Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Даты и время начала и окончания игры

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Начало: 23 июля 2015 года, 14:00; Окончание: 25 или 26 июля, по мере исчерпания сюжета.

Игра начинается 23 июля 2015 года, в четверг. Вход в Нарнию осуществляется по готовности большинства игроков, ориентировочно в 14:00. Завершение игры планируется на 25 или 26 июля, в зависимости от того, как быстро исчерпаются сюжеты и игровые действия. Для удобства рекомендуется заезд игроков 22 июля.

Альтернатива при переносе

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Если нет антракта, переход ко второй части игры может происходить плавно.

Организаторы могут объявить антракт, если группа достигла значительных успехов. Если антракта не предусмотрено, то переход ко второй части игры будет выполнен плавно, без существующих пауз.

Выбор цвета костюмов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Цвета костюмов зависят от статуса персонажа в игре.

Модные цвета на этот сезон: зелёный, черный, красный и коричневый, выбор основного цвета зависит от статуса персонажа. Например, жители Болота носят зелёный и коричневый, а гномы — красные, черные и коричневые.

Общие требования к костюмам

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Стильные элементы и выполнение правил по головным уборам.

Каждая серия имеет свои отличительные особенности в оформлении. Все игроки должны носить легкие головные уборы для защиты от солнца и клещей. Рыцари и персонажи положительных ролей обязаны соблюдать этикет, покрывая голову.

Заболевания и симптомы

Хроники Нарнии - 2021 · Правила болезней и лечения

Другое

Возникновение индивидуальных заболеваний и порядок их передачи.

Специальные персонажи или организаторы сообщают о заболевании через карточки. Каждый заболевший получает описание симптомов, которые должен изображать, пока его не вылечат.

Лечение болезней

Хроники Нарнии - 2021 · Правила болезней и лечения

Другое

Только доктора могут оказывать медицинскую помощь.

Доктора имеют право лечить болезни, передавая свои знания ученикам. Все лекарства и средства излечения находятся в сейфах или у природных духов. Лечебные растения должны быть прописаны в врачебной книге.

Правила выпаса лошадей

Хроники Нарнии - 2021 · Кони, их кормление и выпас

Другое

Лошадей надо пасти трижды в день, иначе они теряют способности и могут погибнуть через пропуски питания.

Каждый игрок-рыцарь отвечает за своего коня и должен пасти его три раза в день: утром, днем и вечером в строго отведенное время. Если лошадь не получит корма хотя бы раз в день, у неё отключаются преимущества, прописанные в правилах. При втором пропуске лошадь ограничена в передвижении, а при третьем — не может покидать конюшню и умирает через час. Можно заменить пастьбу торбой овса, которая представляется одноразовой карточкой.

Штурм замка

Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады замков

Другое

Для захвата замка атакующие досчитывают до 50, защищающиеся могут стрелять.

Если желающие осуществить штурм замка подойдут к воротам и досчитают до 50, а защищающие замок имеют право обстреливать атакующих при помощи метательного оружия. Осада должна проходить в предварительно установленных условиях, где атакующие и защищающие могут использовать не только метательное оружие, но и любые стратегии, чтобы выходить из боя.

Общие условия участия в игре

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Приглашение на игру можно получить через экзамен, показ костюма и творческую работу.

Чтобы получить приглашение на игру, участникам необходимо: 1) ответить на вопросы предыгрового экзамена, 2) предъявить игровой костюм (заочно или очно), 3) подготовить творческую работу (изготовление плакатов, табличек и т.д.). Взрослые должны выбрать роль и показать костюм.

Правила поведения в игровом лагере

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Запрещено выходить из игры и вести внеигровые разговоры во время игрового времени.

Игроки во время игры не могут выходить из ролевого контекста, вести разговоры от своего лица и совершать внеигровые действия, кроме необходимых для гигиены. Обсуждения разрешены в палатках после отбоя. Особенно запрещено говорить у костра и общаться на посторонние темы. Вход на кухню разрешен только для кухарок и дежурных.

Условия участия в игре

Хроники Нарнии - 2021 · Условия участия

Другое

Участие разрешено для постоянных членов и гостей клуба; необходима роль и костюм.

В игре могут участвовать и постоянные члены, и гости клуба. Постоянные члены клуба должны сдать годовой вассальный отчёт перед игрой. Гостям нужно познакомиться с организаторами и пройти собеседование. Дети без школьного возраста должны присутствовать с родителями и пройти инструктаж. Участие возможно только с ролью (игровое имя и статус) и игровым костюмом; возможно аренда костюма и оружия от организаторов.

Запрещение пересечения границ игрового поля

Хроники Нарнии - 2021 · Игровое поле

Другое

Пересекать границы игрового поля нельзя до завершения игры.

Игровое поле предполагает два основных игровых лагеря-замка: Анмаран, замок эльфов, и Анвард, столица Орландии. Границы игрового поля оговариваются устно перед началом игры. Пересекать эти границы до завершения игры нельзя. Игровие дороги могут быть обозначены верёвками, которые также обозначают стены замков. Так же, как и границы других объектов, их пересекать нельзя. Участникам следует ориентироваться на игровые указатели и подсказки персонажей.

Ограничения на движение и ношение оружия

Убийство на краю Земли · Ограничения в бою

Другое

Персонажи не могут бегать; каждый может носить не более двух единиц оружия.

В игре действуют следующие ограничения на движение и ношение оружия: 1. Персонажам запрещено бегать. Они могут только передвигаться шагом. 2. Каждый персонаж имеет право на ношение не более двух единиц оружия одновременно. Персонаж может вооружаться либо огнестрельным оружием (например, пистолетом), либо тяжелым холодным оружием (например, кувалдой или ножом). Это правило сделано для поддержания баланса в игре и усложнения взаимодействия с монстрами, которые могут бегать. При этом игроки должны соблюдать эти ограничения во время боевых столкновений и конфликтов между игроками.

Контроль сцены и его механика

Убийство на краю Земли · Контроль сцены

Другое

Игрок с оружием контролирует комнату; если другой игрок с равным или лучшим оружием входит, он перехватывает контроль сцены.

Правило контроля сцены подразумевает, что игрок, держащий в руках оружие, осуществляет полный контроль над ситуацией в комнате. Если в комнату входит другой игрок с оружием (такое же или лучшее), контроль переходит к новому игроку. При этом градирование оружия следует: одноручное холодное оружие хуже двуручного, которое хуже огнестрельного, и только два огнестрельных оружия имеют высший приоритет. Например, если нападающий требует от вас подчиниться, вы должны выполнить его требования до тех пор, пока не возникнет ситуация вмешательства другого игрока с равным или лучшим оружием.

Казнь и её условия

Убийство на краю Земли · Контроль сцены

Другое

Во время контроля сцены, игрок может убить одного персонажа, если отыграет момент казни.

Казнь представляет собой убийство персонажа во время тотальной власти действия игрока с оружием. Убийца обязан заранее объяснить жертве, почему он принимает решение её убить и как он будет это делать. Moment казни необходимо отыграть красиво и, желательно, внеся элементы кинематографичности. Важно, если кто-то перехватит контроль сцены до завершения момента казни, жертва будет лишь ранена, не погибнув. Для обозначения момента казни желательно ориентироваться на детективные элементы и создавать эффектную подачу.

Состояние Нервного срыва

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

При потере всех ОР персонаж отправляется в психлечебницу. Состояние может закончиться травмами или возвращением к норме.

Если персонаж теряет все Очки Рассудка (ОР), это означает нервный срыв: — Персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и не может перемещаться самостоятельно, только под наблюдением мастера. Можно лишь близко шептать или бегать от ужаса. — Персонаж попадёт в психлечебницу для обследования и лечения. — Исход может быть различным: либо успешное лечение, но с получением психотравмы, либо неподелка и уход в иные миры.

Управление Очками Рассудка (ОР)

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

Каждый персонаж имеет от 3 до 7 ОР. Потеря ОР происходит от встреч с монстрами и использованием магии.

Каждый персонаж в игре располагает Очками Рассудка (ОР), которые представляют собой запас прочности разума: — Обычно у персонажа от 3 до 7 ОР, количество может изменяться по мере использования предметов или заклинаний. — Потерю ОР можно получить в следующих ситуациях: - При встрече с монстром (очевидно, с цветным маркером ужаса); - При получении урона от боя; - Использование магии (точное количество ОР указано в описании каждого заклинания); - Участие в ритуале (стоимость в ОР будет тех же, что в описании ритуала); - Чтение запрещённых книг и получение запретных знаний также ведёт к потере ОР (указать в карточке). — Восстановление ОР: - 1 ОР восстанавливается после сна в цикле; - Посещение церкви, психиатра или использование специальных предметов.

Распределение обязательств и их исполнение

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.

Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.

Игровые обязательства

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.

Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.

Расход авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.

Авторитет можно использовать различными способами: 1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'. 2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе. 3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния. 4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте. 5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей. 6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.