Воин имеет 8 уровней навыков, включая защиту, оружие и ярость с различными активными и пассивными эффектами. Например, уровень 1 дает +1 хит к защите.
Уникальные способности воина:
1. Уровни навыков:
- Защита (Танк): увеличивает количество хитов в доспехах (Тканный доспех +1 хит).
- Оружие (Боец): облегчает использование оружия, возможность использовать два одноручных оружия.
- Ярость (Боец): специальная механика, зависящая от потока боя и ранее полученных уронов. Эффекты зависят от уровня:
1. Поддержка - уменьшает лимит несчастий в случае, если уровень здоровья упал на 20%.
2. Провокация - позволяет выбрать цель, заставляя её атаковать вас, пока не получите тяжёлое ранение.
Воздействия "Дар земли" и "Гнев земли" обуславливаются комбинацией с картами способностей и предоставляют различные эффекты.
Воздействия делятся на два вида — "Дар земли" и "Гнев земли". Например, отношение к эффекту "Дара земли", как "Любовь к земле", позволяет давать персонажу дополнительные преимущества, тогда как "Гнев земли" (например, "Тебе не рады") может снизить его возможности или создать дискомфорт. Эти воздействия применяются в комбинации с соответствующими картами способностей, и их действия должны быть четко обозначены, поскольку они кардинально меняют ход играемых сцен и взаимодействия между игроками.
Игроки показывают карты способностей другим игрокам в случае взаимодействия; эффекты зависят от комбинации способностей и воздействий.
Каждый игрок имеет доступ к способности, которую он должен показать при использовании. Например, для способности "Слово земли" необходимо сначала показать эту карту, а затем использовать одно из воздействий с заданным эффектом. Персонаж, на которого воздействует способность, не помнит взаимодействия, и подробности необходимо сообщать об этом игроку. Игроки могут комбинировать свои способности с воздействиями, такими как "Дар" или "Гнев", что также влияет на ход игры и взаимодействия между персонажами. Каждый эффект от способности имеет уникальные последствия для игрового процесса и возможность дальнейшего развития персонажа.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Псионические способности
Другое
Психокинез включает взаимодействие с физическим миром: отшвыривание противника, поджог и изменение химических свойств. Использование требует наличия объекта.
Психокинез подразумевает под собой взаимодействие с физическим миром. Примеры применения:
— Отшвырнуть противника,
— Притянуть к себе предмет,
— Поднять каменную плиту,
— Вскипятить чай в чашке,
— Поджечь сигарету,
— Обустроить взрыв горючих веществ.
Кроме того, психокинез может использоваться для ускорения естественных процессов в растениях, взаимодействия с живыми организмами и предметами на расстоянии. Использование психокинеза невозможно без объекта; например, чтобы создать огненный шар, требуется взять комок бумаги для воспламенения. Без этого нет возможности взаимодействовать с окружающим миром.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Псионические способности
Другое
Экстрасенсорика — это тончайший психокинез, позволяющий читать мысли и влиять на подсознание. Она может вызывать фобии и психозы у псиоников.
Экстрасенсорика является разновидностью психокинеза, который взаимодействует с нейронами мозга, как своими, так и чужими. Примеры применения:
— Чтение мыслей и памяти;
— Внушение и создание иллюзий;
— Влияние на волю и контроль чужого разума;
— Создание защитных энергетических полей.
Также выделяются малоизученные способности, такие как прогнозирование будущего и взаимодействие с пространством (периодически общение с "призраками"). К основным функциям экстрасенсорики относятся:
— Влияние на подсознание собственного и чужого, включая сны.
— Возможные риски: при использовании экстрасенсорных способностей может пострадать ментальное здоровье, включая появление новых фобий, триггеров и психозов.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Псионические способности
Другое
Псионические способности могут быть использованы для научных исследований и взаимодействия с монстрами. Риски со здоровьем высоки.
У члена Академии есть свобода выбора использовать свои псионические способности или нет. Однако, это может обернуться серьезными последствиями для здоровья. Способности могут быть использованы:
— Для научных исследований и изобретений;
— В данжах;
— Для взаимодействия с Стенами, монстрами и подобным;
— Для боевого взаимодействия друг с другом (последний пункт упомянут для ясности и осознания рисков). Значительно важно понимать, что открытое противостояние с использованием сил повлечет за собой серьезные последствия для собственного здоровья, и зачастую может быть целесообразнее прибегнуть к обычным средствам (например, свинцовой трубе).
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Псионические способности
Другое
Состояние, при котором псионик не может восстанавливать псион выше определённого значения.
Псионическая депрессия проявляется в неспособности псионика восстанавливать псион до нормального уровня. Эти псионики постоянно чувствуют недомогание, соответствующее их низкому уровню псиона. Причины появления и способы лечения псионической депрессии на момент старта игры неизвестны.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Псионические способности
Другое
Состояние персонажа зависит от количества псиона: от обычного состояния до близости к смерти.
Количество псиона влияет на состояние персонажа. При 5 единиц псиона персонаж чувствует себя как обычно, при 3-4 единицах — лёгкое недомогание, при 1-2 единицах наблюдаются мигрени и раздражительность. Если псион обнулён, персонаж теряет способность к осмысленным действиям и испытывает сильную боль. Если в течение 5 минут не восстановить хотя бы один псион, персонаж погибает.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Псионические способности
Другое
Псион моделируется цветными браслетами: на правой руке — активный, на левой — использованный.
Каждый персонаж имеет псион, который моделируется цветными браслетами. На правой руке игрока находятся браслеты, символизирующие активный псион, а на левой — деактивированный. При использовании псионической способности необходимо переместить соответствующее количество браслетов с правой руки на левую. Количество псиона не может опуститься ниже нуля. Попытка активации способности при недостаточном количестве псиона считается неудачной.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Псионические способности
Другое
Активация способности требует сосредоточения и может быть использована в бою.
Каждой псионической способности требуется время для активации, поэтому не все из них можно использовать в боевых ситуациях. Способности, разрешённые для применения в бою, помечены маркером (бой). Такие способности можно применять в любой ситуации, в то время как остальные можно использовать только вне боя. Например, при использовании психокинеза псионик испытывает физическое недомогание, а экстрасенсорные способности могут вызывать головные боли.
Способности доступны персонажам и указываются в аусвайсе. Каждая способность имеет свои эффекты.
Способности могут быть активными или пассивными. Как правило, каждая способность описывается в аусвайсе игрока. Например, способность «Проворство I» позволяет применять эффект «Уворот!», а способность «Стремительность» даёт возможность бегать в боевой ситуации. Способности требуют произнесения технических эффектов при применении. Между активными действиями также должно проходить минимум 3 секунды. Важно, что способности могут работать только в пределах описанного лимита.
Персонажи без способности не могут забирать письма из пневмотрубы, кроме как с помощью недееспособного персонажа.
Доступ к пневмопочте имеют только персонажи, обладающие специальной способностью. Считается, что на пневмопочте установлен генетический замок. Персонажи, не имеющие данной способности, не имеют права забирать письма из пневмотрубы. Если у вас есть возможность прикоснуться к пневмотрубе с рукой недееспособного персонажа, обладающего способностью, вы можете взять письмо.
Смерть контрактника приводит к его временной службе демону, душа не уходит в мир иной.
Если контрактник умирает во время действия контракта, демон ищет его и забирает в свой мир. Душа контрактника не уходит в мир иной сразу, а служит демону один игровой цикл (3 часа). После этого контрактник может вернуться в мир, если демон решит. Если контрактник заключил несколько контрактов с разными демонами, то после смерти он отправляется к последнему заключенному контракту.
Демон может заключить только один контракт, контрактник может иметь неограниченное количество контрактов.
Контракт — это взаимовыгодная сделка между демоном и существом другой расы. Демон может способствовать заключению контракта, но сам заключить его не может. Контрактник, в свою очередь, может заключить неограниченное количество контрактов с разными демонами. При заключении контракта обе стороны получают определенные бонусы в виде дополнительных способностей или хитов.
Расторжение контракта возможно только для контрактника, в этом случае он умирает.
Демон не может расторгнуть контракт. Контрактник в случае расторжения контракта умирает, и его душа отправляется в мир иной. Условия по заявленным целям должны быть выполнены в срок, установленный демоном, иначе контрактник теряет все полученные способности.
Ненависть накапливается через наблюдение за мерзостью, игроки берут черепки и получают способности.
Ненависть возникает у персонажа, когда он становится свидетелем мерзости, совершенной над ним или другими. Ненависть может быть сразу прощена или затаена. Затаенная ненависть накапливается с помощью черепков, которые персонаж берет из специальной миски. Эти черепки не являются игровыми предметами, но служат символом накопленной ненависти. Персонаж, накопивший три черепка, получает доступ к первым способностям, основанным на ненависти. Каждая возможность использования накапливает черепки, которые затем сдаются в миску "сброса" после использования.
Бойцы этого класса используют свою психику и способны наносить ущерб себе для активации способностей.
Класс Соуллингеры: данные бойцы используют шкалу стресса для активации своих способностей, что повышает их стресс на 10% за каждое применение. Смертельный предел стресса для этого класса составляет 80%. Они могут открывать реакции перед боем или до результативной пятнашки, указывая уровень принимаемого приема. На каждом курсе можно выбирать лишь одну способность из дополнительных веток – Сияние и Угасание.
Класс определяет возможности и способы поведения персонажа.
При создании персонажа игрок выбирает класс, который влияет на все аспекты игры: от боевых маневров до социальных взаимодействий. Важно учитывать, что выбор класса не может быть изменен в процессе игры. Ученики должны тщательно обдумать свой выбор, так как это повлияет на их дальнейшее развитие и взаимодействие с другими участниками.
Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.
Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы:
1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи.
2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу.
3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями.
4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах.
5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по псайкерам
Другое
Введён уровень 4 "Бета" для игротехнических персонажей, предоставляющий новые возможности.
Игроки, играющие за игротехнических персонажей, могут теперь развивать своих протагонистов до уровня 4 "Бета", что открывает новые возможности использования психосил. На этом уровне персонажи получают доступ к способности "Уход в тень", благодаря которой они могут сливаться с окружающей реальностью на короткий срок. Это позволяет избегать атак и в то же время оставаться в бою.