Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.
Каждый персонаж имеет свой взгляд на мир, основанный на парадигме - научной или мистической. Это не просто выбор, а основа их личности и действий. Конфликт между парадигмами будет основной темой игры, игроки будут вынуждены отстаивать свои убеждения в ходе событий. Находки и действия в игре будут влиять на 'Весы Парадигм', определяя, какой из подходов возобладает в конце. Это противостояние станет движущей силой сюжета.
Данжи могут быть темными и содержать препятствия, соблюдайте осторожность.
Игроки должны быть осторожными, так как многие места (данжи) будут темными и могут содержать препятствия. Это подразумевает необходимость внимательности к себе и окружающим. Наличие узких пространств требует от игроков особого внимания, чтобы избежать травм. Мастера игры могут вводить дополнительные правила для обеспечения безопасности. Игроки должны сообщить о своих опасениях и проблемах, чтобы избежать неприятных ситуаций.
Костюмы могут быть разнообразными, основное внимание следует уделить стилю времени 1880-1910 годов.
Игроки могут использовать широкий спектр костюмов, включая элементы, подходящие к эпохе 1880-1910 годов. Женщинам разрешены брюки, а местные жители могут следовать как европейским, так и арабским моделям. Важно, чтобы костюмы создавали атмосферу игры и соответствовали её духу, поэтому оригинальность и креативность приветствуются. Референсы будут предоставлены для вдохновения.
Игра начинается 1 ноября в 19:00 и проходит в несколько циклов до 3 ноября.
Игра стартует 1 ноября в 19:00. Участие в игре будет разбито на циклы:
1. Суббота, 1 ноября: 1 цикл — 19:00-23:00; 2 цикл — 23:00-3:00.
2. Воскресенье, 2 ноября: 3 цикл — 10:00-16:00; 4 цикл — 16:00-20:00; 5 цикл — 20:00-24:00; 6 цикл — 24:00-3:00.
3. Понедельник, 3 ноября: 7 цикл — 10:00-14:00; 8 цикл — 14:00-18:00; 9 цикл — 18:00-23:30.
Ловушки могут нанести различные типы ранений в зависимости от действий игрока. Некоторые ловушки ведут к получению фобий.
При входе в Пирамиды вы столкнетесь с разнообразными ловушками, каждая из которых имеет свои последствия:
1. Если пищалка под плиткой заработала, значит вы провалились в яму, получив дробящее ранение в ногу. Применять палку или руки для проверки плитки запрещено.
2. Струя воды на голую кожу приводит к отравляющему ранению. Необходимо избегать резких движений в комнате со змеями, там игроки могут получить отравляющий укус.
3. Если зацепитесь за веревку с колокольчиком, получите резаное ранение в зависимости от того, чем задели.
4. Если игрок провел в Пирамидах дольше 20 минут, есть риск получить фобию темноты.
Только тусклые фонари (не более 50 люмен) желтого цвета разрешены в Пирамидах.
Фонари, которые можно использовать в Пирамидах, имеют строгие ограничения:
1. Каждый игрок может взять фонарь, если группа составляет 2 человека, палатка требует, чтобы фонарь использовался только один на двоих или один на одного.
2. Яркость фонаря не должна превышать 50 люмен и должен быть жёлтого цвета с цветовой температурой не более 3000 К. Смотритель проверит яркость фонаря на входе.
Каждое время превышение 5 минут нахождения в Пирамидах увеличивает шанс получения карточки Фобии.
В процессе игры в Пирамидах существует риск получения фобий. Основные правила получения фобий:
1. Если вы находитесь в Пирамидах дольше обозначенного времени на 5 минут, то шанс получить карточку Фобии повышается. Правила получения Фобий описаны отдельной механикой.
2. Пребывание в Пирамидах вдвое дольше обозначенного времени автоматически добавляет фобию темноты к уже существующим фобиям. Фобии накапливаются с каждым новым заходом.
Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Собрав определённые комбинации, игроки могут получить приз.
Комбинации карт, подобные покерным, могут быть использованы для участия в розыгрыше сертификата на 10000 рублей в мастерской ролевого оружия. Примером комбинации может быть две пары. Если игроку удается собрать такую комбинацию, он может представить её на мероприятии и, если его комбинация выиграет, получит приз.
Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Игроки обмениваются картами, отражающими степень удовольствия от взаимодействия.
После осуществления действий участники обмениваются картами. Карты могут принимать вариации: 'всё было круто', 'всё было ок', 'ну такое себе'. Каждой карте присваивается карточное имя из обычной покерной колоды. Установка карты и её название должны быть понятны всем участникам.
Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Все взаимодействия должны происходить по обоюдному согласию игроков.
Все участники игры должны помнить, что самое главное — это согласие. Перед началом любого взаимодействия, касающегося сексуальной тематики, игроки должны обсудить и получить обоюдное согласие на действия. Возможные варианты взаимодействий могут варьироваться от массажа до обмена комплиментами.
Игроки готовят два стакана: один с безалкогольной жидкостью, другой со специальной солью. Выбор стакана сделает собутыльник.
Чтобы с кем-то выпить, игроки готовы два стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью. В один из стаканов добавляется соль. Как только собутыльник соглашается выпить, он выбирает стакан сам. Тот, кто выпивает стакан со солью, пьянеет и должен выполнить одно желание собутыльника, которое не должно касаться чувств и эмоций, а лишь одного действия с единичной целью, достижимой здесь и сейчас.
Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество игроков.
Мастера мероприятия не несут ответственности за действия игроков, если те нарушают законы РФ, или за здоровьем и имуществом игроков. Участники несут полную ответственность за свои действия и могут быть переданы в руки правоохранительных органов в случае серьезных нарушений.
Запрещены: нарушения закона, пьяное состояние, рукоприкладство, наркотики. Мастера вправе удалить игрока с полигона.
На территории полигона строго запрещены любые действия, противоречащие законодательству Российской Федерации, включая употребление наркотиков и насилие. В случае возникновения опасных ситуаций (травмы, конфликты) необходимо немедленно уведомить ближайшего мастера. Игроки, находящиеся в пьяном состоянии, могут быть удалены с полигона. Неправомерные действия могут привести к вмешательству охраны.
Игроки обязаны вежливо вести себя с местными жителями и избегать конфликтов.
Участники игры должны вести себя корректно с местным населением и избегать любых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство и неуместная лексика могут быть причиной немедленного удаления с полигона, решения принимают мастера.
Максимум 4 человека в экипаже корабля. На каждом корабле размещены рамки с бумагой, обозначающие хиты.
Каждый боевой корабль может иметь максимум 4 человека в экипаже: 3 канонира и капитана. Корабли должны иметь 3-4 рамки с бумагой, размещенными на разных бортах. Если все рамки пробиты, корабль считается небоеспособным и требует ремонта.
Движение по звуку удара в барабан, можно либо двигаться, либо стрелять, в одном ходе - одно действие.
Все движения происходят по звуку удара в барабан. Команды могут выбирать: либо движение, либо стрельба, нельзя стрелять во время движения. Корабли могут двигаться вперед и назад, в зависимости от направления ветра. Ветер определяет размер шага: если идет против ветра — шаг 'пятка к носку', с боковым ветром — обычный шаг, с попутным — два обычных шага.
Игроки могут выбрать свою роль через сайт, где отображается доступность ролей и их описания.
Для участия в игре игроки должны зарегистрироваться на сайте joinrpg. После регистрации они могут просмотреть доступные роли в том числе с описанием и количеством мест. Роли имеют разные уровни детализации: некоторые могут быть заняты несколькими игроками, в то время как некоторые уникальные роли доступны только одному игроку. Игроки могут указать свои пожелания и предпочтения к выбору ролей в комментариях к заявке.
Каждый персонаж должен иметь вводную, описывающую его особенности и характер.
Перед началом игры игроки должны подготовить вводную (квенту). Она содержит информацию о персонаже: имя, характер, социальное положение, внешний вид и отношения с другими персонажами. Эта информация будет учитываться мастерами при формировании общего сюжета игры. Подготовка вводной может быть как с учётом уже заданных ролей, так и полностью индивидуальной.
При получении травмы оба игрока выходят из игры, травмированный остается на месте.
Если один из игроков получает травму, он должен немедленно сообщить об этом. Оба игрока (тот, кто нанес травму и травмированный) выходят из игры. Если есть сомнения, что травмированный может двигаться, он должен остаться на месте до прихода мастера. Важно, чтобы человек, нанесший травму, привел мастера к травмированному или сам доставил травмированного к мастерам, если это безопасно.