ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы
Другое
Геддары — это только мужчины с уникальным дресс-кодом и используют только один ларповый меч.
Геддары представлены только мужчинами и имеют свой уникальный дресс-код, который включает обнаженный торс и черные кофты или рубашки в случае плохой погоды. Их оружие — один ларповый меч, что делает их роли более фронтальными. Геддары имеют свои цели и интересы, которые влияют на игровой процесс.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы
Другое
Игроки-ключники могут исполнять роль игротехов, не требуют оружия и определяют, убит ли персонаж.
Ключники — это игротехи, которые играют важную роль в процессе. У них нет требования по оружию, если ключник говорит, что персонаж убит, то это считается окончательным решением. Ключники обладают властью и их установки не обсуждаются. Дресс-код для ключников включает в себя использование грима, яркие шапки и перчатки. Эти элементы подчеркивают важность их роли в игре и делают их визуально заметными.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы
Другое
Люди могут быть мужчиной или женщиной, имеют дресс-код в цветах хаки, оружие может варьироваться.
Люди - это основная раса игры, представленные как мужчины и женщины. Их жесткий дресс-код включает современную удобную одежду, предпочтительно в зеленом или хаки цветах. Люди могут использовать оружие, состоящее из нерф или ларповых ножей, что также зависит от индивидуальной роли игрока. Их цели и мотивировки могут варьироваться в зависимости от выбранной роли.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Механика самых близких отношений
Другое
Два персонажа берутся за руки и поддерживают зрительный контакт для занятия любовью. Игроки могут касаться рук до окончания механики.
Для занятия любовью необходимы два персонажа, добровольно желающих заняться сексом. Любовники должны сначала установить зрительный контакт, а затем взять друг друга за руки. Допускаются касания рук, гладкие движения, сплетение пальцев и массаж. Любовное таинство считается завершённым, когда ваши руки размыкаются дольше, чем на 5 секунд. Рекомендуется выбирать уединённые места для подобных занятий. Важно не путать это с обычным держанием рук.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Механика профессиональных знаний
Другое
Каждая карточка профессии уникальна и не может быть передана. Карточка должна быть правильно ориентирована и использована для поиска ответа.
Все игроки получают карточки профессий, которые являются несменяемыми и непередаваемыми. Чтобы использовать карточку, игрок должен убедиться, что она правильно ориентирована (верх — маркировка должна читаться, а подчеркивание — внизу). После этого карточка прикладывается к искомому тексту для поиска ответов. В процессе использования карточки, её можно смещать влево или вниз. Каждый символ в окошке карточки должен быть арабской цифрой (от 0 до 9), без строчных букв и пропусков. Чтобы открыть кодовый замок, игрок записывает полученное число и использует его для доступа в соответствующей локации, ориентируясь на текст и подсказки.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Локации
Другое
Каждая локация имеет свои уникальные характеристики, разделенные на боевые и небоевые зоны.
Игра включает в себя различные локации, каждая из которых имеет свои особенности:
- Библиотека — мир без разумной жизни; свободное перемещение;
- Аранк — технически продвинутый мир; требуется белый браслет для входа;
- Мардж — место обитания дио-дао; требуется жёлтый браслет;
- Оникс — небезопасный мир, вход по черному браслету;
- Сторидж — мир машин; вход по синему браслету;
- Хаотик — дикая планета; вход по красному браслету.
Локации разделены на боевые (где разрешены сражения) и небоеовые (где сражения запрещены). Это определяет тип взаимодействия игроков в каждой локации и необходимое соблюдение правил безопасности.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям
Другое
Перемещение между локациями может быть свободным или требовать выполнения определённых условий.
Перемещение между мирами и локациями регламентируется различными правилами. Некоторые миры имеют свободный доступ для всех игроков (например, библиотека), тогда как в других для входа требуется соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами на входе. Перемещение в миры без браслета запрещено, что приводит к необходимости выполнения условий для получения этого браслета.
ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям
Другое
Для доступа к локациям необходимо рассказать ключнику историю и получить соответствующий цветной браслет: белый, жёлтый, чёрный, синий, красный.
Для доступа к различным локациям игроки должны получить специальные браслеты. Каждый браслет представляет конкретное разрешение на вход в определённую локацию. Чтобы получить браслет, игрок должен рассказать ключнику интересную историю, соответствующую требованиям локации. Примеры браслетов и соответствующих локаций:
- Белый браслет — доступ в мир Аранк;
- Жёлтый браслет — доступ в мир Мардж;
- Чёрный браслет — доступ в мир Оникс;
- Синий браслет — доступ в мир Сторидж;
- Красный браслет — доступ в мир Хаотик.
Каждый цвет браслета определяет уровень риска и характер взаимодействия в соответствующем мире.
Каждый персонаж получает триггер и отвечает на слова-допросы с ассоциациями. Допросчик может задать до 10 слов за раунд.
Каждый персонаж (может быть допрошен любой) получает до игры один из семи триггеров, который обозначает слабую точку. Допрос осуществляется в формате ассоциаций. Допросчик называет одно слово (существительное), и допрашиваемый отвечает ассоциацией. Ассоциация должна быть связана с личной историей персонажа. Если допрашиваемый молчит больше 5 секунд, допросчик начинает считать. Если допросчик угадал триггер, допрашиваемый обязан ответить на 5 вопросов. После двух раундов дается 10-минутная передышка, после чего можно снова попытаться угадать триггер до 4 раз.
Допросчик пытается угадать триггер, а допрашиваемый отвечает правдой на 5 вопросов только в случае удачи.
Допросчик имеет право задать до 10 слов за один раунд. Если он угадывает триггер, допрашиваемый обязан правдиво ответить на 5 вопросов. Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд. Максимум — 4 раунда, после чего повторный допрос невозможен. На допросе может присутствовать любое количество человек, но допросчиков должно быть не более двух в одном раунде. Если слово допросчика однокоренное с триггером, текущий раунд допроса заканчивается.
При смерти надень белый хайратник и сохрани молчание, иди в зону посмертия.
Если ты умер, надень белый хайратник, сохраняй молчание и не взаимодействуй с другими персонажами. Иди в зону посмертия к «Тропе Духов». Важно строго следовать правилам поведения в этом состоянии, чтобы не мешать другим игрокам.
В игре представлено несколько типов ролей: приезжие (белые офицеры), местные жители (помещики, крестьяне, интеллигенция) и беженцы.
В игре представлены следующие типы ролей:
1. Приезжие — 6-8 человек, группа белых офицеров, с различными взглядами. Прием заявок возможен только после собеседования.
2. Местные жители:
- Бывший помещик/помещица — ожидает восстановления своих прав.
- Семья помещика — дочери помещика, обремененные ожиданиями.
- Интеллигенция — врачи и инженеры, имеющие связи с городом.
3. Беженцы — 4-5 человек с травмирующими опытами.
4. Крестьяне — 3 семейства, играющие важную роль в изживании.
- Кулаки, середняки, бедняки — каждая семья имеет свою историю конфликтов и ожиданий.
Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.
Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.
Игроки могут разрабатывать микросюжеты и завязки между персонажами, работа с заявками начинается с личного общения с мастерами.
Персонажи могут разрабатываться игроками в процессе игры, в том числе возможны их изменения. Мастера помогут в создании персонажа по запросу. К этому необходимо обращаться заранее, так как детальная проработка биографии лежит на игроке. Игроки могут самостоятельно прокладывать завязки между персонажами, но при этом рекомендуется уведомлять мастеров о своих договоренностях, чтобы избежать конфликтов.
Персонажи могут маркироваться по возрасту: юные (17-20 лет) — зеленой ленточкой на запястье.
Возраст персонажа может маркироваться по желанию игрока: юные (17-20 лет) персонажи могут носить зеленую ленточку на запястье. В игре отсутствуют персонажи младше 17 лет. Это деление на возрастные группы может влиять на взаимодействия и отношения между персонажами.
Персонажи делятся на приезжих (белые офицеры) и местных (все остальные). Приезжие имеют уникальные возможности, но не могут стать местными.
Все персонажи игры четко делятся на две группы: приезжие и местные. Приезжие — это группа белых офицеров, других приезжих нет. Приезжие могут пользоваться моделью виртуальных отрядов, что дает им преимущество в ситуациях, связанных с применением силы. Местные же, включая недавно прибывших беженцев, не имеют доступа к этой модели. Кроме того, местные могут перемещаться по пространствам, закрытым для приезжих, и имеют возможность выбора профессий, в то время как приезжие не могут без сопровождения местных входить в определенные зоны.
На игре будут короткие молебны (до 15 минут). Причастие не отыгрывается, но предполагается.
На игре предусмотрены молебны, которые будут проходить на современном русском языке, и акцент будет поставлен на актуальные вопросы. Продолжительность молебна не должна превышать 10-15 минут. Причастие и литургии не отыгрываются, но подразумевается, что они происходят регулярно. Для персонажа может быть важным, что священник имеет право отлучить любого от причастия. Это не является запретом на причастие в целом, а отлучение относится только к конкретной церкви, и священник должен обязательно объяснять эту ситуацию, сообщая условия для возобновления допуска к причастию.
Персонажи могут исповедоваться, тайна исповеди нерушима.
В игре присутствует возможность исповеди для любых персонажей. Тайна исповеди считается нерушимой, что может создать интересные сюжетные моменты. Церковь также готова исполнять требы, такие как венчание, соборование и отпевание. Для постоянных прихожан эти обряды бесплатны, а для посторонних ожидается посильное пожертвование.
Персонажи могут участвовать в деятельности Приходского Совета, который решает социальные проекты и поддерживает местное население.
Приходской Совет играет важную роль в организации общественной жизни. Члены совета занимаются не только церковными вопросами, но и социальными проблемами. Например, собирают деньги для поддержки городской больницы и образовательных учреждений. Игроки могут в своих заявках указать, если их персонажи участвуют в работе совета. От таких игроков ожидается благопристойное поведение, хотя на игре многое может измениться.
Игроки могут общаться с торговкой баранками для обсуждения своих сюжетов.
На главной площади Покровска находится торговка баранками по имени Агата. Она является NPC и не символической фигурой. Игроки могут обратиться к ней в любом случае сюжетного провиса или если необходимо обсудить свой сюжет, не выходя из роли. Торговка баранками может предоставить подсказки, рассказать слухи или передать информацию от одного игрока к другому. Важно заметить, что взаимодействие с Агатой не должно выходить за рамки диалога и не должно использоваться для уклонения от событий игры.