Для моделирования свиней используются мячи; они должны содержаться в загонах и допускаются к выпасу.
Свинья, моделируемая мячом, должна содержаться в специально отведенном загоне. Выпас происходит один раз за цикл; ответственный свинопас ведет своё стадо на закат. Каждое стадо обязательно должно следовать правилам отыгрыша, включая количество ударов пастушьего посоха и взаимодействия с другими свиньями.
Очки набираются в зависимости от места завершения свиней; вес свиньи увеличивается с ее успехами.
После выпаса свиней можно подводить итоги: свиньи, завершившие в центре получают +3 к весу, остальные +2 или +1. Увеличение веса происходит по итогам; свинья чаще всего заменяется игротехником на мяч большего размера. Если свинья становится больной, масса мяча увеличивается, затрудняя выпас.
Во время выпаса свиней, игроки поочередно выгоняют своих свиней, стремясь продвинуть их как можно ближе к центру поля.
Свиньи отправляются на выпас один раз за цикл на отведенное поле. Каждое стадо ведет ответственный свинопас. Стада строятся друг напротив друга, и игроки по очереди выгоняют своих свиней на поле. Волк может быть введён в игру, чтобы ловить свиней: если он касается свиньи, она считается 'съеденной'. Игра включает элементы взаимодействия, где свинопасы могут сталкивать свиней противника для получения преимущества. Свиньи получают вес в зависимости от их положения на поле после каждого выпаса.
Персонаж может умереть, если получает тяжёлое ранение и произносит 'Умри!'. Труп лежит 10 минут, затем идет в мастерятник.
На игре персонаж не может быть убит до тех пор, пока не будет сильно ранен (в ноль хитов). Убийство происходит, когда игрок обозначает удар в тело, произнося 'Умри!' или эквивалентное. После смерти персонаж становится 'трупом' и должен лежать неподвижно в течение 10 минут, пока не отправится в мастерятник. Примечание: игрок может продолжать играть в качестве пленника даже если его персонаж находится в тяжелом ранении. В случае если персонаж не лечится, он может умереть и от болезней, или быть казнённым. Торжественная казнь также является вариантом смерти.
Персонажи, находящиеся на каторге, должны выполнять норму выработки соли за 2 часа, иначе получают тяжелое ранение.
Персонажи, которые оказываются на каторге, должны выполнять норму выработки соли в течение 2 часов, работая под присмотром игротеха. Если каторжник не выполняет норму, он теряет все хиты и оказывается в состоянии тяжелого ранения. Норма может быть выполнена быстрее, если к числу каторжников добавляется второй игрок, что повышает производительность. За выполнение нормы выработки каторжник может получить одну единицу соли в цикл. Если норма успешна за 1 час, игрок выходит без травм, если за 2 часа - с легким ранением.
Персонаж с закрытым лицом и волосами не может быть опознан по фигуре или одежде.
Если персонаж закрывает свои волосы и лицо материей (маской), он не может быть опознан по каким-либо физическим признакам. Для того чтобы признать данный персонаж, его лицо или волосы должны быть открыты. Это правило необходимо для соблюдения условий ролевого моделирования и согласуется с ожиданиями игроков.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Можно использовать свое оружие, необходима проверка у МГ перед игрой.
Игроки могут использовать свои мечи, сабли и кинжалы. Если оружие раньше не было использовано в игре, его нужно показать Мастеру Группы до игры. Все украшения должны быть сняты, если вы используете оружие от другого персонажа.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Обувь должна быть удобной, примеры: сапоги или тапочки. Босиком бегать не рекомендуется.
Рекомендуется использовать удобную обувь с нескользящей подошвой. Хотя игра проходит на базе, март в Красноярске может быть холодным, поэтому избегайте ходьбы босиком.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Для жителей Луанцзан разрешается два слоя одежды: верхний слой может быть крестьянским или военным, с простыми тканями и неброскими цветами.
Нижний слой одежды может быть любым, который вы используете для вашей основной роли. Верхний слой зависит от вашего выбора: если вы выбираете «крестьянский», используйте простые ткани без принтов и длинные рукава. Если «военный», допускаются более качественные ткани, темные цвета и кожаные элементы. Основная идея — подчеркивать простоту и скромность обитателей Луанцзан.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Доступны только минималистичные украшения; любые дорогие предметы должны быть уникальными.
Никаких шпилек, серег или прочих украшений. Если у персонажа есть дорогое и красивое украшение, оно должно быть одним экземпляром и иметь соответствующее объяснение: дареное, краденое, купленное или трофейное.
Создание Техники предполагает несколько этапов: постановка проблемы, пути решения и оформление.
Процесс разработки новой Техники делится на несколько ключевых этапов:
1. **Постановка проблемы**: нужно определить, какую проблему Техника должна решить, используя травы, Ци, талисманы и медитации.
2. **Пути решения**: необходимо определить три шага: что познаётся, что повторяется и как закрепляется знание.
3. **Оформление**: разработка трактата о Технике с описанием истории её создания, который нужно представить Главной Рассказчице для утверждения.
Только после всех этих этапов Техника может быть апробирована.
Техника должна быть апробирована тремя заклинателями, чтобы стать клановой или общей.
После оформления трактата и его утверждения, нужно пройти этап апробации:
- Для этого три заклинателя, участвующие в апробации, должны изучить и применить Технику.
- Если все заклинатели из одного клана, Техника станет клановой. Если заклинатели разные, она станет общей.
- Исключением могут быть темные Техники, созданные для выполнения специальных Деяний.
Дорабатывать Технику может заклинатель рангом не ниже Наставника, практикующий эту Технику более 5 лет.
Для доработки существующей Техники требуется:
1. Принять участие как минимум 5 лет в практиках с данной Техникой.
2. Оформить письменный трактат, в котором будет описано, что именно вы собираетесь дорабатывать, и почему.
Техники могут создавать только заклинатели с рангом не ниже Сяоконга и более чем 20 единицами Ци.
Создание Техники возможно только в следующих условиях:
1. У вас должен быть ранг не ниже Сяоконга.
2. Ваш личный пул Ци должен превышать 20 единиц.
3. Вы можете собирать консилиум с участием хотя бы одного заклинателя, обладающего талантом к созданию Техник.
4. В случаях, когда заклинатель идёт Темным Путем, можно создать технику в одиночку, но только темную Технику.
Если ограничения не соблюдаются, создание Техники невозможно.
После оформления трактата, его нужно представить Главной Рассказчице для проверки.
Когда трактат о доработке готов:
1. Его необходимо представить Главной Рассказчице.
2. Если идея пройдет проверку, заклинатель может перейти к этапу апробации доработанной Техники.
3. После успешной апробации необходимо оформить итоговый трактат улучшенной Техники, добавив историю создания.
Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение
Другое
После смерти игроку нужно оставаться на месте 30 минут, затем он идет к мастеру.
На игре можно будет умереть. Смерть является большим горем, но не является окончанием игры. Если вы умерли, оставайтесь на месте еще 30 минут. Если за эти 30 минут с вашим телом ничего не произошло, то идите в мастерятник, ни с кем не говоря и подняв руки над головой «оленем». В мастерятнике вас встретят, напоят чаем и сообщат вашу дальнейшую судьбу.
Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение
Другое
Похороны — это действия от игроков в зависимости от клана.
Похороны — это действие от игроков. Вас положат куда надо, кто захочет — поплачет (или проклянет), все попрощаются, а вы пойдете в мастерятник. Четкие правила похорон не установлены, каждый клан сам принимает решение о том, как у них принято хоронить мертвецов.
Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение
Другое
Оживление возможно не более чем 2 раза, с каждым разом все труднее.
Оживить человека, который умер, возможно не более 2 раз. В первый раз это будет просто очень трудно. На второй раз что-то пойдет не так, даже если все сделано верно. А на третий к вам придет владыка Яньло-ван и задаст неудобные вопросы.
Отражения Сансары: Гончие псы · Любовь и отношения
Другое
Физический контакт считается знаком близких отношений и должен быть осторожен.
Любые физические контакты — взять за ручку, приобнять, положить руку на плечо — маркер очень близких отношений. Если вы сделали такое на людях с незнакомым человеком, вас сочтут как минимум невоспитанным грубияном и примут соответствующие меры.
Мешочки обозначают эффекты, травы и проклятия в игре.
— Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует.
— Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного.