Исцеление должно проводиться в соответствии с квалификацией целителей. Чёрная метка и метка защиты играют ключевую роль в процессе исцеления.
Исцеление требует выполнения определенных условий:
1. При наложении повязки необходимо произнести фразу: «Вверяю твое исцеление в руки богов!».
2. Если целитель не предоставляет защиту, может быть поставлена чёрная метка на Слово персонажа, и в случае несвоевременного обращения к целителю, персонаж может пережить хроническую болезнь.
3. Ученик и жрец-целитель могут не устанавливать метку защиты, если проделали все ритуалы для предотвращения «искалеченности» Слова.
Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.
В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.
Тушение происходит с использованием специальных маркеров и ведер.
Игроки должны потушить пожар, используя маркеры синего цвета. Для этого необходимо тесное сотрудничество с игротехническим персоналом, который следит за процессом тушения.
Если пожар не был потушен, игроки могут получить тяжёлые ранения, а предметы сгорят.
При неудачном тушении пожара все игроки внутри здания переходят в состояние тяжёлого ранения, а все предметы в здание сгорят. Игроки должны быть готовы к последствиям.
Поджог здания моделируется с использованием маркеров.
Поджог здания осуществляется размещением определённого количества маркеров из красной ткани вокруг здания в присутствии мастера. После этого начинается отсчёт времени для тушения.
Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.
Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи.
---
Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.
Каждая Нить содержит Условие и Последствие, выполненное условие приводит к определённому последствию.
Нити Судьбы представляют собой важный механизм, влияющий на развитие персонажа и его взаимодействие с миром. Нина состоит из двух частей: Условие и Последствие. Если Условие выполняется, то Последствие обязательно наступает, и становится указанием к действию для персонажа, чья Нить Судьбы сработала. Нити могут как определять исходы событий, так и просто предполагать развитие. Например, если женщина с белой лентой в волосах назовёт персонажа своим суженым, то он полюбит её и предложит стать его женой.
Все Нити образуют Полотно Судьбы, которое обобщает влияния всех персонажей на игру.
Все Нити Судьбы, вплетённые в судьбы персонажей, образуют Полотно Судьбы, представляющее общую картину влияний и потенциальных исходов событий в игре. Каждая Нить взаимодействует с другими, и комбинация Нит может значительно изменить содержание игры и дать новые возможности или ограничения для всех персонажей. Например, если несколько персонажей взаимодействуют с Нитями, это может привести к интересным поворотам событий или созданию неожиданных альянсов.
Примеры Нитей включают если-то-иначе сценарии, влияющие на персонажей.
Примеры Нитей Судьбы включают следующие: 1. Если женщина с белой лентой в волосах назовет тебя своим суженым, ты полюбишь её всем сердцем и предложишь стать твоей женой. 2. Если ты будешь сражён в поединке, ты проиграешь следующий бой. 3. Если кто-либо трижды назовёт тебя по имени во время разговора, ты сделаешь то, о чём он тебя попросит. 4. Если кто-то спасёт твою жизнь, ты никогда не сможешь солгать ему.
Участие приводит к последствиям, основанным на доверии и вере персонажей.
Игра содержит элементы мистерии, в которую игроки могут вовлечься только по собственному желанию. Персонажи вынуждены верить в приметы и предсказания, которые могут влиять на их действия. Например, если персонажу предсказывают скорую смерть, это может напугать его и заставить подготовить завещание, не меняя при этом игрового контекста.
Борьба Добра и Зла присутствует в игре и может повлиять на персонажей.
Финал каждой игры может зависеть от действий игроков и их моральных выборов. Принятие одного из сторон может вызвать разные действия в последствиях для персонажа, что добавляет глубину к их игровому опыту.
Персонажи-женщины могут обратиться к Красе Патрикеевне для разъяснения последствий после секса, если не было принятия противозачаточного зелья.
Женщины-герои могут обратиться к NPC Красе Патрикеевне, чтобы узнать о последствиях, если они не использовали противозачаточное зелье. Это позволяет игрокам осознанно подходить к роли сексуальных взаимодействий в игре и понимать, какие последствия могут произойти после отыгрыша таких сцен.
Персонажи-женщины могут обратиться к Красе для информации о последствиях.
Персонажи-женщины в игре могут вести диалоги с Красой Патрикеевной для получения информации о последствиях сексуальных действий, если они не использовали противозачаточное зелье. Это обеспечивает дополнительный уровень вовлеченности и ответственности в отыгрываемых сценах.
Комбинированные замки и результаты неправильного вскрытия
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Взлом замков и печатей
Другое
Замки могут быть комбинированными, и открывать их нужно в любом порядке, но при этом последствия неправильного вскрытия могут быть серьёзными.
Замки могут быть комбинированными. Для открытия двери нужно открыть все замки и печати, независимо от порядка их вскрытия. Также существуют альтернативные способы открытия, о которых будет известно тем, кто должен знать. Неправильное вскрытие печати может иметь серьезные последствия, включая потерю конечностей или смерть персонажа. Призраки и крипы могут проходить через запертые двери, не нарушая замков.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Последствия действий
Другое
Важно помнить, что последствия действий персонажа могут оказывать влияние и после окончания игры.
Игроки должны учитывать, что их действия на протяжении игры могут иметь последствия и вне её. Например, если ваш персонаж нарушает правила, он может быть наказан в будущем; если он попадает в тюрьму, вы будете играть роль, предоставленную мастерам, а ваш персонаж будет с судимостью или вообще с отменой образования. Не стоит забывать, что игра остается в памяти персонажа.
The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество
Другое
Процесс взлома заключается в умении развязывать узлы и умелом взаимодействии.
Чтобы проникнуть в закрытое пространство, игрок должен развязать специальный узел на двери. Чем сложнее узел, тем сложнее будет извлечь предметы. Это дает возможность моделировать ситуации, когда важно скрыть следы или заговорить о возможных последствиях. Ошибки в правилах могут привести к серьезным последствиям для нарушителя.
The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество
Другое
Воровство моделируется прикалыванием булавок к жертве и требует незаметности.
Чтобы совершить кражу, игрок должен приколоть булавку к одежде жертвы. После этого к мастеру необходимо сообщить о совершении кражи, чтобы получить игровой предмет. Наказания за воровство могут варьироваться и разные общества могут иметь свои законы по этому поводу.