Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Свиньи и их выпас

Стрелы Робин Гуда · Сельское хозяйство

Другое

Для моделирования свиней используются мячи; они должны содержаться в загонах и допускаются к выпасу.

Свинья, моделируемая мячом, должна содержаться в специально отведенном загоне. Выпас происходит один раз за цикл; ответственный свинопас ведет своё стадо на закат. Каждое стадо обязательно должно следовать правилам отыгрыша, включая количество ударов пастушьего посоха и взаимодействия с другими свиньями.

Процедура набора очков и состояния свиней

Стрелы Робин Гуда · Сельское хозяйство

Другое

Очки набираются в зависимости от места завершения свиней; вес свиньи увеличивается с ее успехами.

После выпаса свиней можно подводить итоги: свиньи, завершившие в центре получают +3 к весу, остальные +2 или +1. Увеличение веса происходит по итогам; свинья чаще всего заменяется игротехником на мяч большего размера. Если свинья становится больной, масса мяча увеличивается, затрудняя выпас.

Выпас свиней: механика и взаимодействие

Стрелы Робин Гуда · Игра с волками и свиньями

Другое

Во время выпаса свиней, игроки поочередно выгоняют своих свиней, стремясь продвинуть их как можно ближе к центру поля.

Свиньи отправляются на выпас один раз за цикл на отведенное поле. Каждое стадо ведет ответственный свинопас. Стада строятся друг напротив друга, и игроки по очереди выгоняют своих свиней на поле. Волк может быть введён в игру, чтобы ловить свиней: если он касается свиньи, она считается 'съеденной'. Игра включает элементы взаимодействия, где свинопасы могут сталкивать свиней противника для получения преимущества. Свиньи получают вес в зависимости от их положения на поле после каждого выпаса.

Смерть персонажа и последствия

Стрелы Робин Гуда · Правила по смерти и посмертию

Другое

Персонаж может умереть, если получает тяжёлое ранение и произносит 'Умри!'. Труп лежит 10 минут, затем идет в мастерятник.

На игре персонаж не может быть убит до тех пор, пока не будет сильно ранен (в ноль хитов). Убийство происходит, когда игрок обозначает удар в тело, произнося 'Умри!' или эквивалентное. После смерти персонаж становится 'трупом' и должен лежать неподвижно в течение 10 минут, пока не отправится в мастерятник. Примечание: игрок может продолжать играть в качестве пленника даже если его персонаж находится в тяжелом ранении. В случае если персонаж не лечится, он может умереть и от болезней, или быть казнённым. Торжественная казнь также является вариантом смерти.

Работа каторжника и его норма

Стрелы Робин Гуда · Правила по каторге

Другое

Персонажи, находящиеся на каторге, должны выполнять норму выработки соли за 2 часа, иначе получают тяжелое ранение.

Персонажи, которые оказываются на каторге, должны выполнять норму выработки соли в течение 2 часов, работая под присмотром игротеха. Если каторжник не выполняет норму, он теряет все хиты и оказывается в состоянии тяжелого ранения. Норма может быть выполнена быстрее, если к числу каторжников добавляется второй игрок, что повышает производительность. За выполнение нормы выработки каторжник может получить одну единицу соли в цикл. Если норма успешна за 1 час, игрок выходит без травм, если за 2 часа - с легким ранением.

Условия маскировки

Стрелы Робин Гуда · Правила по маскировке

Другое

Персонаж с закрытым лицом и волосами не может быть опознан по фигуре или одежде.

Если персонаж закрывает свои волосы и лицо материей (маской), он не может быть опознан по каким-либо физическим признакам. Для того чтобы признать данный персонаж, его лицо или волосы должны быть открыты. Это правило необходимо для соблюдения условий ролевого моделирования и согласуется с ожиданиями игроков.

Оружие

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Можно использовать свое оружие, необходима проверка у МГ перед игрой.

Игроки могут использовать свои мечи, сабли и кинжалы. Если оружие раньше не было использовано в игре, его нужно показать Мастеру Группы до игры. Все украшения должны быть сняты, если вы используете оружие от другого персонажа.

Обувь

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Обувь должна быть удобной, примеры: сапоги или тапочки. Босиком бегать не рекомендуется.

Рекомендуется использовать удобную обувь с нескользящей подошвой. Хотя игра проходит на базе, март в Красноярске может быть холодным, поэтому избегайте ходьбы босиком.

Одежда

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Для жителей Луанцзан разрешается два слоя одежды: верхний слой может быть крестьянским или военным, с простыми тканями и неброскими цветами.

Нижний слой одежды может быть любым, который вы используете для вашей основной роли. Верхний слой зависит от вашего выбора: если вы выбираете «крестьянский», используйте простые ткани без принтов и длинные рукава. Если «военный», допускаются более качественные ткани, темные цвета и кожаные элементы. Основная идея — подчеркивать простоту и скромность обитателей Луанцзан.

Украшения и аксессуары

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Доступны только минималистичные украшения; любые дорогие предметы должны быть уникальными.

Никаких шпилек, серег или прочих украшений. Если у персонажа есть дорогое и красивое украшение, оно должно быть одним экземпляром и иметь соответствующее объяснение: дареное, краденое, купленное или трофейное.

Этапы создания Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Создание Техник

Другое

Создание Техники предполагает несколько этапов: постановка проблемы, пути решения и оформление.

Процесс разработки новой Техники делится на несколько ключевых этапов: 1. **Постановка проблемы**: нужно определить, какую проблему Техника должна решить, используя травы, Ци, талисманы и медитации. 2. **Пути решения**: необходимо определить три шага: что познаётся, что повторяется и как закрепляется знание. 3. **Оформление**: разработка трактата о Технике с описанием истории её создания, который нужно представить Главной Рассказчице для утверждения. Только после всех этих этапов Техника может быть апробирована.

Апробация Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Создание Техник

Другое

Техника должна быть апробирована тремя заклинателями, чтобы стать клановой или общей.

После оформления трактата и его утверждения, нужно пройти этап апробации: - Для этого три заклинателя, участвующие в апробации, должны изучить и применить Технику. - Если все заклинатели из одного клана, Техника станет клановой. Если заклинатели разные, она станет общей. - Исключением могут быть темные Техники, созданные для выполнения специальных Деяний.

Условия для доработки Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Доработка Техник

Другое

Дорабатывать Технику может заклинатель рангом не ниже Наставника, практикующий эту Технику более 5 лет.

Для доработки существующей Техники требуется: 1. Принять участие как минимум 5 лет в практиках с данной Техникой. 2. Оформить письменный трактат, в котором будет описано, что именно вы собираетесь дорабатывать, и почему.

Условия для создания Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Создание Техник

Другое

Техники могут создавать только заклинатели с рангом не ниже Сяоконга и более чем 20 единицами Ци.

Создание Техники возможно только в следующих условиях: 1. У вас должен быть ранг не ниже Сяоконга. 2. Ваш личный пул Ци должен превышать 20 единиц. 3. Вы можете собирать консилиум с участием хотя бы одного заклинателя, обладающего талантом к созданию Техник. 4. В случаях, когда заклинатель идёт Темным Путем, можно создать технику в одиночку, но только темную Технику. Если ограничения не соблюдаются, создание Техники невозможно.

Процесс доработки Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Доработка Техник

Другое

После оформления трактата, его нужно представить Главной Рассказчице для проверки.

Когда трактат о доработке готов: 1. Его необходимо представить Главной Рассказчице. 2. Если идея пройдет проверку, заклинатель может перейти к этапу апробации доработанной Техники. 3. После успешной апробации необходимо оформить итоговый трактат улучшенной Техники, добавив историю создания.

Правила смерти

Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение

Другое

После смерти игроку нужно оставаться на месте 30 минут, затем он идет к мастеру.

На игре можно будет умереть. Смерть является большим горем, но не является окончанием игры. Если вы умерли, оставайтесь на месте еще 30 минут. Если за эти 30 минут с вашим телом ничего не произошло, то идите в мастерятник, ни с кем не говоря и подняв руки над головой «оленем». В мастерятнике вас встретят, напоят чаем и сообщат вашу дальнейшую судьбу.

Похороны

Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение

Другое

Похороны — это действия от игроков в зависимости от клана.

Похороны — это действие от игроков. Вас положат куда надо, кто захочет — поплачет (или проклянет), все попрощаются, а вы пойдете в мастерятник. Четкие правила похорон не установлены, каждый клан сам принимает решение о том, как у них принято хоронить мертвецов.

Оживление после смерти

Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение

Другое

Оживление возможно не более чем 2 раза, с каждым разом все труднее.

Оживить человека, который умер, возможно не более 2 раз. В первый раз это будет просто очень трудно. На второй раз что-то пойдет не так, даже если все сделано верно. А на третий к вам придет владыка Яньло-ван и задаст неудобные вопросы.

Физические контакты

Отражения Сансары: Гончие псы · Любовь и отношения

Другое

Физический контакт считается знаком близких отношений и должен быть осторожен.

Любые физические контакты — взять за ручку, приобнять, положить руку на плечо — маркер очень близких отношений. Если вы сделали такое на людях с незнакомым человеком, вас сочтут как минимум невоспитанным грубияном и примут соответствующие меры.

Игровые мешочки

Отражения Сансары: Гончие псы · Система маркеров

Другое

Мешочки обозначают эффекты, травы и проклятия в игре.

— Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует. — Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного.