Телепаты могут читать мысли или внедрять их в сознание других персонажей.
Персонажи, обладающие телепатическими способностями, могут использовать их для чтения памяти или передачи мыслей. Чтение памяти возможно только на раненом персонаже или с его согласия. Во время этого процесса, телепат может задать один вопрос, на который целевая персонаж должна ответить. Вмешательство в память может вызвать нежелательные последствия, если мысль окажется неверной.
Персонажи с защитой от телепатии непроходимы для влияния других телепатов.
Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые защищают их от телепатических воздействий. Это будет прописано у них в аусвайсе. Если игрок не может подтвердить наличия защиты, телепат может свободно обращаться к памяти персонажа. Такие ситуации могут добавлять интерес к игре, создавая драмы и конфликты.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.
Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.
В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.
Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.
Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.
Амулеты обладают эффектами защиты или приворота на один раз.
Примеры эффектов амулетов включают защиту от воздействия на разум или отгнание нежити. Эффекты, создаваемые амулетами, зависят от намерений и творческих способностей Ворожея, которая их создаёт.
Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.
В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.
Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.
Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.
Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.
Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.
Важно избегать ненадежных тканей и загрязненных предметов. Одежда может быть найдена, украдена или одолжена.
В условиях постапокалипсиса, защитная одежда становится жизненно важной. Необходимо помнить, что стандартные ткани недолговечны и подвержены загрязнению смертельными вирусами. Игроки должны искать запасную одежду, чтобы избежать заражения. Возможные варианты защиты включают кожаные куртки, химзащитные костюмы и другие элементы, которые можно мыть и чистить. Также важно иметь рюкзак или сумку для хранения необходимых вещей.
Важно избегать привязанности к тряпкам, находя и используя подходящие материалы для защиты.
Необходимость находить защитную одежду — это основной приоритет в условиях выживания. Одежду после Конца осталось много, всегда есть возможность найти, украсить или использовать её для защиты. Если найдёшь что-то подходящее, словно кожаную куртку или броню, позаботься о том, чтобы могла её очистить, чтобы избежать загрязнения. При подборе одежды помни — фрики не любят свет, поэтому рекомендуется использовать светоотражающие материалы для создания собственной защиты. Всегда давай предпочтение тому, что можно утилизировать, если необходимо, или носить запасы для дальнейшей жизни.
Дежурный должен контролировать систему защиты и следить за сигналами тревоги.
Дежурный охраны обязан находиться в зоне видимости системы защиты лагеря. Если поступает сигнал тревоги, он должен оперативно разобраться в ситуации и, при необходимости, отключить систему с помощью ключа-кулона. В случае срабатывания тревоги, дежурный должен требовать подтверждения от мастерки.
Система защиты лагеря отпугивает тварей ультразвуком, включается автоматически в экстренных ситуациях.
В лагере установлена система защиты, работающая на ультразвуке, которая отпугивает большую часть тварей. Дежурный охраны должен держать систему в поле зрения. Сигнал тревоги выполняется с помощью сирены, которая автоматически включается в экстренных случаях, когда защитная система не справляется. Сирена запускается с уровня мастерки, доступ к кнопке включения персонажам недоступен. Дежурный может отключить систему, заменив кнопку с зелёной на красную, используя ключ-кулон.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы
Другое
Создание барьера для игнорирования одного попадания, моделируется поднятой рукой и фразой «Щит Силы».
Щит Силы позволяет чувствительному к Силе создавать барьер или стену энергии вокруг себя или союзника. Для моделирования данной техники игрок должен поднять и согнуть в локте свободную руку, прикрывая подбородок, и произнести маркерную фразу «Щит Силы». Это позволяет игнорировать одно попадание ММС любой дисциплины, при этом по окончании действия расходуется пул метательных снарядов персонажа.
При вступлении в Орден Храма каждая новая сестра или брат клянется защищать магов и подчиняться приказам старших.
Клятва Храмовника заключается в почитании Пророчицы Андрасте и Церкви Песни Света. Каждый Орден принимает клятву с обязательством защищать магов от мира и мир от магов. Клятва должна быть выполнена с добрыми намерениями и только смерть или возвращение к Создателю могут освободить от неё.
РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на защитное снаряжение
Другое
Не боевое защитное снаряжение, например Light Radiation Suit – 8000.
Не боевое защитное снаряжение включает в себя следующие позиции:
- Light Radiation Suit – 8000
- DimSim - Personal Holographic Projector/Interference Unit – 5000
Эти предметы могут быть использованы для защиты от окружающей среды или для создания тактического преимущества без участия в непосредственном бою.
Ношение защитного шлема разрешается исключительно владельцам ТБК и экзоскелета. Шлем 'Заслон' можно носить только владельцам комбинизона СЕВА.
В группировке 'Свобода' существуют строгие правила ношения защитного снаряжения. Защитные шлемы разрешается носить лишь тем участникам, которые являются владельцами специальных комбинизонов: ТБК и экзоскелет. Важно отметить, что шлем 'Заслон', предназначенный для комбинизонов типа СЕВА, может носить исключительно обладатель этой модели. Это правило направлено на поддержание идентичности и аутентичности персонажей в игре, что особенно важно для группировки 'Свобода'.
Аномалии могут мгновенно убивать при отсутствии защиты.
На территории Зоны игроки могут столкнуться с различными аномалиями, каждая из которых обозначена знаками и освещена ночью соответствующим цветом. Попадание в аномалию без защитного костюма приводит к смерти. Например, 'Химка' представляет собой участок с ядовитой кислотой, которая мгновенно убивает при отсутствии специального костюма. Эффективная защита от аномалий 1 и 2 уровней обеспечивается противогазами, а для 3 уровня необходимы специальные защитные костюмы ('СЕВА'). Каждая аномалия имеет свои характеристики и уровень опасности.