Правила

Тег: общение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Социальные 13 Другое 25

Заявка на персонажа

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гость выбирает персонажа из книги и формирует заявку, которая обсуждается с мастерами.

Гость города выбирает героя и его книгу, с тем, чтобы сформировать заявку. Мастера читают книгу и обсуждают с гостем три основных аспекта: цели, которые он хочет достичь в Городе, как раскрыть смысл своего персонажа в Сказке и какой Волшебный предмет он привнесет, раскрывающий его суть. После согласования этих пунктов заявка считается принятой.

Общение с другими игроками

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гости могут общаться только в свой день, но между собой — всегда.

Гости имеют возможность общаться с другими игроками только в свой назначенный день. На этом же дне они могут общаться между собой, что позволяет им передать информацию или просьбы другим игрокам через своих знакомых, находящихся в Городе.

Волшебный предмет

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гость должен привести Волшебный предмет, раскрывающий его персонажа.

Каждый Гость, приходя в Город, обязан привнести Волшебный предмет, который раскрывает суть его персонажа. Этот предмет должен быть связан с его историей и целями. Мастера обязательно учитывают этот аспект при взаимодействии с Гостем.

Правила написания и передачи писем

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Нет отдельного времени для писем, но их можно отправлять в любой момент через посредника.

Письма не имеют строго отведенного времени и могут отправляться в любой момент игровой сессии. Посредники могут быть выбраны персонажем для передачи заметок или писем. Содержание и намерение каждой записи могут значительно варьироваться, причем такая форма общения может быть использована как для создания личных или деловых отношений, так и для ухудшения отношений.

Использование писем для взаимодействия

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.

Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.

Запрет на разговоры

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Во время времени писем игроки не могут разговаривать и должны писать письма.

Игроки во "Время Писем" могут только писать и передавать письма друг другу через посредников. Если их заметят говорящими, они получат предупреждение, затем болезнь, а в случае злостного нарушения — смерть.

Роль посредников

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Посредники могут передавать письма и вскрывать их, влияя на доверие между игроками.

Игроки могут передавать письма только через посредников, которые могут открыть и прочитать письма или нет. Это создает элемент доверия и недоверия среди персонажей, что может влиять на сюжет и взаимодействие.

Непонимание языков

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи не понимают разговор на незнакомом языке; письменные сообщения можно просить прочитать.

Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке и может быть прочитано персонажем, знакомым с этим языком.

Определение языков персонажа

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи должны определиться, какие языки они знают и как их используют в общении.

Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Не забывайте, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский.

Определение языка общения

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

По умолчанию все персонажи знают немецкий язык; разговоры на иностранном языке обозначаются маркерами.

В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой "Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)". Для определения языка общения используйте обращения к собеседнику.

Механика памяти

Омск 1918 · Правила по памяти

Другое

Если игроки общаются, они могут вспомнить детали о предыдущих встречах.

У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память. Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.

Взаимодействие во сне

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Мистические сновидения

Другое

Во время мистического сна игрок может общаться только с другими спящими, языковой барьер отсутствует.

Когда игрок находится в состоянии мистического сна, он способен взаимодействовать с другими спящими персонажами. Языковой барьер отсутствует, что позволяет свободно общаться. Однако, персонажи, находящиеся в 'реальности', не могут его увидеть, но могут ощутить некий дискомфорт или паранойю из-за присутствия 'вещего духа'. После пробуждения память о сне сохраняется только в течение 30 минут, а затем любой вспоминает его как простой сон, за исключением колдунов, которые считают, что в снах есть доля истины.

Права на персонажей на сыгровках

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Межигровое взаимодействие

Другое

Игрок может присутствовать на сыгровке с другим персонажем, если это согласовано с мастерами.

Если игрок хочет, чтобы другой его персонаж (либо персонаж другого игрока) присутствовал на сыгровке, это должно быть обсуждено с мастерской группой, как новая роль. Игроки не могут самовольно выходить с новым персонажем без согласования. Если кто-то покинет сыгровку ради перехода в другую локацию, он не может вернуться до завершения основного события.

Общие правила межигрового взаимодействия

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Межигровое взаимодействие

Другое

Игроки могут общаться, писать письма и заниматься другими действиями вне полигона без одобрения мастеров.

Игроки могут встречаться и общаться в игровом частном порядке, писать друг другу письма, отправлять подарки, пить кофе и эль в лондонских пабах, варить зелья, обсуждать события, заниматься волшебными науками, строить планы, проводить педсоветы и многое другое. Вербальное общение по каминной сети является привычной частью игр. Однако затрагивать значимые игровые действия (например, дуэли или применение заклинаний) необходимо в формате сыгровки, что требует согласования и присутствия мастера.

Сыгровки и их правила

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Межигровое взаимодействие

Другое

Значимые игровые события должны происходить в формате сыгровки с обязательным присутствием мастера.

Сыгровка — это значимая игровая сессия, в которой участвуют персонажи и происходит взаимодействие, влияющее на игровые реалии. Она должна быть заявлена и проходить по правилам основной игры. На сыгровке имеет право присутствовать любой игрок, даже если его персонаж не дружит с персонажем организатора. Все значимые события должны обсуждаться с мастерами заранее. Кроме того, на сыгровке обязательно должен быть представитель Отдела Тайн, который следит за соблюдением правил и принимает решения в спорных случаях.

Правила поведения плебса

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила феодализма

Другое

Плебс, состоящий из граждан уровня Омега и Каппа, должен уважать знать и следовать ритуалам.

К плебсу относятся все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома или получил расположение высокородных. Плебс уважает знать: кланяйтесь при встрече с благородными, держите лёгкий поклон или склонённую голову. Не перебивайте знать — сначала говорят господа, потом отвечают подданные. Плебс должен обращаться к знатным как 'господин', 'госпожа' или по титулу. Выполнение приказов знать желательно, и за отказ могут быть последствия. Простолюдины наказуемы за фамильярность в общении с знатью.

Вещий сон

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие

Другое

Душа может попытаться присниться живому, сообщив мастеру имя реципиента и получив 10 минут общения.

Находясь в Чертогах Мандоса, душа, не достигшая точки невозврата, может попытаться присниться кому-либо из живых. - Для этого необходимо: 1. Сообщить мастеру по смерти имя и подробную информацию о реципиенте. 2. При нахождении реципиента, душу проведут к нему, надев белую вуаль. 3. На встречу дается 10 минут, за которые душа может сказать 10 слов и показать 10 жестов. Живой участник может общаться без ограничений. Важно: нельзя присниться игроку, который находится в активной игровой сцене или в состоянии "вне игры". Также не разрешается называть имя реципиента и прикасаться к нему. Если это произойдет, реципиент проснется. Данная возможность может быть использована только один раз за жизнь персонажа.

Использование белой зоны

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по белой зоне

Другое

В белой зоне можно находиться без персонажа, общаться и использовать телефон.

Белая зона — это пространство, где игроки могут отдохнуть и выйти из игры на время, оставаясь при этом в игре в целом. В белой зоне разрешено использовать телефон, говорить и делать все, что поможет игроку. Каждый игрок может отдохнуть или побеседовать с игротехниками, если такая необходимость возникнет. Правила белой комнаты будут обозначены отдельно в самой комнате.

Беспилотные летательные аппараты (БПЛА)

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам

Другое

На игре разрешается использование БПЛА, но с ограничениями на вооружение и действия.

Игроки могут использовать квадрокоптеры или радиоуправляемые самолеты, которые не должны нести вооружение. Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия по БПЛА или пытаться сбить их. БПЛА могут иметь средства наблюдения, такие как ПНВ и тепловизоры. Игроки несут ответственность за свои БПЛА и должны учитывать, что мастерская группа не несет ответственности за повреждения.

Использование мобильной связи

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по техническим средствам

Другое

Допускается использование мобильных телефонов для связи в игре.

Игроки могут использовать мобильные телефоны для связи голосом или через мессенджеры, если персонажи могли обменяться контактами до начала игры.