Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запрет призыва демонов

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Догмы Инквизиции

Другое

Инквизиторы и аколиты не должны призывать демонов или заключать сделки с ними.

Призыв демонов считается одним из самых ужасных преступлений. Это вызывает не только гнев других Инквизиторов, но и опасность для Империума. Инквизиторы должны избегать любых знаний или практик, связанных с призывом демонов. Лишь в исключительных случаях могут быть сделаны попытки изучить их методы для борьбы с ними.

Использование психосил

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

Псайкеры начинают с карт судьбы от 1 до своего Рассудка; карты могут быть использованы для применения психосилы не ниже указанного уровня.

Каждый псайкер получает на старте набор карт судьбы одного свода, в количестве и значениях от 1 до своего Рассудка (например, псайкер с Рассудком 14+ имеет в своем распоряжении весь свод 1-14). При применении психосилы, если указан уровень, псайкер должен использовать карту со значением не ниже уровня психосилы. Эта карта не может быть использована повторно до восстановления псайкера, которое может происходить только отдыхом или ритуалом.

Подготовка психосил

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

Психосила требует времени на подготовку, в случае повреждения она не срабатывает и требуется начинать заново.

Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. Если псайкер получает урон или иным образом прерывается в процессе подготовки, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер оглашается в конце этого периода. Псайкер совершает пассы руками или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.

Доступ к психосилам

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

У псайкеров есть базовые способности и возможность выбирать дисциплины мастерства для повышения эффективности.

Каждый псайкер обладает набором базовых способностей, называемых Младшими силами. Дополнительно, псайкер выбирает одну из дисциплин мастерства, в которой он способен действовать наиболее эффективно. Псайкер может применять психосилы из других дисциплин, но это будет сложнее. Уровень доступных психосил зависит от уровня псайкера и выбранной дисциплины.

Концепция игры

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Общая механика

Другое

Полигонная ролевая игра с глубокой сюжетной вовлеченностью и конфликтами. Персонажи исследуют, сражаются и взаимодействуют в мире Warhammer 40k.

Poligonные ролевые игры в мире Warhammer 40k основаны на концепции глубокой сюжетной вовлеченности персонажей. Участникам предстоит распутать клубок заговоров, исследовать враждебные территории и удерживать ключевые точки во время демонического вторжения. В игре акцентируется внимание на социальных взаимодействиях между фракциями и возможностях управления армиями на глобальной карте.

Правила создания живых существ

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия

Другое

Создание существа требует использования генома и чипирования у мастера, новая характеристика должна обосновываться геномом.

Биоинженерия позволяет создавать новые живые существа с заданными признаками, основываясь на заранее прописанных характеристиках. Для создания существа необходимо следовать правилам составления генома, которые включают использование таблицы 9х9, заполненной символами из латинского алфавита: A T G C R N K U D. Каждое новое создание чипируется мастером по биоинженерии, и результат может отличаться от ожидаемого. Не все признаки для создания известны, поэтому исследуйте и экспериментируйте.

Проведение экспериментов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия

Другое

Эксперименты могут привести к открытию новых признаков при взаимодействии созданных существ.

Игроки могут проводить эксперименты с созданными существами для изучения их взаимодействия с окружающим миром. Это может включать взаимодействие с другими существами или инженерными устройствами. В процессе эксперимента есть возможность случайно открыть новые признаки, если игроки не удовлетворены имеющимися. Лучше заранее проконсультироваться с мастером по биоинженерии о правомерности появления нового признака в мире игры, чтобы избежать трудностей.

Изменение уже готового генома

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия

Другое

Для изменения генома требуется создать вирус или бактерию, которые будут модифицировать целевой организм.

Чтобы изменить геном уже созданного существа, нужно разработать геном вируса или бактерии-симбионта с признаком "изменяющий". Изменения не должны затрагивать царство существа или метапризнаки, так как они могут восстанавливаться автоматически. Изменения проводятся в рамках взаимодействия с мастером, который обрабатывает информацию и выдает действительный геном целевого организма. Важно тщательно обосновать необходимые изменения и следовать описанным правилам.

Возрастные ограничения для участия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для несовершеннолетних

Другое

Игроки младше 16 лет могут участвовать только с родителями или опекунами.

На игре 'Наследие' несовершеннолетние игроки с 16 лет могут принимать участие в присутствии своих родителей, опекунов или доверенных лиц, с оформленной доверенностью. За здоровье и безопасность ребенка, включая кормление и окружение, отвечает взрослый участник. Участие игроков младше 16 лет возможно только с предварительным согласованием.

Разрешение конфликтов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила

Другое

Если возникают конфликты, игроки должны пытаться выяснить их через диалог.

Взаимодействие между игроками порой может приводить к недопониманиям или конфликтам. В случае возникновения каких-либо разногласий игроки должны стремиться решить их через открытое обсуждение и диалог. Это включает в себя общение с Мастером игры, если конфликт углубляется и требует внешнего вмешательства. Нельзя выносить конфликт за пределы игровой сцены.

Этика игрока

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила

Другое

Хороший игрок не переносит отношения 'по игре' на жизнь и уважает других игроков.

Каждый игрок должен соблюдать этические нормы взаимодействия с другими участниками. Уважение к оппоненту и его персонажу — основополагающее правило. Отказ от переноса игровой конфликтности в реальную жизнь также должен соблюдаться. Все игроки должны помнить, что конфликт невозможен без взаимного согласия, и любой конфликт должен решаться через взаимодействие, а не агрессию. Ключевым моментом является то, что убивать персонажей без веской причины и выдачи красивой сцены неэтично.

Правила для игроков младше 18 лет

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для несовершеннолетних

Другое

Обязательные контакты родителей для игроков младше 18.

Для участия в игре детям и подросткам младше 18 лет необходимо указать контакты обоих родителей или ответственных лиц в своей заявке на участие. Это служит для обеспечения безопасности и благополучия несовершеннолетних игроков.

Употребление алкоголя на игре

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по алкоголю

Другое

Пить можно, но напиваться запрещено.

На игре 'Наследие' разрешено употребление алкоголя в умеренных количествах. Напившимся считается игрок, чьё состояние нарушает игровой процесс. В случае выявления таких игроков, Мастера могут попросить их пойти спать. Если игрок продолжает мешать другим через 20 минут, он должен будет покинуть игру. Взносы не возвращаются.

Запрет на алкоголь для несовершеннолетних

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по алкоголю

Другое

Разрешено употребление алкоголя только взрослым.

Несовершеннолетним игрокам строго запрещено употреблять алкоголь на игре. Участникам игры воспрещено наливать алкоголь несовершеннолетним. Игроки, находящиеся под воздействием наркотиков или веществ, изменяющих сознание, будут немедленно удалены с мероприятия.

Работа с текстами и языками

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Тексты могут быть на разных языках и требуют навыков для расшифровки.

На полигоне и в данжах игроки смогут найти тексты на трех языках разной сложности, что требует определённых навыков от археологов. Таблички могут быть повреждены, а пергамент — истлевшим. Для расшифровки текстов обязательно возьте с собой бумагу и пишущие принадлежности, так как археологам потребуется делать много записей. Упущенные бумажные материалы могут быть потеряны, если их оставить без присмотра, так как они могут быть сдуты ветром или украдены.

Уровни археологов и их влияние

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Уровни археологов определяют количество информации, которую они могут найти.

Уровни археологов в игре влияют на то, сколько полезных записей они уже имеют и сколько информации смогут вынести из данжа. Группа приключенцев без археолога имеет высокую вероятность не найти ни одной таблички, так как только археологи знают, где искать. Это подчеркивает важность археологии в системе поиска и расшифровки.

Применение археологии в игре

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Археология позволяет находить древние тексты и получать информацию о культурной истории Тайтон.

Археология на нашей игре служит целям получения информации о древних культурах и игровых системах. Игроки будут находить текстовые материалы на глиняных табличках, пергаменте и бумаге, которые могут содержать исторические факты, притчи и данные о таких игровых механиках, как алхимия и биоинженерия. Не забывайте, что все тексты должны быть расшифрованы на русском языке и записаны кириллицей.

Специфические требования для определённых ролей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Антураж и костюмы

Другое

Каждая роль имеет свои требования к костюму: Тёмный совет, выпускники, служба безопасности, научные сотрудники и рабы.

Для каждой роли установлены специфические требования к костюмам. Тёмный совет может носить что угодно, но должен иметь символ на видном месте. Выпускники обязаны носить черную одежду с оранжевыми табардами, которые предоставляет МГ. Служба безопасности должна иметь черную форму, но носить символ на видимом месте не обязательно. Научные сотрудники обычно носят лабораторные халаты и имеют свой знак. Рабы должны носить ошейники, которые отыгрываются мягким материалом, а дипломаты и гости не имеют ограничений в выборе костюмов.

Общие требования к костюмам

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Антураж и костюмы

Другое

Костюмы должны быть удобными и практичными. Персонаж должен быть узнаваем с 5 шагов.

Костюмы и антураж нужны для удобства игроков, чтобы они могли сосредоточиться на отыгрыше. Важно, чтобы персонаж был узнаваем с 5 шагов. Удобство и практичность должны быть приоритетом, чтобы игроки могли свободно передвигаться, есть и участвовать в боевых столкновениях. Каждый игрок сам определяет уровень достойности своего костюма.

Итоги дуэли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэль может проходить до смерти или до первой крови, проигравший обязан публично извиниться.

Дуэль может проводиться как до смерти, так и до первой крови, или нанесения тяжелых ран. Секунданты должны согласовать условия дуэли. Проигравшая сторона в случае сохранения жизни обязана публично извиниться. Повторный вызов на дуэль за один и тот же проступок не допускается.