Персонаж должен быть связан верёвкой не менее чем в два оборота. Освободиться можно с помощью остро заточенного предмета.
Связывать может любой персонаж, который не может оказать сопротивления: это может быть раненый или добровольно позволяющий себя связать персонаж. Для связывания необходимо использовать верёвку, ремень или любой другой подручный предмет с минимум двумя оборотами. Если связанный персонаж имеет возможность, он может освободиться, взяв в руку острое оружие, и в течение минуты «пилить» верёвку. Если его заметит надзиратель, то инструмент может быть отобран. Также, если персонаж остаётся без внимания на 30 минут, он автоматически развязывается.
Перед началом обыска необходимо выяснить у обыскиваемого, какой модель он выбирает: "по игре" или "по жизни".
Обыск может проводить любой персонаж, который может это сделать в отношении жертвы, не способной сопротивляться. Перед началом обыска обыскивающая сторона должна выяснить, будет ли обыск происходить "по игре" (где обыскивающий называет конкретные места) или "по жизни" (физический обыск). Обыск нижнего белья возможен только по модели "по игре", и в этом случае обе модели комбинируются: если обыскивается по жизни до белья, обыскивающий запросит выложить находки.
Мистика работает, но как - это не знают даже игроки. Можно соприкоснуться с ней, но большие магические действия невозможны.
Мистика в нашей интерпретации представляет собой нечто, что далеко от привычного. Игроки не имеют четкого понимания о том, как с ней взаимодействовать, поскольку все знания утрачены. Если игроки не будут пытаться с ней взаимодействовать, она не проявится. На игре можно будет попытаться что-то магическое сделать, но это не будет уровня „разрушить целую армию“. Никакой уверенности в существовании магии никто не имеет, что создает атмосферу неопределенности и тайны. Игроки могут сами исследовать аспекты мистики и обращаться за помощью к Мастерам, если требуется.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Олларианцы и Эсператисты
Другое
Олларианцы и эсператисты не могут участвовать в языческих обрядах, поскольку это противоречит их вере.
Олларианская религия строго запрещает участие в языческих обрядах, так как считается, что вся магия происходит от демонов и Леворукого. Однако олларианцы относятся к этому вопросу с определенной толерантностью, понимая, что некоторые могут быть искушены. Если душа зовет - игроки могут бросить свои ограничения и попробовать уйти в исследования мистики. Присутствие в игре ритуалов и обрядов не подразумевает, что олларианцы могут их использовать. В этом контексте они могут лишь наблюдать и участвовать с осторожностью, чтобы не нарушать свои религиозные уставы.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям
Другое
Штаб армии не может быть обнаружен игроками, это место содержит пленных и имеет значительное число людей.
Каждая армия имеет свой штаб, местоположение которого остаётся неизвестным для всех игроков. Тем не менее, в штабе находятся важные ресурсы, такие как пленные, а также гонцы, ведающие новостями и приказами. Штаб также является ключевым элементом в стратегии войны, поскольку его уничтожение или перехват информации может существенно повлиять на действия армии в игре.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям
Другое
Армия считается непобедимой, её члены возрождаются после смерти. Игроки не могут убить армию.
Армия на игре представляет собой группу людей со знаменами и перевязями, их количество не ограничено. Армия считается непобедимой: даже если все персонажи, присутствующие на игре, конфронтируют с армией, они не смогут одолеть её. На место каждого погибшего сразу встанет другой участник армии, что делает невозможным её уничтожение через боевые действия. Это создает уникальные условия для взаимодействия персонажей с армией, так как игроков не спасёт даже массовое нападение.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по армиям
Другое
Игроки могут взаимодействовать с армией, сдаваться в плен, сопротивляться или погибать.
Когда персонажи встречаются с армией, и она распознает их как врагов, у игроков есть несколько вариантов действий: 1) Сдаться в плен. 2) Сопротивляться, что приведёт к ранению и пленению. 3) Погибнуть в битве. Важно отметить, что игроки не могут просто "сходить в плен"; их персонажи могут быть убиты в этом процессе, что ведет к последствиям для игровой ситуации.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов
Другое
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) и запрещено использование бофферов и тямбаров.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов
Другое
Различные типы оружия имеют специфические требования по конструкции и материалам.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, с максимальной длиной не более 2,1 м. Для инерционного оружия (топоры, молоты, булавы и т.д.) должны быть выполнены особые требования по материалам и конструкции, включая толщину защитного кожуха. Древковое оружие и пики также имеют строгие ограничения по длине и конструкции, а метательное оружие должно быть лёгким и безопасным.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Правила допуска оружия и доспехов
Другое
Все оружие должно быть выполнено аккуратно, иметь допустимую твёрдость и дополнительно проверяться по весу и другим параметрам.
Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Условия участия в игре
Другое
Для участия в игре необходимо подать заявку, получить подтверждение, отправить фото костюма и оплатить игровую взнос.
Для участия в мероприятии необходимо:
— Подать заявку по указанной форме и получить подтверждение, что заявка одобрена. Не забудьте отправить фото вашего костюма до 1 июня 2026 года. В случае отсутствия фотодопуска мастерская команда вправе аннулировать вашу заявку без возврата гарантийного взноса.
— Оплатить игровой взнос.
— Ознакомиться с правилами, нормами и ограничениями проекта.
Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре на следующих условиях:
— Наличие свободных мест, соответствующего костюма и снаряжения у игрока.
— Согласование персонажа с мастерской группой.
— Сдача игрового взноса.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Физические взаимодействия
Другое
Игроки могут пользоваться только допущенным оружием и доспехами, должны следовать правилам безопасности.
Игроки могут использовать только допущенные до игры оружие, доспехи, артефакты, промаркированные соответствующим образом.
Запрещено брать чужие личные вещи без разрешения владельца. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может привести к травме и лично несет ответственность за свои действия. Арбитры оставляют за собой право удалить с полигона игрока, стиль ведения боя которого ведет к потенциальным травмам. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной), игрок обязан выйти из игрового взаимодействия. Степень его вины и наказание определяет Арбитр.
Алтари для божеств с подношениями и изображением божества. Используются ароматические палочки.
Алтари в честь божеств представляют собой поверхность, на которую ставятся подношения: пища, цветы и изображение божества в виде рисунка или статуи. Используются также ароматические палочки. Игроки могут приносить подношения и проводить обряды на этих алтари.
Алтари для проведения погребальных обрядов. Используется большая чаша для благовоний и бумажных денег.
Погребальные алтари возводятся за храмом, где проводится церемония погребения. На них располагается большая металлическая чаша, в которой сжигаются благовония и специальные бумажные деньги, что символизирует отправку души в загробный мир.
Алтари для поклонения предкам с табличками имен. Необходимо втыкать палочки с благовониями в плошку с песком.
Семейные алтари предназначены для поклонения предкам. На них ставятся таблички с именами родственников, которые выставляются рядами. Перед алтарём ставится плошка с песком, куда втыкаются палочки благовоний. Это обряд почитания предков и поддержания их памяти.
Для молитвы требуется время, равное сгоранию половины палочки благовоний. Процесс нельзя прерывать.
Если ваш персонаж вознес молитву или приносит подношения, необходимо провести у алтаря время, равное сгоранию половины палочки благовоний. Ваши действия в сфере духа имеют последствия в игровом мире. Персонажу, занимающемуся вознесением молитвы, мешать не следует — это считается невежливым. Чтобы молитва была засчитана, её нужно записать на листочке и отдать мастеру или игротехнику, подписавшись.
Кросспол позволяет создавать уникальные сеттинг-приключения.
Кросспол дает участникам возможность творчески взаимодействовать, комбинируя различные элементы своих персонажей и сюжета. Это добавляет разнообразие в игровой процесс и способствует созданию интересных и неожиданных ситуаций.
Смерть персонажа возможна, но минимизирована средствами сюжета.
Хотя вероятность смерти персонажа всегда присутствует, игровые механики и сюжет стремятся ограничить это событие для того, чтобы игра оставалась интересной и захватывающей для всех участников. Однако, в определенных обстоятельствах, такая возможность может настигнуть персонажа, что может повлиять на дальнейшее развитие сюжета.
Стекло — это специфический термин, который используется для обозначения неразрешимых конфликтов между персонажами. Такие ситуации могут сделать игру более интригующей для одних игроков и менее приемлемой для других. Это создает дополнительный уровень драмы и эмоциональной нагрузки во время игрового процесса.
Персонажи могут изменять свои роли, открывая неожиданные аспекты своей природы.
В процессе игры могут происходить неожиданности в развитии персонажей, которые заставляют их переосмыслить свою природу. Пример — персонаж, который считал себя добрым человеком, может узнать о своей демонической природе, что может существенно изменить его поведение и взаимодействие с другими участниками.