Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лицензии на импланты

Ад на земле · Механика имплантов

Другое

Для установки и использования имплантов необходима лицензия, которая может быть получена только через фантомные профили.

Игрок не может пользоваться техникой, если у него нет на нее лицензии. На этой игре лицензию можно получить только с помощью фантомного профиля, который создается из профиля 'пропавшего без вести' — обладателя лицензии. Процесс получения лицензии включает нахождение представителя V.

Экономические циклы: расписание и действия

Викинги: Во имя мое · Экономический цикл

Другое

Экономические циклы происходят ежедневно, они включают три блока: утренний (10:00-15:00), дневной (15:00-20:00) и ночной (20:00-10:00). Основные действия происходят в последние 30 минут каждого блока, включая выдачу доходов и обновление цен в торговле.

Каждый реальный день соответствует одному игровому году. Расписание экономических циклов: 1. Утренний цикл: с 10:00 до 15:00. 2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00. 3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00. В последние 30 минут каждого экономического цикла: - Происходят основные экономические действия: выдача доходов за контролируемые точки добычи ресурсов, обновление цен в торговле между локациями, контроль за работой ремесленников и др.

Трата ресурсов и управление

Викинги: Во имя мое · Экономический цикл

Другое

Управление ресурсами в игре происходит на основе контроля за добычей ресурсов и торговлей. Каждая локация имеет свои особенности в этом плане.

Основными экономическими действиями игроков являются: - Контроль за добычей ресурсов. - Управление ремесленным производством и торговыми операциями. - Каждый игрок может получать доходы в зависимости от контроля за ресурсами и обменивать их в различных торговых факторах.

Система голода

Локация 17 · Механика голода

Другое

Игроки начинают с определённого уровня насыщенности, который уменьшается со временем. На нулевом уровне голода персонаж теряет хиты.

Каждый игрок начинает игру с 100% насыщенности. Уровень насыщенности уменьшается на 10% каждые 2 часа. Если уровень насыщенности достигает 0%, игрок начинает терять 1 хит каждые 10 минут. Питание восстанавливает 25% насыщенности, и игроки должны находить необходимые продукты во время игры, чтобы избежать состояния голода.

Условия для допроса

Локация 17 · Механика допроса

Другое

Дознаватель должен иметь двух помощников, а пленник должен быть связан. Нарушение условий даёт пленнику право солгать без последствий.

Чтобы допрос считался действительным: - Дознаватель обязан иметь двух помощников, которые помогают следить за пленником и контролируют процесс. - Пленник должен быть связан (хотя бы руки и/или ноги) или привязан к неподвижному объекту (стол, стул и т.д.). Если хоть одно из этих условий не соблюдено, пленник может солгать один раз без последствий для себя, что снижает эффективность допроса.

Последствия обмана

Локация 17 · Механика допроса

Другое

Если пленник солгал, он получает рану, но не обязуется отвечать на вопрос. Если условия допроса нарушены, он может соврать без последствий.

Если пленник решает назвать карту неправильно, это считается обманом. В случае обмана: - Он получает одну рану (например, удар ножом), но не обязан отвечать на вопрос дознавателя. - Если допрос проводился с не соблюдением условий, т.е. не было двух помощников или пленник не был связан, то у пленника есть право на ложный ответ без последствий.

Процедура проведения допроса

Локация 17 · Механика допроса

Другое

Допрос проходит в две фазы. Первая фаза: дознаватель показывает карты пленнику, который должен выбрать назвать ли карту правдиво или соврать.

Процедура допроса включает две фазы: 1. Первая фаза - дознаватель показывает пленнику колоду карт, прося назвать карту. Пленник должен решить, говорит ли он правду или врет; например, назвав достоинство и масть произвольно, он может соврать. Это решение влияет на дальнейшие действия. 2. После того, как пленник назвал 7 карт, дознаватель переворачивает их одну за другой, проверяя совпадение с записями. Если совпадает — пленник обязан ответить правдиво на вопрос дознавателя. Если не совпадает, это обозначает ложь, за которую он получит рану.

Циклы и прием пищи

Локация 17 · Механика голода

Другое

Каждый игрок должен употреблять паек раз в игровой цикл (2-3 дня). Игроки могут получать состояния голода, если пропускают прием пищи.

Каждый игровой цикл длится пару-тройку игровых дней, во время которого персонажи должны принимать пищу. Игроки должны собираться вместе, распределять запасы и обыгрывать процесс "принятия пищи". Если персонаж пропускает прием пищи, он получает состояние ГОЛОД. Получение этого состояния не ведет к штрафам, однако увеличивает риск перехода в более тяжелое состояние. Если персонаж пропускает прием пищи дважды подряд, он получает состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, что влечет за собой штрафы к хитовому запасу. Важно, что проверка и учет приема пищи будут производиться игротехниками или мастерами, чтобы гарантировать игровой процесс и учитывать необходимость взаимодействия между персонажами.

Состояния голода

Локация 17 · Механика голода

Другое

Существуют два состояния: ГОЛОД и СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, которые влияют на здоровье персонажа и взаимодействие с другими.

Состояние ГОЛОД не накладывает штрафов, но персонаж подвержен риску перехода в состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, если пропустит прием пищи два раза подряд. Состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД наносит персонажу -2 хита от общего запаса здоровья, при этом количество хитов не может упасть ниже 1. Персонаж, накормленный, возвращается снова в состояние ГОЛОД, и лишь при получении двойного пайка, он может восстановить свои хиты до нормального уровня. Игроки должны следить за состоянием своих товарищей и контактировать с ними по вопросам питания.

Добыча и обращение с пищей

Локация 17 · Механика голода

Другое

Игроки могут собирать ресурсы и продукты в игре, у них есть возможность обмена или потери пищи.

Игроки могут добывать еду в "чаще леса", где обитают различные существа и дикие звери. Добыча ресурсов зависит от реального навыка игрока в стрельбе, при этом они могут находить еду и оружие. Также, еда может быть использована для обмена или потери. Важно, что количество охотников в одной команде ограничено по количеству активных походов за один игровой цикл, и за этим будут следить игровые мастера. Охота является рискованным занятием, так как в лесу могут сидеть хищные твари, и отсутствие осторожности может привести к фатальным последствиям.

Лечение персонажей

След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Правила лечения и смерти

Другое

Две основные формы лечения: народное знахарство и традиционная медицина.

Существуют две основные формы лечения: знахарство — отсутствие научной обоснованности, включает лечение травами, времена года и веру. Традиционная медицина, требующая квалифицированных специалистов, подразумевает лечение ран, исследование болезней и использование таблеток. Экспериментальное лечение включает заранее неизвестные эффекты и требует проверки на практике.

Смерть и воскрешение

След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Правила лечения и смерти

Другое

Персонаж может воскреснуть после смерти, пройдя определенные испытания.

Для персонажа смерть на игре не является окончательной. Чтобы окончательно погибнуть, необходимо пройти все испытания или достичь критической точки. Причина смерти может быть разной, но перерождение возможно. Персонаж, найденный мертвым, может вернуться к жизни через выполнение определенного испытания или получать новые роли при посещении мира мертвых более двух раз.

Роли мастеров и игротехов

Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия

Другое

Мастера не играют, но могут выходить в игровых ролях для поддержки процесса.

Мастера не принимают участие в игре как персонажи, однако могут выходить в игротехнических ролях для помощи игрокам. Если мастер или игротеха в черной маске, он доступен для вопросов и уточнений. Без маски он играет своего персонажа. Персонаж с бейджем известен окружающим, без бейджа - никому не известен.

Роли и цели персонажа

Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия

Другое

У каждого персонажа есть свои задачи, которые игрок сам выбирает в процессе игры.

Каждый персонаж имеет свои индивидуальные цели и задачи. Игроки определяют, как и в какой последовательности они будут их решать. Мастера и игротехнические персонажи могут помочь в этом, но не являются движущей силой сюжета. Лишь личная активность игроков влияет на развитие игры и события.

Обмен информацией между персонажами

Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия

Другое

Персонажи могут обмениваться только публичной информацией. Закрытая информация будет предоставлена мастерами после утверждения ролей.

В сетке ролей размещается только информация, доступная для общего знания. Для каждого персонажа имеется вводная с закрытой информацией, которую мастер выдаст только самому игроку после утверждения его роли. Игроки должны общаться до начала игры, не раскрывая тайны своих персонажей друг другу. Это важно для обеспечения вовлеченности каждого игрока в игру.

Антуражные материалы и оформительские требования

Туманы ложных истин · Правила по антуражу

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или на старинной бумаге, а личный антураж игроки должны приносить сами.

Тексты, предназначенные для игры, должны быть написаны ручкой или напечатаны на рукописном шрифте на состаренной бумаге, которая должна напоминать пергамент. Исключение составляют мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на белой бумаге. Также игроки обязаны обеспечить себя антуражем включая колбы, лекарские наборы, инструменты и прочее.

Ограничения по освещению и огню

Туманы ложных истин · Правила по антуражу

Другое

Запрещены гирлянды, светодиодные ленты и живой огонь, разрешены антуражные фонари.

Игроки не могут использовать гирлянды, светодиоды и другие светящиеся элементы костюма, которые могут указывать на наличие демона. Разрешено использовать антуражные фонари и электрические свечи, а живой огонь является строгим запретом для обеспечения безопасности.

Крест как обязательный элемент антуража

Туманы ложных истин · Правила по антуражу

Другое

Крест - обязательный атрибут для всех персонажей, если они не тодеисты.

Каждый персонаж должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует огонь, на котором был сожжен Тодий. Если игрок не является тогдаистом и не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы со стороны других игроков. Более богатые персонажи могут позволить себе более изысканные детали своего креста.

Запрет на технические устройства

Туманы ложных истин · Правила по антуражу

Другое

Запрещено использовать телефоны и другие технические устройства на глазах других игроков.

Игроки обязаны уходить в места, где их никто не увидит, если необходимо воспользоваться телефонами или технологическими устройствами. Это правило введено для сохранения атмосферы игры и минимизации прерывания игрового процесса.

Налогообложение и патенты

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Экономическая система

Другое

Персонажи обязаны уплачивать налоги и могут получать патенты на свою деятельность.

Каждый персонаж, занимающийся индивидуальной деятельностью, обязан получить патент, который подтверждает его право на ведение бизнеса. Стоимость патента составляет 5 долларов за игровой цикл. Кроме того, персонажи обязаны уплачивать налоги на прибыли, которые определяются в зависимости от их бизнеса. Неуплата налогов также чревата последствиями, вплоть до долговой ямы или уголовного преследования.