Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Пожизневые правила

Императорская Кухня · Правила взаимодействий

Другое

На территории Дворца запрещено нападать на игроков в определенных ситуациях, таких как туалет или кухня.

Запрещено нападать на игрока в туалете, в душе, когда он работает у плиты или мангала, а также когда он несет блюда на конкурс. Кроме того, запрещено играть с едой — любые взаимодействия с чужими продуктами или готовыми блюдами запрещены, например, воровать с мангала или сыпать незапланированный перец в чужое блюдо. Игрокам необходимо следить за своей безопасностью и уважать личное пространство других.

Добивание и обыск

Императорская Кухня · Правила взаимодействий

Другое

Победивший может добить проигравшего, а также произвести обыск, если победитель этого хочет.

Победивший в бою может произнести слово-маркер ‘Добиваю’ и выполнить жест оружием. Добитый остается на месте 5 минут, после чего отправляется на мастерку. Обыск может производиться как виртуально, так и по жизни, и жертва должна отдать все игровые предметы при виртуальном обыске.

Ритуалы хаоса и взаимодействие

Warhammer: Границы Империй · Механика хаоса

Другое

Игроки могут взаимодействовать с силами хаоса и участвовать в ритуалах.

Механика хаоса позволяет игрокам взаимодействовать с силами темных богов, включая участие в ритуалах. Игроки, выбравшие путь хаоса, могут получать подарки и способности. Каждый хаосит имеет доступ к уникальным ритуалам, которые требуют времени и ресурсов. Важно установить правила для убеждения и манипуляции других участников, чтобы частью игры были элементы социальной интриги.

Металлообработка: добыча руды

Warhammer: Границы Империй · Металлообработка

Другое

Руда добывается в шахтах и может быть очень тяжелой. Перевозка возможна только на повозках.

Добыча руды осуществляется в шахтах, отмеченных табличками или деревянными настилами. Руда представлена свинцовой дробью, смешанной с землей, и её следует очищать от земли для получения чистого металла. Важно помнить, что руду нельзя переносить без повозки, так как она условно тяжелая.

Металлообработка: переплавка и изделия

Warhammer: Границы Империй · Металлообработка

Другое

Переплавка руды должна осуществляться на месте ее добычи, чтобы не гнать повозку.

Для переплавки руды игрокам потребуется взять песочную форму и формовочный слиток. Эти предметы могут быть арендованы или куплены в игре. Формовочный слиток заливать свинцом в песочной форме. Чем больше слиток близок к образцу, тем выше его стоимость на рынке.

Торговля: караваны и их защита

Warhammer: Границы Империй · Торговля

Другое

Караваны — это деревянные телеги, содержащие товары, но они подвержены нападениям разбойников.

Караваны представляют собой деревянные телеги, которые используют для внешней торговли. Важно отметить, что такие ходы могут подвергаться нападениям со стороны разбойников и хаоситов, поэтому необходимо тщательно планировать безопасность каравана до продажи товаров. Торговля через караваны может быть выгодной из-за разницы цен на товары между регионами.

Торговля: внутренние и внешние рынки

Warhammer: Границы Империй · Торговля

Другое

Внутренняя торговля позволяет быстро обмениваться товарами, а внешняя требует караванов для торговли с Империей или Кислевом.

Торговля в игре делится на внутреннюю и внешнюю. Внутренняя торговля происходит в городе и позволяет игрокам обмениваться товарами, создавая непредсказуемые ценовые колебания. Внешняя торговля включает в себя обмен товаров с Империей и Кислевом, однако требует доведения караванов до места назначения. Караваны могут подвергнуться нападениям, что делает их уязвимыми.

Определение победителя и сброс

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Игра в Сабакк

Другое

Побеждает игрок с наибольшей суммой, банк делится при ничьей. Следующий раунд начинается с нового дилера.

После ставок игроки открывают карты, определяя победителя. Если победитель не определен (ничья), то банк делится между игроками. Все карты возвращаются в колоду, тасуются, и новый раунд начинается с нового дилера, который получает новые карты.

Правила игры в Сабакк: Основы

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Игра в Сабакк

Другое

В игре участвуют 3-7 игроков, цель - сумма карт ближе к числу на кубике. Каждый раунд включает 2 раунда ставок.

В игре участвуют от 3 до 7 игроков. Цель: сумма карт игрока должна быть ближе к числу, выпавшему на кубике. Если сумма равна, побеждает игрок с наибольшим количеством карт данной масти. Игра состоит из двух раундов ставок. В начале каждый игрок вносит ставку в банк ставок, дилер раздает по 5 карт каждому игроку, после чего происходят бросок кубиков и выбор карт.

Выбор карт и ставки

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Игра в Сабакк

Другое

Игроки выбирают карты для достижения суммы, затем ставят ставки. Возможен сдвиг карт по правилам.

После броска кубиков игроки выбирают карты, сумма которых должна быть близка к числу на кубике. Игроки могут делать ставки: чек, рейз, колл или сбросить карты. Перед вторым раундом ставок невыбранные карты сбрасываются, после чего игроки получают новые карты.

Костюмы членов Сената

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу

Другое

Члены Сената могут использовать национальные мотивы в одежде, не имея строгих требований.

Члены Сената предпочитают в одежде использовать национальные мотивы, позволяя полет фантазии. У них нет жестко определенной формы, и они могут создавать свои уникальные образы.

Костюмы ситха

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу

Другое

Ситхи используют темные цвета, преимущественно черные и серые, и носят доспехи.

Ситхи, как противники джедаев, одеваются в темные цвета, чаще всего черные, реже красные или серые. Ношение брони среди последователей Тёмной стороны Силы распространено, поскольку наличие брони не мешает в бою на световых мечах.

Костюмы джедая

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу

Другое

Одежда джедая состоит из туники, робы и сапог, в основном в коричневых和彩色 оттенках. Лайтсаберы обязательны.

Джедаи одеваются в костюмы, которые имеют монашеский стиль: туники, робы, табарды, пояса и сапоги. Основные цвета — коричневый и черный. Одежда должна быть простой и удобной, обеспечивая свободу движений. Джедаи могут носить плащи поверх брони, и без меча они не считаются настоящими джедаями - наличие лайтсабера обязательно, но его отсутствие на первой игре допускается.

Костюмы армий

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу

Другое

Армейские формы подразумевают наличие брони, что влияет на количество хитов персонажа.

Чтобы обеспечить правдоподобность в образах, от персонажей Республиканской и Имперской армий ожидается наличие форменной одежды и брони. Количество и качество брони будут учитываться в расчете количества хитов, которые получит персонаж.

Перманентная смерть персонажа

ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Перманентная смерть персонажа

Другое

На игре предусмотрена возможность перманентной смерти персонажа, которая может произойти при согласовании с оппонентом во время игрового процесса.

Перманентная смерть — это смерть персонажа, которая происходит в результате игровых действий, таких как убийство другими игроками. Способы смерти ограничены, однако игроки, желающие своего конца, могут найти пути к гибели, включая согласованные дуэли. Важно, чтобы обе стороны получали удовольствие от игрового конфликта. Если один игрок решает вступить в бой до смерти, он должен сначала спросить согласия у своего оппонента. Если оппонент не против и согласен на такой исход события, они могут начать смертоубийственный бой.

Процесс создания личной квенты

Червония: Цена свободы · Личная квента и персональный квест

Другое

На стадии регистрации организаторы создают бэкграунд для каждого игрока, в том числе игровое имя и краткую биографию.

Каждый игрок, независимо от уровня опыта, может получить помощь организаторов для создания своего персонажа. При регистрации вы заполняете анкету, в которой указаны ваши данные, и на основе этой информации организаторы создают бэкграунд: игровое имя, краткую биографию, отношения к другим фракциям, профессии и политические взгляды. Также предоставляют персональный квест, который станет главным мотивом участия в игре на протяжении 24 часов игрового времени. Очень важно, что выполнение персонального квеста не обязательно — игрок может выбрать другие сюжетные линии.

Метагейм

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Использование метагейминговой информации во время игры запрещено.

Метагейм, или использование информации, недоступной персонажу, может привести к негативным последствиям для игрока. Если выясняется, что игрок использует метагеймовую информацию в игре, он может быть исключен, а его персонаж погибнет. Это правило необходимо для сохранения игровой атмосферы.

Алкоголь

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Алкоголь разрешен, но его чрезмерное употребление карается выводом из игры до отрезвления.

На игре разрешено употребление алкоголя, однако игроки должны помнить о собственном поведении. При чрезмерном употреблении алкоголя игрок может быть временно выведен из игры до отрезвления. Степень поведения определяется мастерской группой и не подлежит обсуждению.

Физические травмы

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Физическое взаимодействие не должно приводить к травмам, если это случится, будет разбирательство в пользу пострадавшего.

Игроки должны избегать причинения физического вреда другим игрокам в ходе боевого взаимодействия. Если действия одного игрока приводят к физическим травмам другого, ситуация обсуждается, и внимание уделяется пострадавшему. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников игры.

Общее правило о комфортности

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Красные флаги и штрафы

Другое

Игра должна быть комфортной для всех участников, включая игроков, мастеров и техов.

Главным принципом игры является комфорт для всех участников. Персонажам может быть некомфортно согласно общей канве истории, но игроки, мастера и техи должны находиться в комфортной среде. Это утверждение служит основой для всех остальных правил.