Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Душевные силы: получение и использование

Skyfall · Душевные силы

Другое

Персонажи начинают с 10 душевными силами, их можно увеличивать или уменьшать при помощи заклинаний или действий.

Каждый персонаж начинает с 10 душевными силами (ДС). Игроки могут использовать ДС для активации специальных действий или заклинаний в игре. Например, для применения заклинания требуется потратить определённое количество ДС, в зависимости от силы заклинания. Если ДС достигает нуля, персонаж теряет возможность выполнять действия и становится уязвимым для влияния тёмных сил. Игроки могут повышать свои ДС через успехи в выполнении квестов или получая поддержку от других персонажей в игре, например, от авраторов.

Использование зелий

Skyfall · Зельеварение

Другое

В игре присутствуют волшебные зелья с описанием эффектов; некоторые зелья требуют ингредиентов для приготовления.

В игре будет представлено несколько волшебных зелий, которые смогут использовать игроки. Каждое зелье будет сопровождаться запиской с описанием его эффекта. Для некоторых зелий потребуется их приготовление, что подразумевает поиск необходимых для этого ингредиентов.

Процесс переписки

Skyfall · Письма

Другое

Письма можно писать друзьям или знакомым; учитывайте время на ответ.

В игре разрешено писать письма друзьям, знакомым и родственникам. Если вы планируете писать письма, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для этого. Ответ, даже если получатель готов на него сразу, потребует времени на доставку, обычно около 4–6 часов.

Потеря сил

Skyfall · Душевные силы

Другое

Потеря душевных сил происходит от ранений, пыток и негативных эффектов темной магии.

Причины потери душевных сил: 1. Ранения: каждый раз, когда ваш персонаж получает ранение, он теряет один уровень душевных сил, за исключением ранений от дуэльных палочек. 2. Пытки: воздействие заклинания Круциатус в течение 3 минут также ведёт к потере. 3. Темная магия: действие темной магии, сопровождаемое словами-маркерами, приводит к потере душевных сил. 4. Эмоциональное потрясение: по усмотрению игрока потеря сил может быть вызвана сильным эмоциональным событием.

Восстановление сил

Skyfall · Душевные силы

Другое

Восстановление душевных сил возможно через отдых и использование вдохновляющих карточек.

Чтобы восстановить уровень душевных сил, вам необходимо: 1. Отдых: кратковременное расслабление (не менее трех раз по три минуты), без активных действий. 2. Вдохновляющие карточки: использование вдохновляющих событий (карточек) для восстановления на один уровень. 3. Яркие черты и душевные разговоры также могут вести к восстановлению сил, при этом в случае диалога с другим персонажем можно обмениваться карточками.

Уровни душевных сил

Skyfall · Душевные силы

Другое

Существует 4 уровня душевных сил: полный порядок, усталость, упадок сил и истощение. Каждый уровень влияет на способность к магии и восприятие.

Уровни душевных сил: 1. Полный порядок: Вы начинаете игру с полным уровнем душевных сил. У вас нет ограничений. 2. Усталость: Ваши душевные силы постепенно иссякают, но магия все еще доступна. Признаки: ухудшение настроения и концентрации. 3. Упадок сил: Начинаете испытывать мрачные мысли и теряете возможность вспоминать счастливые моменты. Начинаете видеть невидимые сущности. 4. Истощение: Значительное ухудшение способности творить магию. Вы не можете использовать защитные заклинания, ваше поведение становится угнетённым.

Игровые предметы

РИ "Скалы Нормандии" · Воровство и обыски

Другое

Некоторые предметы могут быть использованы игроками в качестве игровых; воровство разрешено.

Предметы, такие как журнал, школьная документация, печати, ключи, деньги и чековые книжки считаются игровыми и могут быть объектами для кражи. Монетизация отношений соучеников в играх не приветствуется, но необходимо уважать вещи других игроков. При уничтожении игрового предмета необходимо сообщить об этом мастерам.

Чековые книжки

РИ "Скалы Нормандии" · Система денег

Другое

Чеки нужно обналичивать, и их необязательно подпишут; рекомендовано требовать расписки.

Чековые книжки сложнее: когда вам расплачиваются чеками, будьте осторожны, так как не все чеки будут подписаны родителями. Если у вас есть чек, нужно обналичить его, иначе вы получите лишь бумагу без денежной ценности. Рекомендуется требовать от дающего расплачивающегося расписки, чтобы предотвратить недоразумения.

Маркеры запирания

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Двери могут запираться маркерами; маркер указывает на запертую дверь.

Двери запираются маркерами, специальные которые показывают, закрыта ли дверь. Если на двери нет маркера, она открыта, если маркер есть — требуется ключ для открытия. Маркировка будет показана на параде, и игроки могут красть или терять ключи в ходе игры.

Физические ключи

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Ключи от закрытых дверей имеют уникальный номер; без ключа дверь открыть невозможно.

Каждая закрытая дверь на игре будет иметь физический ключ с прикрепленной биркой, где указан уникальный пятизначный номер. Такой же номер будет располагаться на стикере, который будет находиться рядом с замком. Если у вас есть соответствующий ключ, вы можете открыть дверь и пройти внутрь.

Благосостояние и деньги

РИ "Скалы Нормандии" · Система денег

Другое

Игроки должны определить своё начальное финансовое положение; купюры 5, 10, 50 и 100 франков. Всего 2000 франков на полигон.

Перед началом игры каждый игрок обязан решить, какое у него благосостояние, так как все деньги (кроме некоторых случаев) являются деньгами родителей. Вам нужно представить, сколько денег могли дать ваши родители в школу. Ведущие выдадут купюры и/или чековые книжки. Купюры могут быть следующего номинала: 5, 10, 50 и 100 франков, последняя из которых является самой редкой. Объем денежной массы на всю игру составляет 2000 франков. 5-10 франков — это хорошая ставка для куба спорщиков или мелких покупок.

Состояние личных вещей

РИ "Скалы Нормандии" · Воровство и обыски

Другое

Личные вещи отделяются от игровых и должны храниться в черных мешках.

Все пожизненные вещи игроков должны быть отделены от игровых. Для этого нужно сложить личные вещи в черные мешки, которые будут предоставлены МГ, подписав их как «пожизняк» и убрать подальше. Остальные вещи будут доступны для взаимодействия с комендантом и другими игроками.

Участие в политических играх

Star Wars: Путь Сита · Политика и интриги

Другое

Все игроки должны принимать участие в политических интригах, влияя на события в академии.

Каждый игрок может влиять на политические решения, принимаемые в академии. Это происходит через взаимодействие с другими персонажами, обсуждения и принятие решений, которые могут изменить ход сюжета. Успех в политических играх определяет количество союзников и врагов, которые игрок может заработать в процессе игры. Участие в интригах может иметь как положительные, так и отрицательные последствия для персонажа и всего проекта. Поскольку политика — это игра Machtiglie, важно следить за тем, кто из игроков может стать врагом или союзником в будущем.

Наследие Владыки Сферы Философии

Star Wars: Путь Сита · Политика и интриги

Другое

Персонажи связаны с историей и наследием Владыки Солуса, что влияет на их цели и выбор.

Все персонажи, участвующие в игре, будут иметь связь с наследием Владыки Сферы Философии. Это может означать получение особых способностей или доступ к уникальной информации. Однако такая связь также накладывает на персонажей обязательства, и их действия могут отражать или разрушать репутацию Владыки. Игроки должны тщательно продумывать свои поступки, чтобы не подорвать его влияние.

Общие требования к антуражу

Star Wars: Путь Сита · Правила антуража

Другое

Все аколиты должны носить верхнюю накидку, изготавливаемую из рекомендованных материалов (шерсть, сукно, габардин).

В качестве обязательного элемента для всех аколитов выступает верхняя накидка. Она выдается всем прибытии в академию вне зависимости от происхождения, расы и пола. Для её изготовления рекомендуются матовые, не блестящие ткани: шерсть, сукно, габардин. Длина подола должна достигать нижней части голени, цвет — черный. Наличие капюшона обязательно, рукава должны быть укороченными или отсутствовать. Вышивка/покраска кантов допускается по желанию.

Выбор верхней одежды

Star Wars: Путь Сита · Правила антуража

Другое

Запрещены джинсы и камуфляж; позволяются классические брюки и рубашки, туники.

На игре игрокам строго запрещены любые джинсы, камуфляж, кроссовки и кеды. Разрешено носить классические одежды, брюки и верхнюю рубашку, которые могут быть как с запахом, так и с вырезом. Другим вариантом может быть верхняя и нижняя туники, длина которых регулируется самим игроком.

Обувь и доспехи

Star Wars: Путь Сита · Правила антуража

Другое

Запрещены кроссовки, рекомендуется обувь, сохраняющая голеностоп. Доспехи можно носить, но они не дают бонусов.

Рекомендуется использовать обувь, которая защищает голеностоп, например, различные сапоги или чуть украшенные берцы. Запрещены кроссовки и кеды. Элементы доспехов могут носиться, но они не предоставляют бонусов к характеристикам — характеристики будут расти только в процессе игры.

Аксессуары и символика

Star Wars: Путь Сита · Правила антуража

Другое

Рекомендуются пояса с крупными пряжками; символика Империи или домов допустима.

Игрокам предлагается продумывать аксессуары, такие как пояса для хранения предметов, которые должны быть антуражными и соответствовать миру Звездных Войн. Символика Империи или личные символы домов/кланов разрешены в одежде.

Использование болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки помогают понять ограничения и возможности персонажа во время игры.

Болевые точки служат для создания глубины персонажа и его внутреннего конфликта. При игре игроки должны учитывать свои болевые точки и отыгрывать эмоции, связанные с ними, что может повлиять на их поведение и решения в игре. Например, если персонаж страдает от точки гнева, его реакция на провокацию должна быть ярко выраженной. Важно отыгрывать каждую из таких ситуаций, ведь механика болевых точек касается не только внутриигрового поведения, но и личных эмоций игроков.

Выбор болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.

Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.