Правила

Тег: ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Медицина 28 Социальные 3 Смерть 3 Другое 24

Перевязка ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Раненый может быть перевязан в течение 10 минут, чтобы избежать смерти.

Перевязка может быть выполнена самостоятельно или с посторонней помощью, используя игровую аптечку. Игрок, который занимается перевязкой, обязан использовать бинт из аптечки и полностью намотать его на раненое место. После перевязки игрок остается в статусе 'ранен' и по-прежнему не может участвовать в боевых действиях.

Процесс ранения

ПРИ "Перекрёстки" · Правила ранения

Другое

Одиночное попадание в корпус или конечности — ранение. Игрок должен упасть и сообщить о ранении голосом.

Если игрок получает одиночное попадание в корпус или конечности, он должен немедленно упасть на землю и сообщить о своем ранении голосом. После ранения игрок не может стрелять или применять другие активные действия. Если его не перевяжут в течение 10 минут, он погибнет от кровотечения.

Переход в состояние зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

Убитый игрок перерождается в зомби, если его коснулся зомби или он был ранен без помощи в течение 10 минут.

Любой убитый игрок становится зомби. При касании зомби игрок моментально подвергается зомбированию, а если в него попали из оружия, он становится раненым. Раненый игрок должен упасть на землю и отыгрывать раненого на протяжении 10 минут. Если за это время не оказана помощь или его не убили ножом, он также превращается в зомби. Допускается убить раненого острием ножа, чтобы предотвратить его превращение в зомби, но в этом случае он будет отсиживать 'мертвяк' в течение 45 минут.

Отыгрыш зомби

The Walking Dead-2: война [2017...] · Смерть, ранения и зомбирование

Другое

После превращения в зомби игрок должен отыгрывать 30 минут, его можно остановить, но не убить в это время.

Зомби должны действовать в соответствии с установленными правилами в течение 30 минут после превращения. В этот период зомби не может быть убит, но может быть приостановлен. Его можно остановить, сделав 4 выстрела из пистолета или автомата или 1 выстрелом из дробовика. После получения 10 'нокаутов' или удара ножом зомби уходит в состояние 'мертвяка', где он должен отсиживать 30 минут прежде чем вернуться в игру.

Получение урона

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение

Другое

При попадании в игроков снарядом, они считаются раненными или мертвыми в зависимости от места попадания.

Любое попадание считается поражением. Урон от гранаты убивает при взрыве на близком расстоянии. Урон от тела делится на части, где каждая часть может исключать использование при получении урона: попадание в голову — смерть; в другие части — ранения. Игрок должен отыгрывать состояние ранения в зависимости от той части тела, куда пришел удар.

Лечение и ролевой отыгрыш

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение

Другое

Первая помощь может быть оказана кем угодно, накладываются бинты, чтобы перевязать раны.

Лечение раненого игрока может производить любой персонаж. Раненый должен быть перевязан полным игровым бинтом. Если помощи не было оказано в течение 2 минут, то персонаж умирает от потери крови. Игрок, получивший ранение, не может использовать оружие, а его действия ограничены ползанием, пока не будет оказана первая помощь.

Использование болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки помогают понять ограничения и возможности персонажа во время игры.

Болевые точки служат для создания глубины персонажа и его внутреннего конфликта. При игре игроки должны учитывать свои болевые точки и отыгрывать эмоции, связанные с ними, что может повлиять на их поведение и решения в игре. Например, если персонаж страдает от точки гнева, его реакция на провокацию должна быть ярко выраженной. Важно отыгрывать каждую из таких ситуаций, ведь механика болевых точек касается не только внутриигрового поведения, но и личных эмоций игроков.

Получение новых болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки могут получать новые болевые точки в ходе игры через карточки в Книге Силы.

В процессе игры персонажи могут развиваться, и каждый новый шаг в их развитии может требовать открытия карточки болевой точки. Эти карточки описывают, как изменения во внешнем мире влияют на психологию персонажа. Игроки должны следовать инструкциям на карточках, которые могут быть найдены в приключениях или открыты в процессе обучения. Максимально можно иметь три карточки. Если у персонажа уже есть три карточки и он получает новую, он должен заменить одну из старых карточек, чтобы учесть изменения.

Выбор болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.

Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.

Система болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Каждый персонаж имеет 10 болевых точек. При попадании на болевые точки персонаж получает урон, который уменьшает их количество.

Каждый персонаж начинает с 10 болевыми точками. При получении урона, количество болевых точек уменьшается на величину урона. Если количество болевых точек достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и не может продолжать борьбу, пока его не вылечат. Урон может быть различным в зависимости от видов атак и условий боя. Важно обращать внимание на описание урона в правилах о боевом взаимодействии.

Восстановление болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки восстанавливаются с помощью медицинских действий и отдыха.

Болевые точки могут восстанавливаться в процессе игры. Для этого персонаж может использовать медицинские навыки, зелья или отдых в безопасной зоне. Восстановление может занимать время, и игрок должен находиться вне зоны боевых действий и физически не поддаваться повреждениям.

Болевые точки персонажа на старт игры

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Каждый игрок выбирает либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Это влияет на их психическое состояние.

Каждый игрок при создании персонажа должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха, основанные на истории персонажа. Точка боли может быть, например, связана с прошлым персонажа, которое возвращает его к эмоциям, которые он пытается скрыть. Точка страха, тем не менее, используется во время пыток, становясь мощным инструментом в руках злодеев. Игроки имеют право выбирать еще одну дополнительную точку: страсти, гнева или ненависти, если они считают, что их персонаж имеет такую слабость. Каждая точка будет открыта на игре и должна быть проработана с мастером.

Поражение мутантов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами

Другое

Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.

Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.

Лечение

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Лечить персонажа могут колдуны и лекаря, каждый обладает своими навыками.

Лечение зависит от характера полученного урона: - Колдуны могут лечить болезни, полученные магическим путем, а также серьезные травмы конечностей. Это не требует значительных усилий. - Обычные болезни, такие как лихорадка или инфекции, требуют помощи врача. Ключевой момент в лечении — знание о том, что у вас есть. - Если персонаж не получает лечение, для него заканчиваются действия через заданное время, зависящее от состояния здоровья.

Степени ранений

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Потеря 1 хита – легкое ранение, 2 хита – предсмертное состояние; потеря 3 хитов – смерть.

Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах: - Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом. - Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь. - Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.

Ранение и лечение

New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа

Другое

Ранение необходимо стабилизировать в течение 30 минут, иначе персонаж умирает.

Если персонаж получает ранения, он должен стабилизировать их в течение 30 минут, иначе его состояние ухудшается. Если персонаж уже при смерти, он должен быть стабилизирован за 10 минут, иначе он умирает на месте. Для исцеления необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты).

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.

Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.

Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика поражений

Другое

При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.

Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.

Состояния персонажа после боя

Улицы Киото · Правила насилия

Другое

Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.

Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно. 2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями. 3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие. 4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает. Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.