Правила

Тег: выбор ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Социальные 1 Организация 6 Другое 15

Взаимодействие между персонажами

Virtus. Ролевые квесты · Система персонажей

Другое

Игроки должны взаимодействовать друг с другом для достижения своих целей и раскрытия сценария.

В процессе игры участники должны активно взаимодействовать друг с другом, задавая вопросы и обмениваясь информацией. Это включает в себя переговоры и возможное сотрудничество с другими персонажами. Игроки могут выбирать, кому доверять, и какие действия предпринимать исходя из полученной информации. Это создает динамичную и непредсказуемую игровую среду, где результаты зависят от выбора каждого игрока.

Уникальный лут в данже

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Данж

Другое

Уникальный лут выпадает только в данжах после успешного прохождения.

В данже, после успешного прохождения испытания, команда получает уникальный лут. Каждый данж содержит уникальных монстров, и успешная битва с ними приносит различные трофеи и игровые предметы.

Достижения в игре

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Достижения и Особенности

Другое

Игроки могут достигать особых уровней в навыках, что позволит им выбрать специализацию.

После достижения необходимых уровней в навыках игроки могут выбрать достижения, которые открывают доступ к особенностям. Эти особенности остаются с игроком навсегда и могут переходить из игры в игру. Игроки могут выбрать только одну особенность, что делает стратегию их развития важной. Все необходимые требования для получения достижений указаны в игровом паспорте.

Выбор болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.

Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.

Развитие способностей через механики Путей

Вторая эпоха: Цена власти · Механика Путей

Другое

Способности увеличиваются с каждым новым шагом Путей, что позволяет игроку влиять на ход игры.

Каждый шаг механики Путей предоставляет игроку возможность улучшить свои способности. Например, на одном шаге игрок может улучшить свои навыки лечения или ковать более качественное оружие. Все способности, которые игрок получает, соотносятся с его ролью и помогают ему принимать решения, что важно для его персонажа и команды. Игроки должны учитывать как свои личные интересы, так и цели команды, когда выбирают, какие способности развивать. Увеличение возможностей связано с выполнением условий, которые становятся все более сложными, требуя от игрока активного участия в игре и взаимодействия с другими персонажами.

Получение и открытие карточек Путей

Вторая эпоха: Цена власти · Механика Путей

Другое

Игроки начинают с 1-2 карточками Путей, которые открываются по мере выполнения условий. Условия на каждом шаге усложняются.

Каждый игрок при старте игры получает одну или две карточки Путей, в зависимости от своей расы. Карточка Путей содержит заклеенные поля, плотно скрывающие условия шагов. Игрок читает условия первого шага, выполняет их, чтобы открыть второй шаг и получит доступ к новым возможностям. Условия каждого шага усложняются, в соответствии с ролями, которыми игрок может управлять, такими как лекарь, кузнец и т.д. Например, условия первого шага могут включать простые задачи, в то время как для открытия следующего шага потребуется взаимодействие с другими игроками или выполнение сложных заданий.

Категории и ограничения продуктов

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам

Другое

Различные категории игроков имеют разные нормы по завозу продуктов.

Существует несколько категорий с ограничениями по завозу: - Сигма: 5 позиций, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина. - Каппа: 3 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. - Омега: 2 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. Каждая категория накладывает ограничения на выбор продуктов и количество.

Ситуации выбора

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора

Другое

Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.

В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.

Создание и использование камней

Цена Королевской Крови · Система креативности

Другое

Камни представляют собой идеи и действия, которые игроки могут создавать и использовать. Каждый игрок может накапливать их для своих действий.

Каждый игрок умеет создавать 'камни' в соответствии со своим развитием и креативностью. Эти камни могут быть использованы для выполнения определённых действий, как в бою, так и в социальном взаимодействии. Один 'камень' = 1 действие. Игроки могут хранить любое количество камней, но их использование зависит от ситуации и замысла персонажа. Использование камней требует описания намерения игрока, и любое действие, основанное на камне, должно быть одобрено ведущим, который определяет эффективность применения идеи. Накопление камней может проходить через разные механики, такие как события, взаимодействия с другими игроками и сюжетные линии.

Дороги и взаимодействия

Цена Королевской Крови · Система креативности

Другое

Дороги представляют выбор, по которому идёт персонаж, влияя на сюжетную линию.

Каждый персонаж следует своим 'дорогам', которые могут пересекаться с другими персонажами или исходами событий. Дороги открывают новые возможности для взаимодействия и развития сюжета. Персонажи могут выбирать, какие шаги предпринимать, меняя направление своей судьбы. В зависимости от сделанного выбора, персонажи могут столкнуться с различными событиями, каждое из которых будет иметь свои последствия в контексте истории.

Интерактивное создание капель

Цена Королевской Крови · Система креативности

Другое

Капли олицетворяют чувства и желания, которые игроки могут творить, влияя на окружающий мир.

Капли, которые игроки могут создавать, символизируют их чувства и желания. Эти капли могут быть объединены в потоки, создавая влияние на окружение, наполняя мир разнообразными эмоциями и изменениями. Игроки могут решать, как использовать свои капли, чтобы эффективно влиять на ситуацию и взаимодействовать с другими персонажами. Успех применения капли определяется ведущим в зависимости от контекста, описанного игроком.

Выбор бога для служения

Большая Галлия. Маленький Рим · Пантеон богов

Другое

Каждый игрок может выбрать бога, которому будет служить, чтобы получать квесты определённой тематики.

В зависимости от выбора бога, игрок может получать квесты различной тематики: пунические, экономические, культурные и другие. Каждый бог может иметь свои уникальные требования и задачи, которые игроки должны выполнить. Чем больше вы уважаете выбранного бога, тем больше шансов получить интересные и ценные квесты. Игроки также могут менять бога, но это может повлечь за собой последствия.

Описание праздника

РИ Чаща 2024 · Праздник Чащи

Другое

Праздник включает испытания, выбор Сердца Чащи и торжественное подношение.

Центральным событием игры является праздник, посвященный Чаще и приношение в её честь. Праздник включает несколько частей: испытания избранников Чащи днем, выбор достоиннейшего, который станет Сердцем Чащи, танцы, роскошный пир и собственное приношение. Этот праздник не редкость, и часто жители сами инициируют его, обращаясь к Чащи.

Процедура итогов праздника

РИ Чаща 2024 · Праздник Чащи

Другое

Результаты праздника зависят от действий игроков и принятия подарка Чащей.

По завершению испытаний и подношения, действия игроков будут влиять на решение Чащи о принятии дара. Чаща может показать неудовольствие, что приведет к непредсказуемым последствиям для участников.

Выбор Сердца Чащи

РИ Чаща 2024 · Праздник Чащи

Другое

Девять избранников участвуют в испытаниях, которые выявят лучшего.

На игре предлагается всем желающим стать избранниками. Главы Храма выберут участников на основании их предыстории и личных качеств. Участников ждет четыре испытания, из которых будут выбывать самые слабые, финалистами финального испытания станут два соперника. Победитель будет наречен Сердцем Чащи.