Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дуэльный кодекс
Другое
Дуэль может проходить до смерти или до первой крови, проигравший обязан публично извиниться.
Дуэль может проводиться как до смерти, так и до первой крови, или нанесения тяжелых ран. Секунданты должны согласовать условия дуэли. Проигравшая сторона в случае сохранения жизни обязана публично извиниться. Повторный вызов на дуэль за один и тот же проступок не допускается.
Статус гражданина предоставляет полный объем гражданских прав: право на бесплатное образование, получение медицинских услуг, возможность занимать офицерские должности, свобода передвижения по Империи, право владения имуществом и рабами, возможность судебной защиты. Расовые ситхи не могут иметь иного статуса, и в случае потери статуса гражданина применяется смертная казнь.
Покорённые имеют ограниченные трудовые права, запрет на высокие должности, платное образование и медицину и ограничение владения недвижимостью в столичном секторе. Рабы являются статусом имущества, имеют пожизненное рабское состояние и не обладают личными правами.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальная стратификация
Другое
Преступления классифицируются по статусу преступника - гражданин, покорённый или раб. Наказания варьируются от публичной казни до исправительных работ.
Статья 1: Убийство гражданина - публичная казнь для покорённого, а для гражданина - рабство.
Статья 2: Убийство покорённого - 5 лет исправительных работ для гражданина, рабство для покорённого.
Статья 3: Убийство раба - штраф владельцу раба в размере 200% от стоимости раба.
Статья 4: Дуэльные убийства не наказываются при соблюдении всех формальностей.
Статья 5: Насильственные преступления, такие как насилие над гражданином и покорённым, также строго наказуемы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Для смены системы техник должен пройти этапы замены и вклеить новый чип.
Замена системы является более сложной и дорогостоящей процедурой. Техник должен сначала подготовить место и систему для замены, затем установить новую систему и вклеить чип новейшей системы. Если новая система значительно лучше старой, необходимо сохранять и старый чип для регистрации. Техник должен быть готов к тому, что системы могут быть недоступны в данный момент, и стоит учитывать затраты.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Техническое обслуживание проводится для предотвращения поломок.
Техническое обслуживание является простой процедурой, где техник исправляет мелкие неполадки, такие как разболтавшиеся гайки или отошедшие контакты. После обслуживания, техник вклеивает чип технического обслуживания напротив нужной системы. Необходимые детали можно найти повсюду или купить в магазинах. Это простая процедура, но она предотвращает более серьёзные проблемы с системой корабля в игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Странности в Силе
Другое
Каждый игрок может иметь уникальные способности, которые влияют на gameplay.
Каждая особая Сила должна быть известна только её владельцу и касаться конкретного персонажа. На обратной стороне бейджа указывается, какой силой обладает персонаж. Например, Сила 'Твои страшные сны' действует контактно и включает в себя словесный маркер 'твои страшные сны'. Жертва, попавшая под её влияние, будет погружена в совместную медитацию, где она обязана поделиться своими страхами. Способность 'Берсерк' позволяет временно игнорировать урон, но пользователь ограничен в движениях.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Странности в Силе
Другое
Форсюзеры не могут взаимодействовать с предметами и существами, имеющими символ глаза. Они теряют интерес к ним, если замечают этот знак.
Если любой форсюзер видит символ глаза, он должен пройти мимо него, игнорируя предмет. Этот предмет не существует в их восприятии, и как только форсюзер отвел взгляд, он полностью забывает о нем. Форсюзеры не могут входить в помещения с символом глаза. Если по какой-то причине они оказываются в таком помещении, они не помнят, как туда попали. Со стороны не форсюзеры могут взаимодействовать с такими предметами как с обычными. Также никто из игроков не имеет права воспроизводить данный символ в игре, так как он не существует в мире игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Странности в Силе
Другое
Бестелесные существа, которые не могут быть заметны игроками, пока не начнут взаимодействовать.
Призраки Силы - это бестелесные существа, которые никто не может видеть, слышать или чувствовать, пока они сами не начнут взаимодействовать с игроком. Они маркируются голубой сеткой поверх костюма, что обозначает, что это не физические объекты.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам
Другое
Избегайте открытых заимствований из земных культур и очевидных элементов.
Недопустимо использование джинсов, камуфляжа, считая кроссовки и другие элементы, которые явно ссылаются на земные реалии. Не увлекайтесь символикой из других вселенных и старайтесь выбирать одежду, соответствующую стилистике 'Звёздных Войн'.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам
Другое
Предложены варианты костюмов для различных персонажей, включая джедаев и обычных приключенцев.
Вы можете создавать уникальные костюмы, основываясь на предложенных концептах. Например, джедай может использовать многоуровневые наряды и характерные детали, такие как воротники на запах и характерные пояса. Для обычного персонажа достаточно непримечательной одежды с добавлением деталей, чтобы выделиться.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам
Другое
Используйте плащи, удобную обувь и ткани без заутюженных складок для создания атмосферы.
В мире 'Звёздных Войн' приемлемы различные плащи, сапоги и свободно драпирующиеся ткани. Избегайте заутюженных складок и плиссе. Можно использовать элементы повседневной одежды, такие как берцы, майки, многокарманные штаны и кожаные куртки, но с ограничениями согласно канону.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам
Другое
Костюм должен быть удобным, функциональным и хорошо передавать образы персонажей.
При выборе костюма стоит учитывать его комфорт и функциональность. Важно, чтобы игроки могли в нём двигаться, есть и участвовать в боях. Костюм должен отражать суть персонажа и быть узнаваемым с расстояния 5 шагов. Допускается разнообразие в формах и стилях, но следите, чтобы костюм отображал роль, которую вы играете.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.
В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.
Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам
Другое
В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.
Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Создание персонажа
Другое
Придумай персонажа с его расой, профессией и особенностями. Обсуди это с мастерами или соигроками.
Создание персонажа включает в себя следующие этапы:
1. Придумать персонажа, определив его расу, профессию и уникальные черты.
2. Обсудить концепцию с мастерами или более опытными игроками для получения советов и уточнений.
3. После обсуждения отправить заявку на персонажа. Это можно сделать даже с минимальными данными, которые можно будет дополнить позже. Заявка обязательно должна быть отправлена, чтобы команда знала о твоём участии.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации
Другое
Персонаж может иметь максимум две специализации. Одна из них не может превышать третий уровень, другая — второй.
Каждый персонаж может владеть максимум двумя специализациями, при этом одна из них не может превышать третий уровень. Уровни специализаций дают доступ к различным навыкам и возможностям в игре:
1 уровень — базовые навыки, 2 уровень — углублённые навыки, 3 уровень — почти полный охват практических навыков, 4 уровень — мастерство в своей области. Для достижения 3 и 4 уровней требуется выполнение определённых заданий или деяний.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации
Другое
Игрок может повышать уровень одной специализации, найдя учителя, который превосходит его по уровню.
На игре, если персонаж желает обучиться чему-то новому, он должен найти подходящего учителя, который превосходит его по уровню владения выбранной специализацией. Обучение требует минимум 5 совместных занятий с учителем, таких как медитации, боевые столкновения или практические операции. Для получения третьего уровня необходимо совершить весомое деяние, например, спасение жизни или нахождение редкого артефакта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации
Другое
После окончания обучения персонаж должен получить отметку о новом уровне у ГМа.
После завершения обучения необходимо обратиться к ГМу, рассказать о пройденном курсе и получить отметку в паспорте персонажа. Если усилия персонажа были недостаточными, ГМ может отказать в получении отметки. Обучение с передачей знаний также включает в себя испытания для ученика.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Постэффект наркотиков длится до оказания медицинской помощи или окончания действия вещества. Ломка требует обязательного отыгрыша и потери хит.
Если в треке не указана длительность постэффекта, то он длится до оказания медицинской помощи. Если игрок стал зависим от наркотика, он должен принимать его каждые восемь часов. Если это не выполнено, он теряет один хит и начинает отыгрывать ломку. Ломка может выражаться в различных формах, таких как паранойя, заикание, навязчивый смех и другие. Ломка должна быть заметна окружающим и быть выражением боли, пережитой в последние моменты трипа.