Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Вероисповедание вашего персонажа

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Вероисповедание устанавливается в начале игры и может меняться один раз безнаказанно.

Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте, либо не устанавливается, если персонаж не хочет молиться. Верoисповедание может измениться в ходе игры: для этого нужно подойти к жрецу и сообщить о желании изменить веру. Изменение веры возможно один раз и один раз можно вернуться к прежней вере без последствий. Каждый последующий раз вызовет 'божественный гнев'.

Обращение к Ушедшим

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Данмеры могут обращаться к своим предкам через храм Трибунала.

Данные о тесной связи данмеров с их предками делают храм Трибунала особым местом, где местные жители могут попытаться призвать умерших и поговорить с ними. Обращение к ушедшим предкам является частью религиозной практики, и оно будет представлено в игре. Игроки, занимающиеся этой практикой, могут получить важные советы и указания от своих предков, что влияет на их действия в текущем времени.

Взаимодействие с Божествами

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Игроки могут контактировать с живыми божествами, только жрецы могут решать их просьбы.

На игре будут присутствовать живые боги и Трибунал. Обратиться к живому божеству можно только через жреца, который отвечает за исполнение просьб. За выполнение заданий жрецы могут получать награды, в то время как за неисполнение воли божества следует ожидать наказаний. Обычным игрокам стоит осторожнее обращаться к Божествам, не беспокоя их по мелочам, таким как порезы.

Выбор Божественной стороны

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

На момент начала игры Трибунал имеет преимущество над аэдрами и даэдрами.

Соотношение божественных сил на полигоне будет несимметричным: Трибунал в своей сфере влияния, т.е. на своей земле, будет сильнее аэдров и даэдров. Это соотношение может измениться в зависимости от действий игроков и их решений в игре. Игроки могут попытаться повлиять на это соотношение, но шансы на успех будут зависеть от миссий и решительных действий.

Бонусы за соответствующий костюм

ПРИ "Свитки" · Антураж игрока

Другое

Костюмы соответствующего стиля и антуража могут предоставить бонусы игрокам.

Если костюм игрока отвечает всем аспектам логики мира и фэнтезийного стиля, игрок может получить бонусы. Это могут быть: повышение магической силы, увеличение хитовки, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, а также повышенный иммунитет к болезням. Отсутствие соответствующего антуража может привести к неожиданным неприятностям в игре.

Общие требования к антуражу

ПРИ "Свитки" · Антураж игрока

Другое

Костюм и антураж должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле с использованием соответствующих тканей.

Каждый элемент костюма игрока должен соответствовать фэнтезийному или средневековому стилю. За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны или шаровары, пояс, сумку-сухарку. Дополнить костюм можно накидкой, халатом, поясом и многослойными деталями. Приемлемы также различные аксессуары в виде шарфов, накидок, шаперонов, масок и бандан. Ношение доспехов также приветствуется. Нельзя использовать элементы современной одежды, а рекомендуемые ткани включают лён, хлопок, сукно и кожу.

Процесс раскопок

ПРИ "Свитки" · Археология и исследования

Другое

Персонажи с соответствующими знаниями могут проводить раскопки и исследовать символы на месте раскопок.

На игре доступна возможность раскопок и исследований, но только для тех персонажей, которые получили соответствующие знания в ходе построения своих историй (в заявках на джоин.рпг). Каждый из таких персонажей будет иметь часть ключа к древнему алфавиту айлейдов. Для проведения раскопок персонажу необходимо прибыть к предполагаемому месту, которое будет представлять собой бокс с песком, на котором начертан какой-либо символ. Если персонаж может опознать символ, он может начинать раскопки.

Работа с реликвиями

ПРИ "Свитки" · Археология и исследования

Другое

После вскрытия жеоды персонаж может изучать найденные реликвии, которые могут быть повреждены.

При успешном раскопке персонаж сможет извлечь особый сорт породы, содержащей реликвию или ресурс. После этого исследователь должен перейти в безопасное место и осторожно вскрыть жеоду, чтобы освободить реликвию. Имейте в виду, что не все реликвии сохранились в целом виде до наших дней; частью их придется собирать из нескольких частей. Исследование реликвий требует внимательности и знания о древностях.

Активация способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Для активации способности нужно наклеить нужные ресурсы и выполнить условия, указанные на карточке.

Для применения способности, указанной на карточке, необходимо её открыть (активировать). Активация требует наклеить необходимые ресурсы в поле ресурсов на карте, а также выполнить условие активации, если такое имеется на карте. Каждая карта может требовать разные ресурсы для активации.

Типы способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Способности могут быть разовыми, обновляемыми или перманентными, каждая категория имеет свои правила использования.

Способности делятся на три типа: - Разовая: использование возможно только один раз. - Обновляемая: после использования способность требует повторной активации по всем правилам. - Перманентная: возможность использования без ограничений после разового открытия.

Ресурсы для активации

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Существует три вида ресурсов и лайки, важные для активации способностей: С, П, В, и лайки.

На игре предусмотрены три вида ресурсов: - С (камни соларов) - П (камни перевертышей) - В (камни варков) Также есть лайки (сердечки), которые можно использовать для поощрения других игроков, например, за адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями.

Активация способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Для активации способности необходимо выполнить условия на карте и наклеить требуемые ресурсы.

Для применения способности, указанные на карточке, её в первую очередь нужно открыть (активировать). Активация требует наклеивания нужных ресурсов в поле ресурсов на карте. Если на карте указаны условия активации, они также должны быть выполнены. Активация считается завершенной, когда выполнены все условия и ресурсы правильно наклеены. Уровни силы способностей определяют порядок их использования: 2 уровень способности можно открыть только после использования соответствующей карты 1 уровня в этом же столбце.

Использование ресурсов и лайков

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

На игре существуют три вида ресурсов и лайки для поощрения действий игроков.

На игре в рамках фестиваля существует три вида ресурсов: - C - камни соларов - П - камни перевертышей - В - камни варков - X - можно использовать любой ресурс - Л - лайки (сердечки) Игроки могут использовать лайки, наклеивая их на свитки других игроков для поощрения их действий: - Клейте лайки врагам за их адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями. - Поощряйте командное взаимодействие союзников, награждая их лайками. Таким образом, лайки служат как система морального поощрения для игроков

Типы способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Существует три типа способностей: разовые, обновляемые и перманентные.

Способности делятся на 3 категории: 1. Разовая способность — может быть использована только один раз. 2. Обновляемая способность — после использования нужно открыть по всем правилам снова. 3. Перманентная способность — после открытия может применяться много раз без дополнительных условий. Каждый тип способности требует тщательного подхода к использованию в соответствующих условиях.

Документы и их использование

SuicideSteam · Финансовая система

Другое

Официальные документы должны быть подписаны владельцем, подделка невозможна.

Для всех официальных документов действуют строгие правила. Невозможно подделать подпись — она может принадлежать только персонажу, которому она принадлежит. Текст документа нельзя изменить после его подписания. Игроки могут передавать свои полномочия другому персонажу, создав соответствующее распоряжение, и его нужно показывать на телеграфе.

Персональные документы

SuicideSteam · Финансовая система

Другое

Персонажи должны иметь паспорт и медкарту, которые содержат важную информацию.

Каждый персонаж должен иметь персональный паспорт с именем, фотографией и образцом подписи. Паспорт может быть личным или поддельным. Также требуется медкарта, которая содержит информацию о здоровье персонажа и его имплантах, и её можно показывать только при необходимости медицинского осмотра.

Использование денежных средств

SuicideSteam · Финансовая система

Другое

Деньги на игре можно использовать для покупок, услуг и акций компаний.

Финансовая система игры основана на безналичных расчётах, где персонажи имеют счета, привязанные к игровым паспортам. Деньги можно использовать для покупки дорогих компонентов, изобретений и услуг. Кроме того, их можно вкладывать в акции компаний и играть на бирже. Решения связанные с финансами влияют на послесловие персонажа — как закончится игра для него. Персональные счета контролируются зрителями, и их использование происходит через телеграф.

Проведение сеанса воздействия

SuicideSteam · Психологический сеанс

Другое

На сеансе можно задать вопросы или вложить приказ.

Во время психологического сеанса владеющий навыком психологии может совершить воздействие на психику пациента, задавая три вопроса на которые пациент обязан ответить правдиво и развернуто или вложить один приказ на конкретное действие, который пациент обязан будет исполнить после пробуждения. Также возможно забыть одно конкретное воспоминание или предмет, при этом забывается только существование этого предмета, но события, связанные с ним, остаются в памяти.

Определение триггера

SuicideSteam · Психологические триггеры

Другое

Триггер — предмет или страх, назначаемый мастером в зависимости от квенты.

Триггер — это предмет или понятие, являющееся “ключом” к психике человека, по умолчанию это врожденный страх. Мастерская группа назначает вам страх на основании вашей квенты, который прописан в вашей заявке и продублирован на медкартах. Если персонаж сталкивается с триггером, это влияет на его поведение и восприятие.

Влияние триггера на поведение

SuicideSteam · Психологические триггеры

Другое

У игрока меняется линия поведения при столкновении со своим триггером.

Если персонаж видит или слышит напоминание о своем страхе, это влияет на его линию поведения. Если это предложение, он будет склонен с ним согласиться; если это убеждение, он будет склонен поверить этому человеку. Например, если персонаж боится пауков и видит паука, он может начать доверять другим, кто говорит о чем-то, связанном с его страхом (например, о жизни в Британии), что повлияет на его дальнейшие решения. Однако, если он ярый прогрессист, он может отвергнуть предложение, даже если триггер актуален.