Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Деньги в игре

Потоп · Экономическая механика

Другое

В игре используют золотые и серебряные монеты, 1 золотая = 10 серебряных, но 10 серебра не равны 1 золотой.

Игровая валюта представлена золотыми и серебряными монетами. 1 золотая монета равна 10 серебряным, однако 10 серебра не равны 1 золотой. Игровые деньги могут использоваться только в рамках игры, а реальные деньги допустимы только до и после игры. Допускается использование драгоценностей с мастерской сертификацией и векселей. Игроки вправе сверять данные персонажей по ДК с экономическими персонажами.

Формирование отрядов

Потоп · Военная механика

Другое

Отряды формируются на основе макроресурсов и ленточек.

Формирование отрядов требует затрат макроресурсов на оплату ленточек (виртуальных бойцов). Цена составляет 2 Золотых за 10 ленточек, что является минимальным отрядом. Для поддержания отряда во время мирного времени также нужны ресурсы: 2 золотых за цикл для нахождения в локации, 4 золотых для перемещения отряда.

Общие положения экономики

Потоп · Экономическая механика

Другое

Экономика игры основана на денежном обороте. Для создания армии требуется ресурс 'золото'.

Экономика игры делится на микроэкономику и макроэкономику. Микроэкономика представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и другими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки литератур требуется не только деньги, но и ресурс 'золото'. Если регион отрезан от торговых путей или находится в блокаде, это может привести к трудностям в создании армии или покупке солдат.

Медицинские ресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.

В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.

Макроресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

Макроресурс 'золото' необходим для войны и других операций.

Макроресурс 'золото' можно использовать для покупки ленточек (виртуальных бойцов) и для производства, ремонта артиллерии и сооружений. 'Золото' также можно купить на черном рынке, но по завышенной цене. Его использование возможно в сделках и как средство получения прибыли.

Структура экономики

Герои меча и магиии · Экономика и градостроение

Другое

Ресурсы делятся на золото, стройматериалы и другие, они используются для постройки.

Экономическая структура игры организована следующим образом: 1. Ресурсы включают золото, строительные материалы, драгоценные камни и различные редкие ресурсы. 2. Постройки, улучшения и наём войск происходят за счёт накопленных ресурсов, которые могут поступать из различных источников, таких как нейтральные армии или выполнение квестов. 3. Каждая фракция может строить здания для получения ресурсов и улучшения ресурсообеспеченности.

Структура нейтральных армии

Герои меча и магиии · Нейтральные армии

Другое

Нейтральные армии состоят из 2-7 отрядов различных монстров и охраняют определённые места.

Нейтральные армии организованы так: 1. Состоят из 2-7 отрядов монстров, охраняющих места, отмеченные белым флажком. 2. Нейтральная армия назначается конкретный участок, где может патрулировать или оставаться в любом удобном месте, но переходить в соседние области запрещено. 3. Нейтральные армии не могут атаковать армии героев, но могут принимать бой или убежать, если отношённая сила превосходит в 3 раза.

Фазы боя

Герои меча и магиии · Бой

Другое

Бой состоит из трех фаз: расстановка войск, магическая дуэль и бой армий.

Бой между героями имеет следующие фазы: 1. **Расстановка войск** - обе армии располагаются на расстоянии 15 метров друг от друга. 2. **Магическая дуэль** - начинается с применением заклинаний или артефактов, где оба героя показывают свои способности. Каждый герой должен демонстрировать свои артефакты и объяснять их действие, чтобы все участники понимали. 3. **Бой армий** - после завершения дуэли происходит основной бой. Монстры атакуют друг друга и снимают хиты в соответствии с правилами, например, удар в голову или пах смертельно опасен.

Управление армией

Герои меча и магиии · Роль героя

Другое

Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.

Герои в игре могут: 1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством. 2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды. 3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например: - Великое лидерство, снимающее штрафы. - Некромант, воскрешающий существ. - Друг лихолесья, убирающий штрафы. На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.

Классификация доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи делятся на легкие, средние и тяжелые, в зависимости от покрытия тела.

В игре доспехи классифицируются следующим образом: 1. **Нет доспеха** - защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Доспех** - любой доспех на усмотрение игрока. 3. **Легкий доспех** - включает тонкую кожу поверх стеганки и легкую кольчугу, закрывающие менее 50% тела. 4. **Средний доспех** - кольчуга, легкие лицевые доспехи, кирасы без защиты важнейших частей тела. 5. **Тяжелый доспех** - кольчуга с усилением и полный набор охранительных элементов. Отсутствие шлема на усмотрение игрока, легкий шлем не защищает лицо, в то время как стальной шлем полностью закрывает голову.

Классификация оружия

Герои меча и магиии · Требования к оружию

Другое

Оружие классифицируется на кинжалы, короткое, длинное, полуторное и двуручное.

Оружие в игре классифицируется следующим образом: 1. **Кинжал/боевой нож** - длина не более локтя владельца. 2. **Короткое (легкое) оружие** - длина не длиннее руки владевшего (от ладони до подмышки). 3. **Длинное оружие** - длина от земли до пояса владельца (например, булавы, молоты и т.д.). 4. **Полуторное оружие** - длиннее от земли до пояса, но не длиннее роста владельца. 5. **Двуручное оружие** - длиннее роста владельца. 6. **Копья и глефы** - длина по плечо до роста с вытянутой рукой. 7. **Щиты** - круглый до 100 см диаметром, с окантовкой и нет острых элементов.

Типы доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Имеется 4 типа доспехов: лёгкий, средний, тяжёлый и отсутствующий. Каждый тип ограничивает защиту и материалы.

При выборе доспеха обращайте внимание на требования монстров в игре: 1. **Отсутствие доспеха:** Защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Легкий доспех:** Включает тонкую кожу, куяк, стеганку с элементами кожи/стали. Не закрывает более 50% тела. 3. **Средний доспех:** Кольчуга, кожаные кирасы и стальные кирасы без защиты бедер, рук и ног. На усмотрение игрока. 4. **Тяжёлый доспех:** Кольчуга с усилением, полноценные кирасы с защитой для бедер, рук и ног. Дополнительно учитывайте наличие шлема по описанным выше критериям.

Специальные свойства монстров

Герои меча и магиии · Свойства монстров

Другое

Некоторые монстры обладают уникальными свойствами, такими как регенерация или иммунитет к магии.

Специальные свойства могут включать: - Регенерация: монстр восстанавливает 1 хит за раунд (например, Огр). - Иммунитет к магии: некоторые монстры, такие как Паладин и Циклоп, обладают иммунитетом к магии 1 или 2 круга, что делает их невосприимчивыми к определённым магическим атакам.

Монстры: характеристики и умения

Герои меча и магиии · Свойства монстров

Другое

Каждый монстр имеет 1-6 хитов, специальные свойства и категорию по поражаемости. Стоимость и требуемое лидерство также влияют на его использование.

Каждый монстр имеет свои характеристики, которые включают количество хитов, специальные свойства, категорию по поражаемости, стоимость и требуемое лидерство для управления. Например: 1. Лучник: Хиты — 1, Особые свойства — отсутствуют, Поражаемость — 1-2-3, Стоимость — 100з, Требуемое лидерство — 1. 2. Паладин: Хиты — 6, Особые свойства — добавляет 1 лидерства и иммунитет к магии 1 круга, Поражаемость — 3, Стоимость — 4000з, Требуемое лидерство — 3. Таким образом, характеристики могут варьироваться от 1 до 6 хитов с различными условиями для каждого типа монстра.

Разновидности доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи категории 'легкий' не закрывают 50% тела, 'средний' защищают только определенные участки, 'тяжелый' покрывает больше. Стеганка не считается доспехом.

Доспехи делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. 1. Легкие доспехи: любой доспех, который не закрывает 50% тела, включая стеганку с элементами из кожи или стали. 2. Средние доспехи: кольчуга, легкие или неполные ламилляры, кожанные кирасы без защиты бедер и рук. 3. Тяжелые доспехи: кольчуга с усилением, жесткие кирасы с защитой всех участков. Важно отметить, что стеганка сама по себе доспехом не является.

Система поражения

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Другое

У разных видов оружия разный урон. Урон определяется в хитов: 1 хит для легкого и 2 для тяжелого.

При столкновении персонаж получает урон, который определяется типом оружия. Легкое оружие наносит 1 хит, а тяжелое – 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым через 10 минут без лечения. Активация протоколов лечения может быть выполнена техножрецом или специальным медиком.

Общие правила боя

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Другое

Бойцы могут использовать любое доступное им легкое и тяжелое оружие. Сервиторы управляются вами через команды.

Каждый персонаж может использовать легкое или тяжелое оружие в бою. Легкое оружие представлено пистолетами или короткими мечами, в то время как тяжелое включает винтовки и алебарды. Сервиторы – это механические слуги, которые выполняют ваши команды во время сражения, действуя только под вашим управлением. Сервитор может быть поврежден в бою, и его работа зависит от здоровья управляющего им техножреца, который должен находиться в пределах полутора метров для передачи команд.

Избавление от неприятной карты

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игрок может избавиться от карты через исповедь, азартные игры или сделки. Возможна передача карты другим персонажам или конфискация через пытки.

Игроки могут избавиться от одержимости различными способами. Если игрок реализовал действие карты, он может обратиться к священнику для исповеди и отдать карту ему. Если карта не была реализована, игрок также может пойти к священнику и передать карту, но она переходит к священнику. Игроки имеют возможность сыграть в азартные игры, где карта может быть проиграна или передана соперникам. Кроме того, карты могут быть переданы в ходе сделок или в результате пыток, если игрок страдает физически.

Получение и использование карт одержимости

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игроки получают карты одержимости от мастера и обязаны реализовать их действия в игре. Максимум 4 карты могут находиться у игрока.

Карта одержимости представляет собой мистический артефакт, невидимый для игрока, но существующий в игре. Каждый игрок получает несколько карт до начала игры, вытягивая их наугад у мастера. Игрок обязан иметь карты при себе, пока не избавится от них. Количество карт не должно превышать 4; если превышает, игрок должен срочно избавиться от лишней карты любым игровым методом. Реализация карты означает выполнение ее действия, например, "ввязаться в драку". После успешной реализации карты игрок имеет право избавиться от нее.

Влияние святых мощей и джокеров

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Мощи святых позволяют избавиться от карты одержимости, а джокеры видят карты других игроков и могут их разрушать. Мощи действуют не на всех персонажей.

Мощи святых – это мощный предмет, позволяющий избавиться от карт одержимости. Их владельцы могут уничтожать карты, независимо от того, была ли карта реализована. Однако мощи действуют только на персонажей, кто верит в их силу. Джокер — особая карта, позволяющая игроку видеть карты в руках других и передавать карты во время споров или пыток. Джокер имеет право уничтожать карты по своему усмотрению.