S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия
Другое
Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.
Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия
Другое
Можно использовать сертифицированные тренировочные ножи из резины или пластика. Примеры других видов холодного оружия — только по согласию мастеров.
В ближнем бою могут использоваться сертифицированные тренировочные ножи, выполненные из мягкой резины или пластика, которые внешне соответствуют реальным моделям. В исключительных случаях можно применять другое холодное оружие, но только после согласования с мастерами. Оно должно быть безопасным и не причинять вред.
Разрешены бластеры Nerf и ножи длиной до 40 см. Капитанам, полиции и разведчикам разрешено стрелковое оружие.
В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры Nerf и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно. Стрелковое оружие разрешается капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, вы можете обратиться к мастерам и объяснить причину, почему вы хотите привезти оружие. Важно: это необходимо сделать до игры, иначе ваше оружие не будет допущено. Также, при возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия — как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце.
Допускаются ножи длиной до 40 см, резиновые ножи и ножи из пены (larp), но не разрешены колющие удары.
На игру допускаются ножи только длиной до 40 см, включая кинжалы. Ножи из пены (larp) должны иметь плотный сердечник, предотвращающий их превращение в хлыст. Также допускаются резиновые ножи для тренировочного боя. Из холодного оружия допускаются только указанные виды, и колющие удары запрещены. Ножи дозволяется носить всем игрокам, кроме священнослужителей.
Ограничение на привод 130 м/с; запрещены колющие удары и применение оружия в небоевых зонах.
Допуск Airsoft оружия осуществляется тестированием с помощью хронографа. При этом необходимо стрелять в мастера, затем в владельца оружия. Ограничение на использование привода составляет 130 м/с. Холодное оружие тестируется на предмет безопасности; колющие удары запрещены. Также запрещено применение любого оружия и гранат в небоевых зонах, включая пожизняк и мастерские. Необходимо поставить оружие на предохранитель. Запрещается подбирать пиротехнику, инициированную другими игроками.
Допускается использование муляжей холодного оружия из безопасных материалов.
В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, 'режущие' части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием также являются когти, лапы, зубы монстров.
Разрешено применение петард до ‘Корсар № 6’ для имитации гранат и мин.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до "Корсар № 6" включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО.
Допускается стрельба из пневматического оружия калибра 6 мм с мощностью не более 130 м/с.
К участию в игре допускаются пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6 мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Приводы, показывающие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2 г к игре допущены не будут.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Наличие холодного оружия добавляет от 1 до 3 к физическим возможностям. Проигравший получает травмы средней тяжести.
На территории тюрьмы могут быть различные виды холодного оружия, которые добавляют ценность к физическим возможностям персонажа на бое. Каждое оружие указывается свою условную ценность от 1 до 3, добавляемую к возможностям игрока. Перед боем игроки сравнивают значения. При равенстве побеждает сторона, которая нападает. Проигравший получает травмы средней тяжести, такие как закрытый перелом или ножевое ранение, и не может действовать агрессивно в течение 30 минут. Следы боёв должны быть оформлены видимо, даже если они закрыты.
В бою с холодным оружием добавляется показатель ци, сравнение аналогично мордобою.
В бою с холодным оружием к показателю силы добавляется показатель ци. Инициатор боя объявляет начало с фразами “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. После чего обе стороны озвучивают свои показатели (сила + ци). Аналогично мордобою, если бой происходит 1 на 1, большее значение выигрывает, а проигравший получает урон на разницу. В случае многопользовательского боя показываются суммарные показатели и разница.
В бою с огнестрельным оружием добавляется показатель меткости, бой начинается со словесного маркера “Выстрел”.
В бою с огнестрельным оружием к показателю силы добавляется показатель меткости атакующего персонажа. Бой стартует с произнесения словесного маркера “Выстрел”, после чего инициатор направляет оружие на цель и озвучивает свои показатели. Результаты оценивания и отыгрыша аналогичные предыдущим видам боя: определяется, кто получает урон, и каковы последствия (на основе разницы показателей).
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.
К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.
К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.:
- Пистолеты – 120 м/с;
- Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с;
- Пулеметы – 150 м/с;
- Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с.
Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.
К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.
В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.
Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.
Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.
Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.
Разрешённые виды холодного оружия включают следующие:
1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/
2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/
3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов.
4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.
Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.
Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.
1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ.
2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению.
---
Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами:
1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно.
2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох.
3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.