Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Допуск ножей и кинжалов

Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения

Другое

Ножи длиной до 40 см, разрешены только ЛАРПовые и реактопластовые при условии согласования.

Ножи и кинжалы допускаются длиной не более 40 см. Реактопластовые ножи требуют предварительного согласования. Уколы ножами из ЛАРП и реактопласта запрещены. Ночные использования ножей из реактопласта с 22:00 до 7:00 запрещены, но ЛАРПовые разрешены.

Допуск шлемов

Конан: Остров Сиптаха · Допуск доспехов и щитов

Другое

Шлем должен закрывать голову и лицо, а также быть дополнен другими защитными элементами.

При использовании щита шлем должен плотно закрывать голову и лицо владельца. Шлемы могут быть выполнены из пластика, кожи или мягкого полимера, и должны иметь безопасные элементы. В спорных случаях доспехи проверяются мастерами на безопасность перед началом игры.

Требования к обмундированию

Milsim Russia: Район 4-32 · Обмундирование

Другое

Обязательные требования касаются исключительно верхней одежды, рекомендовано использование антуражного термобелья.

Обмундирование для игры должно соответствовать требованиям реконструируемого периода (2011+) и подразделения. Использование коммерческих образцов формы желательно, но верхняя одежда должна быть уставной. Важно учитывать, что уставная форма и обувь выдаются всем военнослужащим, а использование антуражного термобелья, носок и прочих элементов приветствуется. Примеры допустимой формы включают коммерческие образцы, но стоит избегать явных отклонений от устава.

Коммерческое обмундирование

Milsim Russia: Район 4-32 · Обмундирование

Другое

Использование коммерческих вещей возможно при наличии исторических подтверждений их применения.

При использовании коммерческих образцов формы, игроки должны представить доказательства их использования в реконструируемом подразделении за указанный период. Например, если есть сомнения в допустимости коммерческого образца (флисовая куртка вместо уставного подстежки), необходимо ехидно обосновать его присутствие в рамках реконструкции. Необходимо избегать отклонений, так как это может повлиять на допуск.

Общие рекомендации по костюмам

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Костюмы должны включать элементы стиля вестерн или индиана джонса. Хороши многослойные и практичные наряды.

При создании костюмов для игры на Татуине используйте элементы стиля вестерн и авантюристов. Мужские персонажи могут носить кожаные штаны, рубашки, высокие сапоги, широко шляпы и жилетки; женские наряды должны быть удобными и многослойными. Не забывайте о потертостях и запыленности вещей, чтобы создать атмосферу пустынного мира. Ключевыми элементами являются пояса, сумки и прочие аксессуары в стиле ковбоев и археологов. Все костюмы должны иметь уникальные детали, чтобы выделить персонажа, но сохранять общий стиль.

Антураж аборигенов Татуина

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Джавы и тускены имеют уникальные элементы костюмов, такие как балахоны и маски.

Джавы известны своими балахонами с капюшоном, скрывающими их личности. Элементы надеты с учетом их статуса и условий жизни на Татуине. Тускены должны носить длинные балахоны и скрывать тело в одежде, так как обнажение считается позором. Женские и мужские костюмы должны полностью закрывать тело, включая головы и обувь.

Костюмы контрабандистов и имперцев

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Контрабандисты носят поясные сумки и плащи, имперцы — униформу с кодовыми цилиндрами и отличительными знаками.

Контрабандисты на Татуине носят разнообразные поясные сумки, ремни и плащи, позволяющие свободно перемещаться. Их одежда должна олицетворять свободу выбора. Униформа Империи включает двубортный китель с воротником, шаровары и чёрные сапоги. На форме отсутствуют награды, но могут присутствовать знаки различия и кодовые цилиндры. Костюм офицера или броню штурмовика можно только сшить или изготовить.

Удаление с полигона

Миссия «Татуин» · Правила вне игры

Другое

Мастера имеют право удалить игрока с полигона при несоблюдении правил.

Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении ими данных правил или игровых правил. Процесс удаления игрока не подлежит обсуждению.

Запреты на полигоне

Миссия «Татуин» · Правила вне игры

Другое

На полигоне запрещены любые коммерческие действия, наркотики и крепкий алкоголь.

На полигоне категорически запрещена любая коммерческая деятельность без согласования с Главным мастером игры и владельцами полигона. Запрещены на игре наркотические вещества и любые модели, их имитации. Запрещено подавать в заведениях крепкий алкоголь (более 20%). Все работники заведений принимают участие в игре на общих основаниях и могут торговать едой только за игровые ценности (патроны, информацию, услуги).

Корректное поведение

Миссия «Татуин» · Правила вне игры

Другое

Игроки обязуются вести себя корректно с окружающими.

Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением, представителями власти, работниками тур.базы и избегать неигровых конфликтов, таких как рукоприкладство и хамство. Нарушения будут пресекаться мастерами и могут привести к удалению с полигона.

Использование куклы вместо полноценного костюма

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Можно использовать куклу вместо полноценного костюма хатта для удобства игры.

Некоторые идеи по антуражу хаттов включают использование их в качестве стационарных объектов, таких как куклы, но это не вызывает большой заинтересованности среди игроков. Вместо этого лучше использовать другие способы, чтобы обеспечить игрокам возможность взаимодействовать с персонажем хатта, не привязывая их к статической роли.

Рекомендации по поводу упаковки и удобству костюма

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Костюм хатта может быть неудобен, выбирайте яркие и практичные решения.

Костюм хатта, будучи объемным и тяжелым, может ограничивать движения игрока. Вместо создания полного костюма хатта, игрокам стоит рассмотреть использование масок или ярких отличительных элементов (например, плащей), которые привлекут внимание, но не будут ограничивать их подвижность. Это поможет сохранить дух персонажа хатта, при этом делая игру более комфортной.

Общие рекомендации по антуражу хаттов

Миссия «Татуин» · Рекомендации по антуражу

Другое

Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков бонусами.

Мастера игры (МГ) рекомендуют использовать яркие маркеры и элементы антуража, чтобы с расстояния можно было определить, кто перед вами. Хотя нет строгих требований, высокое качество антуража может привести к игровым бонусам. МГ признают, что костюм хатта может быть неудобным и дорогим, и предлагают использовать элементы, такие как плащ или пончо, что будет более практичным для активного участия в игре.

Свобода действий: что можно и нельзя

Железное небо. Аргентина · Агентство игроков

Другое

Игроки могут принимать любые решения, если они логичны в контексте мира игры.

В игре разрешено делать практически всё, что укладывается в логику мира и здравый смысл. Если игроки задают вопросы о том, могут ли они предпринять те или иные действия, мастера предлагают делать все, что им вздумается, изучать возможные пути и добиваться своей цели. Игра строится на инициативе игроков, и все события зависят от их решений и вовлечения в процесс.

Доверие и ответственность игроков

Железное небо. Аргентина · Доверие между игроками и мастерами

Другое

Игрокам предоставляется свобода, а мастера не вмешиваются в их действия.

Мастера не следят за тем, как игроки соблюдают правила, и не вмешиваются в игровые ситуации. Это доверие основано на том, что игроки должны осознавать свою ответственность за действия внутри игры, стремясь сделать её интересной для всех участников. Связь между игроками и мастерами должна строиться на взаимонимании и доверии, чтобы избежать неожиданного «треша» в сюжете игры.

Создание персонажа: основы и биография

Железное небо. Аргентина · Сотворчество с игроками

Другое

Первоначально предлагается каркас персонажа, затем игроки добавляют детали и связи. Мастер проверяет и подтверждает идеи.

При создании персонажа мастер предоставляет игроку основу, представляющую собой каркас персонажа — небольшое описание и предполагаемую биографию. После подтверждения заявки игрок имеет возможность дополнить эту основу важными моментами и основными событиями. Вместе с мастером игроки могут добавлять детали, факты, связи и характеры, создавая полноценные истории, основанные на взаимодействии с окружающими и событиями в игре.

Исследование эпохи и персонажей

Железное небо. Аргентина · Исторический контекст

Другое

Мастера публикуют материалы об истории, политике и культуре для лучшего понимания мира игры.

Важной частью игры является изучение исторического контекста. Мастера охватывают различные аспекты, такие как политика, история и культура периода, в котором происходит игра. Эти материалы помогают игрокам глубже понять ситуацию и обстановку, а также сформировать более точные образы своих персонажей и их историй, добавляя большую правдоподобность в игру.

Поиск и исследование артефактов

Отравленный край. Песнь соловья. · Научные исследования

Другое

Игроки ищут артефакты и исследуют их свойства в лабораториях, проводя спектральный анализ.

На игре существует несколько типов артефактов, каждый из которых обладает уникальными свойствами, такими как радиоактивность или тугоплавкость. Для исследования артефакта игроки должны провести спектральный анализ его излучения, что позволит определить его изотопный состав. Исследование может проводиться только в оборудованной лаборатории и только специально обученными учеными. Носить неизученные артефакты можно только в специальных контейнерах, которые могут быть добыты в игре или куплены на базах. Собранные данные будут использоваться для крафта новых игровых предметов, что требует наличия определенных артефактов с известными свойствами.

Степени ученых

Отравленный край. Песнь соловья. · Научные исследования

Другое

Существует 4 категории ученых с различными правами и возможностями на исследование.

В игре предусмотрены разные категории сотрудников лаборатории: лаборанты, исследователи, кандидаты наук и доктора. Лаборанты могут выполнять исследования, но артефакт у них разрушается независимо от успеха. Чтобы стать исследователем, лаборанту нужно провести два исследования. Исследователи могут выполнять все базовые исследования, и артефакт разрушается только при неудаче. Для получения степени кандидата наук требуется исследовать 3 новых артефакта, а для доктора — 5 артефактов. Доктора имеют полный доступ к дополнительным модулям и их исследования не приводят к разрушению артефактов при неудаче.

Создание устройств на основе артефактов

Отравленный край. Песнь соловья. · Научные исследования

Другое

Изученные артефакты могут быть использованы для создания новых устройств с уникальными свойствами.

На основе изученных артефактов игроки могут создавать новые устройства, наделяя их свойствами использованных артефактов. Например, используя радиоактивный артефакт, можно создать переносной облучатель. Качество и свойства новых приборов зависят от используемых артефактов. Чтобы создать новый гаджет, необходимо чиповать его у мастера науки, предварительно подготовив соответствующую документацию. Важными аспектами являются не только свойства артефакта, но и здравый смысл в создании предметов.