Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Недостатки кланов
Другое
Необходимо отыгрывать антураж со звериными чертами.
Персонажи Гангрел должны всегда иметь одну заметную звериную черту в своем антураже. Это могут быть ушки, хвост или другие подобные элементы. При этом нельзя забывать, что появление этих черт не должно нарушать маскарад. Важно учитывать, что их антураж должен быть приемлемым в глазах других игроков и мастеров, и не должен выглядеть слишком упрощенным.
Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Недостатки кланов
Другое
Персонажи становятся зависимыми от крови других вампиров.
Персонажи клана Ассамитов развивают зависимость от крови других вампиров. Если Ассамит выпивает кровь от другого вампира и тот остается жив, он будет испытывать непреодолимое желание выпить ещё этой крови. Если же пожертвование погибает, Ассамит будет стремиться выпить кровь любого другого вампира, при первой же возможности.
Маскарад Вампиров 2018. 6-21 Октября · Недостатки кланов
Другое
Персонажи не могут принимать решения в патовых ситуациях.
Персонажи клана Тремер не могут единолично принимать решения в сложных ситуациях, которые требуют быстрой реакции. Они должны искать коллективную ответственность и указания от других персонажей. Если они не могут получить необходимые указания, они должны замереть и не предпринимать никаких действий, пока не будут спровоцированы на активные действия.
Для вступления в фракцию необходимо принести клятву, что блокирует возможность выдачи информации на допросе. Каждый член фракции имеет 1 голос на собраниях.
Членство во фракции начинается с присяги, которую необходимо принести для вступления. Эта присяга магического характера позволяет блокировать правило Допроса, то есть члены фракции не могут выдавать на допросе информацию о целях и задачах фракции. Каждый член фракции имеет право на 1 голос при голосовании. Они также могут стать председательствующими на собрании фракции. Обязанности членов включают:
- Не отдавать приказы и не использовать свои компетенции, которые противоречат целям и задачам фракции.
- Не раскрывать секреты фракции и не выдавать её членов.
Изгнание из фракции оформляется решением фракции, а выход проводится публично на собрании с объяснением.
Изгнание из фракции оформляется Решением, которое может быть предложено любым членом фракции. Публичный выход из фракции должен быть оформлен на собрании, где игрок объясняет причины своего выхода. Решение о выходе фиксируется и обязательно доводится до всех членов фракции. Даже после выхода из фракции, персонаж не имеет права раскрывать секреты и планы фракции.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила собраний фракций
Другое
Собрания закрыты для не членов фракции. Решения принимаются большинством голосов.
Собрания фракции закрыты для игроков, не состоящих в данной фракции. Можно проводить открытые или совместные собрания. Председательствующий избирается на первом голосовании собрания. Решения принимаются простым большинством голосов от присутствующих, и могут быть верифицированы по правилам внутреннего устава фракции. Если на собрании присутствует менее 50% членов, решения недействительны. Важно фиксировать результаты голосования на бумаге, которая не может быть отнята или уничтожена.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила собраний фракций
Другое
Решения принимаются методом голосования, можно использовать различные виды голосования, включая квалифицированное и абсолютное большинство.
Фракции могут устанавливать разные виды голосования применительно к своим вопросам: простое большинство (по всем вопросам), квалифицированное большинство и другие. Каждый член фракции имеет один голос, воздержаться нельзя. Если при голосовании возникает равенство голосов, председательствующий может получить дополнительный голос для разрешения ситуации. Все решения фиксируются на бумаге и доводятся до всех членов фракции, после чего они становятся обязательными для выполнения. Решение фракции не может быть отменено или переголосовано.
Власть передается от персонажа к персонажу добровольно, отнять нельзя.
Власть является передаваемым ресурсом, который может быть передан от одного персонажа другому только на добровольной основе. Ни один персонаж не может отнять Власть у другого. Персонаж может передать Власть только другому персонажу или в копилку своей Фракции, но не обратно. Если фракция захватила Ресурсную точку мирным путем, она тоже получает власть в капсулу своей группы.
Приказы можно делать в любой момент этапа Заявок; максимум 1 Приказ на начало игры.
Каждая Фракция на начало игры имеет право на выставление 1 Приказа. Приказ - это контракт, который игрок с эмблемой своей Фракции или Клуба размещает на карте во время этапа Заявок. Приказы являются публичной информацией и улаживаются на карте лицевой стороной вверх. Максимальное количество приказов для Фракции составляет 2, в то время как у отдельных персон может быть 1. Специальные именные Приказы доступны некоторым чиновникам Империи, а их использование контролируется мастерскими.
Фракция может передать РТ другой фракции в любой момент этапа заявок.
Фракция, владеющая Ресурсной точкой (РТ), может добровольно передать ее другой Фракции в любой момент этапа Заявок. При этом маркер принадлежности на РТ изменяется на новый. Если РТ передается другому владельцу, необходимо, чтобы в ней не было отрядов, иначе передача невозможна. Обязательно позовите мастера для изменения маркера.
На начало игры каждый персонаж получает 2 Власти, с возможностью получения дополнительной каждый цикл.
На начало игры все персонажи получают по 2 Власти. В каждом цикле, начиная с первого, персонаж может получить еще 1 Власти минимально. Это количество ограничено, и после его получения персонаж не может получить большую сумму власти в этом цикле. Чиновники Империи получают дополнительную Власть в цикл, пока они остаются в должности. Если персонаж состоит во Фракции или клубе, он получает еще 1 Власти в цикл, однако членство в нескольких фракциях не дает дополнительных единиц власти.
Приказы выставляются вместе с Залогом и могут удалить только уполномоченные лица.
Выставление Приказов осуществляется в сектор "Приказов". Для военного захвата на порядок выставляется Приказ с Отрядами или с Компетенцией. Если одна Фракция выставляет Приказ, связанный с захватом РТ, она должна указать Залог, соответствующий власти РТ и Постройки. Нарушение правил и неисполнение команд фракций будет расцениваться как неисполнение команд доверяющему лицу.
Фракция может захватить "нейтральную" РТ или РТ другой фракции с помощью Приказа и Залога.
Каждая фракция может попытаться захватить нейтральную ресурсную точку (РТ) или РТ, принадлежащую другой фракции, в любой момент этапа Заявок. При этом необходимо выложить Приказ с эмблемой фракции и Залог, количество власти которого не менее номинала Власти РТ + номинал Власти Постройки, если в РТ уже есть Постройка. Если Залога нет, мастер удаляет Приказ с карты. Владелец РТ при попытке захвата не платит Залог. Если в РТ уже лежит Приказ на захват, то возведение или активация Постройки запрещены.
Полный контроль означает захват всех РТ Доминиона минус одна; контроль даёт Власть.
Для захвата полного контроля над Доминионом требуется захватить все Ресурсные точки (РТ) Доминиона, за исключением одной. Когда фракция получает контроль над РТ, она получает власть в пределах данного Доминиона и может возводить Постройки на захваченных РТ. Чем больше РТ под контролем фракции, тем больше власти она получает в каждом цикле игры.
Заявки принимаются индивидуально, командные заявки не допускаются. Каждый игрок должен быть готов к различным конфликтам и целям.
Все участники должны подавать заявки на участие и роли индивидуально. Нельзя подавать командные заявки, так как игра предполагает наличие противоречий в целях между персонажами, даже если они играют в одной группе. Участники должны быть готовы к изменению своих первоначальных планов и конфликтным ситуациям — это важная часть динамики игры.
На игре доступны только ключевые политические, религиозные и экономические фигуры. Простых копейщиков нет.
Все игроки на игре берут на себя роли ключевых персонажей, которые представляют интересные для сюжета позиции во Второй Империи. Простые бойцы и массовка не принимаются — необходимо играть важные роли, которые могут оказывать влияние на развитие событий. Каждый персонаж должен обладать уникальными чертами, целями и мотивацией, подходящими для высококлассного игрового опыта. Роли должны быть детализированы, чтобы игроки были готовы к активному участию и взаимодействию.
РИ "Всеблагое электричество" · Основные принципы игры
Другое
Игра требует от игроков смелости и готовности к взаимодействию, избегая статичного переживания в себе.
Игровой процесс подразумевает активное участие всех участников, где каждый игрок должен быть готов к действию и эмоциональному вовлечению в сюжет. Мы ожидаем, что игроки будут реагировать на происходящее вокруг, активно включаться в события и избегать метаигровых взаимодействий. Это создает динамичную атмосферу и позволяет каждому игроку глубже погружаться в характер и цели своего персонажа.
РИ "Всеблагое электричество" · Основные принципы игры
Другое
Игроки должны быть терпимыми к стилю игры друг друга и понимающим к происходящему.
Ожидается, что участники будут проявлять терпимость и чуткость по отношению к различным стилям игры, которые могут отличаться. Игроки должны быть открытыми к новым впечатлениям и эмоциям, в том числе к эмоционально насыщенным или сложным ситуациям, которые могут возникнуть во время игры. Игровые ситуации не должны разрушаться плохим взаимодействием или отсутствием сопереживания.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила статусов персонажа
Другое
Персонажи в зеленом статусе могут допросить или арестовать персонажей в красном статусе. Могут применять пытки, ограбления и другие действия.
Персонажи в красном статусе могут быть объектами следующих действий:
1. **Допрос**: Три персонажа в зеленом статусе могут допросить персонажа в красном статусе. Допрос требует официального объявления.
2. **Арест**: Чиновник империи в зеленом статусе может арестовать персонажа в красном статусе, что требует проведения публичного судебного заседания в течение 15 минут.
3. **Казнь**: Трое представителей государства могут судить и приговорить к казни персонажа в красном статусе.
4. **Другие действия**: Персонажи в зеленом статусе могут обыскивать и грабить персонажей в красном статусе, требуя от них игровых предметов. Также могут применять пытки.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила статусов персонажа
Другое
Три статуса: Зеленый (неуязвим), Синий (ресурсы ограничены), Красный (можно арестовать). Черный статус присваивается судом.
Каждый персонаж на игре имеет один из трех статусов: Зеленый, Синий или Красный.
1. **Зеленый статус**: персонаж неуязвим. Его нельзя ранить, обыскать, допросить, арестовать или отдать под суд. Он может свободно использовать свои компетенции и участвовать в игре.
2. **Синий статус**: персонаж тоже неуязвим, но его ресурсы ограничены. Он не может наносить вред персонажам в красном статусе.
3. **Красный статус**: персонаж подвержен аресту и может быть казнен. Его иммунитеты и личные способности продолжают действовать. Могут арестовать персонажи в зеленом статусе.
4. **Черный статус**: может быть присвоен судом. Персонаж не может пользоваться своими компетенциями в БИ, но продолжает получать Власть, которую может передавать другим. Черный статус можно купить за 10 Власти после конца этапа заявок четвертого цикла.