Каждый уровень обливиэйта вызывает временную прострацию с различной продолжительностью.
Воздействие каждая степень обливиэйта сопровождается временной прострацией:
- Симпла — 1 минута;
- Максима — 5 минут;
- Ультима — 15 минут. Это приводит к тому, что влияние воспоминания меняет внимание на внутренние мысли, и окружающая действительность воспринимается с трудом.
Обливиэйт разделяется на три уровня: Симпла, Максима и Ультима, каждый со своей нагрузкой по времени и надежности.
Обливиэйт имеет три уровня:
1) Симпла — позволяет стереть воспоминание до 20 минут, восстановимое под легилименцией;
2) Максима — стирает до 1 часа, возможно восстановление, если не добавлено 'выжигаю';
3) Ультима — стирает воспоминаия любой длительности до суток, но детали должны быть четко указаны для успешного прерывания воспоминания.
Легилимент задает вопросы, реципиент отвечает, если возникнет пауза, сеанс может быть прерван.
В ходе легилименции легилимент задает вопросы и контролирует диалог, реципиент обязан быстро отвечать и подробно описывать свои ощущения и образы. В случае длительных пауз реципиент имеет право покинуть диалог, и он не будет помнить о сеансе. Легилимент может акцентировать внимание на определенных образах для манипуляции, указав на них.
Легилименция осуществляется с помощью произнесения слова 'Легиллименс' и визуального контакта, классные воздействия дают различные уровни достоверности информации.
Для того чтобы легилименция увенчалась успехом, легилимент должен произнести слово 'Легиллименс' и установить зрительный контакт с реципиентом, направив на него фонарик. В зависимости от уровня приложения легилименции, информация может быть: 1) Симпла — заслуживающая внимания, но реципиент не соглашается на детали, которые ему не нравятся; 2) Максима — заслуживающая доверия; 3) Ультима — непреложная истина. Симпла позволяет лишь акцентировать внимание на чем-то, Максима — внушить доверие, а Ультима — закрепить истину. К примеру, при уровне Симпла реципиент может сообщить о своих ассоциациях, а при уровне Ультима — принять данные как факты, даже если они ошибочны.
Заклинания должны произноситься четко, с соблюдением всех жестов. Каждое заклинание имеет свои ограничения.
Игрок должен четко вырисовывать символы для успешного кастинга. Во время боевого взаимодействия перед использованием заклинания, игрок должен завести руку с палочкой за спину. Заклинания считаются задействованными через 1 секунду после произнесения, в течение которой они могут быть отражены или защищены. Запрещено использовать одно и то же заклинание несколько раз подряд.
Заклинания поделены на уровни. Первые уровни доступны всем студентам, вторые — только определенным факультетам.
Заклинания делятся на три уровня:
1. Общие заклинания доступны всем с первого курса.
2. Боевые заклинания доступны с второго курса для студентов факультета Фростбер, с возможностью изучения второго уровня.
3. Темные искусства доступны только факультету Нортвольф с аналогичными условностями.
Некоторые заклинания имеют только один уровень, например, Силенцио и Экспеллиармус. Создание новых заклинаний на игре невозможно.
Защитные заклинания защищают от других заклинаний, но имеют свои ограничения.
Защитные заклинания, такие как Протего и Амальго, отражают или блокируют кастованные заклинания от противника. Протего защищает от одного заклинания, а Амальго позволяет его отразить. Эти заклинания доступны для всех студентов, но могут не защитить от летальных заклинаний.
Заклинание помещает противника в состояние глухой комы на неопределенный срок, усугубляя эффект болезнью.
Заклинание Экзитус Виталис вводит цель в глухую кому, которая может продолжаться недели или месяцы. Оно используется для захвата оппонента или вывода из игры. Заболевание может быть устранено лишь опытным колдомедиком. Состояние заключается в полном отсутствии сознания и коммуникации, пациентов в таком состоянии не возможно вывести из игры,
Длительность: постоянно, до медицинского вмешательства. Затруднения в том, что пациента можно лишь перемещать, но не взаимодействовать.
Заклинание защищает от физических атак и дает 30 минут действия, может использоваться как для защиты себя, так и других.
Класс Протего включает заклинания, специально предназначенные для защиты от атак. Щит Протего формирует полупрозрачный сегмент вокруг мага, позволяя ему защитить как себя, так и других. При использовании на уровне Ультимы этот щит может защитить от физического урона. Длительность действия заклинания составляет 30 минут. Примеры заклинаний включают Импедимента (снедают возможность двигаться) и Тарант Аллегра (выполняет боевой танец, уводящий противника). Если противник попадает под чару, они подвергаются эффекту, описанному в заклинании.
Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила
Другое
Зельеварение включает три уровня работы: материальный, символический и духовный. Каждый уровень требует особых знаний и концентрации.
Зельеварение представляет собой сочетание мастерства и науки. Три уровня работы:
1. Материальный уровень — знание свойств ингредиентов и соблюдение порядка операций.
2. Символический уровень — важность осознания символов и психоэмоционального состояния.
3. Духовный уровень — работа происходит на бессознательном уровне, требует глубокого понимания и чувствования происходящего.
Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила
Другое
Три основных способа: чары, трансфигурация, приготовление зелий, каждый из которых оказывает различное воздействие.
Существует три способа магического воздействия на объекты:
1. Чары — жесткое и моментальное влияние.
2. Трансфигурация — более мягкое, длительное изменение формы при сохранении основных свойств.
3. Приготовление зелий — медленное изменение свойств через внимательность и духовный вклад.
Дурмстранг. Чертова дюжина · Зельеварение: процесс и правила
Другое
Соблюдение порядка операций при приготовлении зелий необходимо для их эффективности.
Приготовление зелья требует четкого соблюдения порядка операций, начиная с соединения ингредиентов. Нарушение порядка может привести к непредсказуемым результатам. Например, если ингредиенты смешиваются в неправильном порядке, это может изменить свойства конечного продукта.
Для успешного использования чар нужно соблюдать три условия: жест, вербальный компонент и дистанцию.
Для успешного выполнения чар необходимо обдумать и соблюсти три условия: правильно исполнить жест, произнести вербальный компонент на упрощённой латыни и учесть дистанцию до цели. Существуют три уровня чар: Симпла, Максима и Ультима.
Чары требуют полных жестов и вербальных компонентов. Произнесение "Нонус прокатус" необходимо в случае защиты от чар.
Чары выполняются с завершёнными жестами; в противном случае они считаются не сработавшими и могут быть проигнорированы противником. Если на вас не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы должны произнести "Нонус прокатус". Императивные чары не могут приводить к применению статусных чар, если приказ был расплывчатым. Существуют чары, не указанные в основном списке, и их правила будут опубликованы отдельно.
Не более двух одинаковых боевых чар могут быть использованы подряд, иначе персонаж теряет сознание на 15 минут.
В последовательности из трёх кастованных подряд боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). При нарушении этого правила персонаж немедленно падает без сознания на 15 минут, и второй из заклятий всё равно сработает.
Боевые чары действуют на дистанциях от 2 до 7 метров, в зависимости от категории. Правила видимости важно соблюдать.
Боевые чары имеют дистанции от 2 до 7 метров, ментальная магия осуществляется на дистанции от 0 до 2 метров. Для использования чар противник должен быть виден не менее чем на 2/3 для выполнения не контактной чары. Видимость следует определить в момент законченного жеста.
Перед исполнением песни требуется объявить уровень и цель воздействия. Эффект песни озвучивается после исполнения.
При исполнении песни маг должен объявить уровень (Симпла, Максима или Ультима) и цель воздействия. Эффект песни отрицателен, если исполнение не завершено или если в момент исполнения на него воздействует магия более высокого уровня. Решение о том, кто подвержен песне, зависит от уровня её исполнения и количества реципиентов. Например, если маг А исполняет песню уровня Максима, тот, кто обладает уровнем Ультима, сможет спасти себя от эффекта на момент исполнения.
Песенная магия требует наличия песенника, который создается артефактологом. Без песенника маг не может использовать песни, даже зная их наизусть.
Песенная магия — это одно из старейших направлений магии, недоступных без песенника, который создаётся артефактологом и связан с волшебником. Песенник служит личным магическим артефактом, без которого невозможно исполнение песен. При его отсутствии магия песни не работает, даже если волшебник знает их наизусть. Песенник также может содержать имена, отражающие внутренний мир волшебника. Игроки должны сообщить мастерам набранные песни для чиповки до начала игры.
Песенная магия делится на три уровня: Симпла, Максима и Ультима, каждый из которых имеет свои особенности и длительность эффектов.
В песенной магии выделяются три уровня:
1. Симпла — доступен всем, воздействует на 1-3 волшебников на 15 минут.
2. Максима — доступен для волшебников, выбравших путь Песнопевца, накладывает эффект на 5 волшебников на 30 минут, позволяет составлять гармонические тройки из трех песен.
3. Ультима — наивысший уровень, длительность эффекта — 1 час, позволяет создать собственные ультимные песни и составлять гармонические пятерки.