общий вид экзодоспеха и сохраняло единообразие команды. При этом количество дополнительных элементов не должно превышать одного. Также рекомендуем использовать эластичную защиту на ногах и боксерские бинты на руках для повышения спортивного визуала.

Костюм персонала: правила и цвета

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по антуражу

Другое

Одежда для персонала должна быть белой или светло-серой с повязкой на плече.

Персонал игры (обслуживающий, медицинский, технический) должен быть одет в одежду белого или светло-серого цвета на верхней части. Дополнительным элементом является повязка с эмблемой учреждения, находящаяся на левом плече, хотя она и является опциональной. Таким образом, это поможет четко выделить роль персонала среди остальных игроков.

Спортивная драма

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Персонажи могут испытывать моральные и физические трудности, создавая драматические моменты.

Спортивная драма подразумевает, что персонажам может быть трудно преодолевать препятствия как физически, так и морально. Игроки должны быть готовы к пафосным моментам, когда нужно прямо перед матчем демонстрировать силу воли или командный дух. Драматичность может заключаться как в победах, так и в поражениях, создавая яркие и запоминающиеся сцены в игре.

Образ персонажа

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Образ — визуальное отражение персонажа, соответствующее его поступкам.

Игроки должны стремиться к созданию образа, в котором визуальные элементы персонажа соответствуют его действиям и характеру. Например, бунтарка и пай-девочка могут выглядеть по-разному даже в одинаковой одежде. Хорошо продуманный образ и соответствующие эмоции (поза, мимика) помогут игрокам лучше взаимодействовать с окружающими и сделать игру более насыщенной и интересной.

Аниме: поза и мимика

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Активная мимика и характерные позы — важная часть аниме-стилистики.

Поза и мимика играют важную роль в создании образа персонажа. Например, если персонаж испытывает смущение, он должен прятать глаза или прятаться, если же он рад — прыгать и смеяться. Правила игры поощряют активное использование мимики и жестов для передачи эмоций и состояния персонажа. Это поможет углубить взаимодействие в игре и сделать его более живым и интересным.