Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Игровые мешочки

Отражения Сансары: Гончие псы · Система маркеров

Другое

Мешочки обозначают эффекты, травы и проклятия в игре.

— Серый или черный прозрачный мешочек — маркер «не в игре». Все, что внутри, не существует. — Красный мешочек из органзы — маркер эффекта травы/животного.

Секс

Отражения Сансары: Гончие псы · Любовь и отношения

Другое

Секс мастерами не регламентируется, игроки сами решают, как разбираться с контактами.

Секс мастерами не регламентируется. Мы полагаем наших игроков взрослыми людьми и считаем, что если персонажи решат, что хотят этого, то найдут место, время и без нас разберутся.

Оживление после смерти

Отражения Сансары: Гончие псы · Смерть и воскрешение

Другое

Оживление возможно не более чем 2 раза, с каждым разом все труднее.

Оживить человека, который умер, возможно не более 2 раз. В первый раз это будет просто очень трудно. На второй раз что-то пойдет не так, даже если все сделано верно. А на третий к вам придет владыка Яньло-ван и задаст неудобные вопросы.

Божественные приёмы: описание и применение

Отражения Сансары: Гончие псы · Божественные приёмы

Другое

Всего три божественных приёма, каждый требует затрат Ци и дает уникальные эффекты.

Божественные приёмы включают: 1. Шкура Ягуара — защитный приём, который позволяет считать следующие 5 попаданий слабым (наносящим 1 ранение). Стоимость: Ци, применим только один раз за бой. 2. Ярость тигра — атака, которая наносит 10 единиц урона, бьёт в 5 стихий. Стоимость: Ци, применим только один раз за бой. 3. Золотая Обезьяна — атакующий приём, который игнорирует барьер Ци оппонента, нанося удары напрямую. Стоимость: Ци, применим только один раз за бой.

Спецприемы: виды и условия применения

Отражения Сансары: Гончие псы · Специальные приёмы

Другое

Все спецприемы делятся на три вида: Винчунь, Цайлифо, Байцзыфо; каждый требует применения из соответствующей стойки и затрат Ци.

Специальные приёмы представляют собой продвинутую форму боевых приемов, которые игрок может изучить не через наставников, а через собственные усилия. Они делятся на три вида: 1. Винчунь — щит, усиливающий барьер Ци. Стоимость: 4 Ци, применим только один раз за бой. 2. Цайлифо — атака, увеличивающая количество ранений при попадании. Стоимость: 4 Ци, может быть применен несколько раз за бой, до первого попадания. 3. Байцзыфо — завершает бой, разрушая барьер противника при выполнении условий. Стоимость: 10 Ци, может быть применен только один раз за бой.

Базовые стойки: описание и применение

Отражения Сансары: Гончие псы · Базовые стойки

Другое

Пять базовых стоек — Огонь, Земля, Металл, Вода, Дерево. Для установки барьера Ци необходимо потратить 1 единицу Ци.

Базовые стойки представляют собой Огонь, Землю, Металл, Воду и Дерево. Каждая стойка позволяет заклинателю установить барьер Ци соответствующей стихии, который защищает от атак. Для установки барьера необходимо потратить 1 единицу Ци. Если у заклинателя нет достаточного количества Ци, барьер не появляется, и, следовательно, он не может пробивать чужие защитные барьеры. Если барьер уничтожен атакой противника, его нужно установить заново, снова потратив 1 единицу Ци.

Клановые признаки на одежде

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму

Другое

Персонажи должны носить одежду клановых цветов, которая четко идентифицирует их принадлежность к клану.

Каждый персонаж игры обязан иметь на одежде элементы, выражающие его принадлежность к определенному клану, такие как цвета и гербы. Основные цвета клана должны преобладать, и дополнительный цвет может использоваться только как отделка. Например, для клана Лань — белый и голубой, с гербом облака на одежде. Все атрибуты должны быть четко различимы для вовлечения в игровую атмосферу.

Обувь заклинателя

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму

Другое

Заклинателям рекомендуется носить традиционные китайские сапоги и избегать спортивной обуви, сандалий и т.д.

Заклинателям разрешается носить китайские сапоги или удобные черные/белые обувь, такие как тапочки для боевых искусств. Обувь должна быть легкой и удобной, чтобы не мешать передвижению. Запрещены кроссовки, сланцы и сандалии с открытым носком. Можно использовать берцы, но их необходимо украшать, чтобы они не выглядели как боевые ботинки.

Слои одежды заклинателя

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму

Другое

Заклинатель должен иметь три слоя одежды: нижний, средний и верхний. Каждый слой имеет свои требования по материалам и стилю.

Нижний слой: это рубашка и штанишки, изготовленные из хлопковой ткани нейтральных цветов, что является нижним бельем. Показаться в этой одежде на людях крайне неприлично. Средний слой: домашняя одежда, состоящая из цветной рубашки и юбки или платья для девочек. Налагаются ограничения на материал и стиль, и он должен быть удобен для ходьбы. Верхний слой: просторный халат, который может быть из разных материалов, шьется в клановых цветах и может включать узоры и другие элементы украшения. Одежда воина должна быть запашной и удобной для боевых действий.

Участие полководца и последствия неудачи

Отражения Сансары: Гончие псы · Разработка стратегии

Другое

Полководец отвечает за ведение адептов в бой и возлагает на себя риск в случае неудачи.

Полководцем может быть старейшина или персонаж, который хочет заработать славу или отыграться. Если точка не будет захвачена по причине недостатка адептов или ресурсов, полководец понесет: - Ранения и проклятья. - Понижение ранга, если не удастся выполнить задачу, что скажется на репутации клана.

Создание стратегического плана

Отражения Сансары: Гончие псы · Разработка стратегии

Другое

Каждый клан предлагает стратегию захвата точек, которая утверждается голосованием за план.

Стратегический план должен включать: - Названия захватываемых точек. - Вкладываемые ресурсы: количество адептов, талисманов, Ци и полководца. План представляется на суд дацзянов, которые голосуют за его утверждение. Для принятия решения необходимо минимум 4 голоса. Если клан не имеет достаточно ресурсов для исполнения плана, он может использовать накопленное богатство.

Статистика клана и ресурсы

Отражения Сансары: Гончие псы · Управление стратегическими ресурсами

Другое

Каждый клан управляет тремя показателями: адепты, ученость и богатство; запасы Ци зависят от этих показателей.

Клан управляет четырьмя показателями: 1. **Адепты**: соотношение боеспособных адептов к общему количеству заклинателей в клане. 2. **Ученость**: определяет количество наставников, книг и ресурсов для обучения по сравнению с общими ресурсами клана. 3. **Богатство**: показывает наполненность казны и складов относительно их вместимости. 4. **Запас Ци**: считается как средний уровень Ци по Цзянху, умноженный на сумму первых трех показателей. Важно следить за показателями, так как их снижение на 2/3 может привести к расформированию клана. Для обмена ресурсов устанавливаются следующие расценки: 1 адепт — 5 лян; 1 ученость — 2 ляна; 100 Ци — 1 лян. Обмен ресурсами регламентируется только через секретаря военной ставки.

Захват точек и ресурсы

Отражения Сансары: Гончие псы · Управление стратегическими ресурсами

Другое

Кланы захватывают стратегические точки для доступа к ресурсам и введения новых правил в игре.

Каждая точка на карте имеет свою ценность и ресурсы, необходимые для её захвата. Адепты, отправленные на точки, должны быть в числе большем или равном количеству врагов для успешного захвата. Команда может использовать: - **Военную силу**: адепты клана для захвата точки. - **Ученость**: количество боевых талисманов и лекари для поддержки в боях. Например, каждые 5 талисманов равны 1 учености. - **Ци**: светлая Ци в накопителях, необходимая для очистки точки от тёмной Ци (нужно в три раза больше светлой Ци для успешного очищения). При неудаче ресурсы тратятся, а адепты могут быть потеряны.

Эффект голода

РИ Самосбор · Голод

Другое

Голодный персонаж не может проводить пытки и оглушать других, а лечение длится на 5 минут дольше.

Все персонажи начинают игру в состоянии голода. В этом состоянии персонажи не могут проводить пытки и оглушать других. Восстановление здоровья (лечение) занимает на 5 минут больше времени для голодного персонажа. Кроме того, голодный персонаж всегда будет проигрывать в рукопашном бою против сытого персонажа.

Работа с кодовыми замками

РИ Самосбор · Кодовые замки

Другое

Для открытия замка необходимо знать пароль и сообщить его игротеху.

Кодовые замки функционируют через игротехов. Если вы думаете, что знаете пароль от замка, вам нужно сообщить об этом ближайшему игротеху, чтобы он мог проверить, открывается замок или нет. Процесс открывания замка зависит от наличия правильного пароля.

Процесс поломки предмета

РИ Самосбор · Поломка предметов

Другое

Для сломки предмета нужно объявить действие и отсчитать время.

Для того чтобы сломать предмет с чипом, на нём нарисован круг, игрок должен громко сказать "Ломаю предмет" и отсчитать необходимое время. Для небольших предметов, таких как ножи, время составляет 5 секунд. Для крупных предметов, таких как геромдвери, время составляет 10 секунд. Успешно сломанные предметы могут быть выведены из игры, а их свойства могут быть утрачены.

Взаимодействие с пневмопочтой

РИ Самосбор · Пневмопочта

Другое

Персонажи без способности не могут забирать письма из пневмотрубы, кроме как с помощью недееспособного персонажа.

Доступ к пневмопочте имеют только персонажи, обладающие специальной способностью. Считается, что на пневмопочте установлен генетический замок. Персонажи, не имеющие данной способности, не имеют права забирать письма из пневмотрубы. Если у вас есть возможность прикоснуться к пневмотрубе с рукой недееспособного персонажа, обладающего способностью, вы можете взять письмо.

Эффект алкоголя

РИ Самосбор · Алкоголь

Другое

После употребления алкоголя персонаж теряет эффективность в пытках и в бою.

Персонажи, употребляющие алкоголь из маленьких бутылок с надписью "Спирт" или "С2Н5ОН" (на самом деле с водой), получают временные эффекты. При использовании алкоголя, если персонажа пытают, палач уменьшает количество попыток на одну. Если персонаж проигрывает рукопашный бой, он будет оглушён всего на 1 минуту вместо обычных 5 минут. Период действия алкоголя составляет 20 минут, после чего персонаж в течение 10 минут не может участвовать в рукопашных схватках.

Уничтожение порождений

РИ Самосбор · Порождения самосбора

Другое

Порождения самосбора требуют особого оборудования или много боеприпасов для уничтожения.

Порождения самосбора представляют собой особые существа, уничтожение которых оказывается весьма сложной задачей. Для их уничтожения может понадобиться несколько обойм патронов, сильный взрыв или специальное оборудование, следы которого легко распознаются. Когда вы встретите такое оборудование, вы сразу поймете, что это именно оно.

Типы игровых локаций

Самое Светлое Солнце · Игровое пространство

Другое

Существуют два типа локаций: детские места для команд и деревенские сцены с общими темами.

В игре предусмотрены два типа локаций: 'Детские места' и 'Деревенские сцены'. Детские места - это закреплённые за командами точки, которые игроки могут обустраивать. Деревенские сцены являются универсальными пространствами, у которых на старте определена только тема. Например, пустой дом становится конкретным только тогда, когда в него приходит персонаж, который наделяет его историей.