Король имеет высшую политическую власть и главное слово во всех вопросах, обращение "Ваше Величество".
Самый высокий феодальный чин в Семи королевствах - это король. В его услужении находятся лорды и рыцари с крестьянами. Король имеет высшую политическую власть и главное слово во всех вопросах. Его титул передаётся в семье Таргариенов по наследству. Нельзя обращаться к королю, если он не позволил вам говорить. В случае, если король с вами заговорил, к нему необходимо обращаться «Ваше Величество». Король имеет право носить любой вид оружия и доспеха.
Рыцари-ленники клянутся повиноваться своему лорду и обязаны явиться на военную службу.
Рыцарь-ленник — это низший чин среди вестеросского дворянства; такой титул носят рыцари, которым лорды предоставили земли. Хотя богатейшие рыцари правят большим количеством земли, чем самые бедные лорды, у них нет прав обеспечивать закон и справедливость в своих владениях. Они обязаны являться на воинскую службу по приказу лорда, а в случае отказа попадают под наказание публичной казнью.
Вольные всадники не состоят в армии и могут носить оружие не выше легкого класса.
Вольный всадник — это воин вне рыцарства и не входящий в дружину лорда. Они могут носить оружие легче обычного и не имеют права носить щит. В случае игнорирования приказа для призыва, вольный всадник может быть казнен.
Лорд присягает на верность королю, но его слово может иметь больший вес в случае противоречий.
Лорд присягает на верность королю, однако также может присягать и другому лорду. В случае противоречия слова короля и слова лорда-сюзерена, слово короля имеет больший вес. Титул лорда передаётся по наследству. Каждый лорд управляет своим регионов и отвечает за исправление споров и сбор налогов. Лорд имеет право носить любой вид оружия и доспеха, а также щит. Обращение к лорду — "милорд", к его ближайшим родственникам — "миледи".
Межевые рыцари не имеют постоянной службы и могут носить доспехи уровня не выше среднего.
Межевые рыцари — странствующие рыцари, не имеющие постоянной службы. Они имеют право носить оружие и доспехи уровня не выше среднего, но игнорирование приказов короля или дезертирство караются публичной казнью.
Очки влияния можно зарабатывать через выполнение различных типов квестов: политических, экономических, научных, социальных и военных.
Игроки могут зарабатывать очки влияния различными способами:
1. Политические квесты — получение должностей, заключение брака с представителями домом и т.д.
2. Экономические квесты — контроль над территориями, выполнение контрактов на поставку ресурсов.
3. Военные квесты — личное участие в бое дает 10% к награде.
4. Научные квесты — успешные операции, создание новых товаров или научные прорывы.
5. Социальные действия — участие в консилиумах, организация массовых событий, кража.
Выдача карт поддержки виртуальных лордов, которые могут меняться между игроками с определенными условиями.
Для получения карты поддержки виртуального лорда игрок должен достичь политического, торгового, религиозного, военного, социального или научного превосходства по объясненным критериям. Игроки должны выполнять специфицированные действия, такие как переговоры с виртуальными персонажами или участие в аукционах, для получения данных карт. Эти карты нельзя отобрать, но их можно передать другому игроку, выполнив определенные условия — печать и запись имени нового владельца.
Каждый участник Великого Совета, включая "виртуальных" лордов, имеет равный вес голоса для принятия решений.
На игре вводятся "виртуальные" участники голосования — Лорды Вестероса, которых физически на игре нет. Все члены Великого Совета имеют право голоса, которые имеют равный вес. Претендент, набравший наибольшее количество голосов, будет предложен королю Джейхейрису в качестве преемника. Для влияния на количество голосов виртуальных участников, игрокам следует накапливать очки влияния через выполнение действий в игре, указанные в разделе 3 данных правил.
Конгресс решает вопросы, каждая позиция имеет условные очки, выраженные в степени важности. Сумма очков определяет успех.
Дипломатия ведётся на конгрессе, где правители государств решают важные вопросы. Каждый вопрос имеет выгодность в условных очках дипломатии (ОД). Очки выражаются в оценках: «жизненно важно», «важно», «маловажно». Сумма всех очков по итогам конгресса определяет успешность для каждого государства. Игроки не знают численных значений очков, что способствует честности. Например, для наследования княжества рассматриваются кандидатуры, каждая с разной выгодой для государств. Если кандидатура займёт пост, соответствующие очки будут присвоены, а если выберут другую, значения очков определяются мастерами индивидуально.
Договоры делятся на официальные и тайные, только официальные приносят очки дипломатии.
Официальные договора могут быть заключены только в дипломатический раунд и требуют фиксации на специальных бланках. Они приносят условные очки дипломатии и фиксируются для успеха. Тайные или предварительные договора заключаются в любое время и не приносят очков, но могут быть заключены для других целей. Чтобы тайный договор стал официальным и начал приносить очки, его нужно оформить в соответствии с правилами конгресса.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние
Политика
Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.
В игре игроки могут влиять на политическую ситуацию, участвуя в действиях, направленных на поддержку или оппозицию королю. Действия могут включать агитацию, проведение собраний и лоббирование законопроектов в парламенте. Каждый успешный акт влияния увеличивает количество сторонников среди окружающих, что может привести к очередным выборам или смещению действующего короля.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние
Политика
Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.
В игре существуют различные фракции и роли, среди которых король, члены парламента и фракции населения (агитаторы, индепенденты, пресвитериане и роялисты). Каждый игрок выбирает свою роль на старте, что определяет его возможности влияния на политическую ситуацию и действия в ходе игры. Игроки могут менять свои роли, если ситуация в игре этого требует.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования
Политика
Ваш голос учитывается только в основной форме; для определения победителя нужен перевес в 1 голос.
Учтите, что ваш голос учитывается только в основной форме. Для определения победителя голосования достаточно перевеса в 1 голос в его пользу. В начале каждого цикла будет объявлено о количестве полученных дополнительных голосов. Голосование будет происходить по следующим повесткам: поддержка одной из сторон конфликта, политика штата, экономика штата, права женщин.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования
Политика
Игроки могут получить дополнительные голоса через определённые действия, которые будут записаны в бланке голосования.
В ходе игры можно получить дополнительные голоса, совершая определенные действия. Эти дополнительные голоса записываются в отдельное поле в бланке голосования. Если вы решили разделить голоса, то запросите отдельную форму у мастерской группы. Эта форма имеет особую маркировку. Участники Большой игры также могут получить дополнительные голоса в ходе этой игры, количество которых будет указано позднее.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования
Политика
Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина, на него нужно заполнять специальные бланки.
Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина с использованием специальных бланков. Данные бланки запрещено подделывать, красть, обменивать или иным другим способом отнимать у другого человека. Если ваш персонаж погибает, то вы теряете возможность голосовать и все полученные вашим персонажем дополнительные голоса. Каждый персонаж заполняет форму индивидуально и от своего имени.
Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.
Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы:
1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам.
2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив.
3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки.
4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.
Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.
В рамках кампании игроки могут использовать различные ресурсы:
1. **Голоса обывателей**. Основной ресурс, который представляет собой поддержку обычных марсиан.
2. **Голоса активистов**. Каждый голос активиста равен трем голосам обывателей; они защищены от давления, но уязвимы к террору.
Игроки могут личным образом управлять этими ресурсами, чтобы влиять на исход, формируя альтернатива и поддерживая свои политические цели.
Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.
В политической модели каждый персонаж может занять различные статусы с особыми привилегиями:
- **Правитель**: Получает дополнительные голоса обывателей в кулуарах.
- **Неофициальный правитель**: Уменьшенная версия статуса правителя.
- **Общественный деятель**: Получает голос активистов бесплатно.
- **Владелец СМИ**: Может за деньги получать дополнительные голоса обывателей.
- **Тайный помощник**: Получает предательства за деньги.
- **Спонсор**: Играет на влиянии с помощью ресурсов.
Определены права и обязанности обеих сторон; Марсиане ограничены в действиях с вооружением.
Марсианам разрешено содержать полицейские силы и устанавливать свои правила, но им нельзя обладать тяжелым вооружением. Народу разрешено использовать орбитальное пространство и устанавливать на Марсе вооруженные силы, но они не могут применять оружие массового поражения без согласования.
Решения в разных куполах принимаются по их внутреннему порядку, важные для всех решения — Старшим Координатором.
В каждом куполе правила установлены его координатором. Для глобальных вопросов, касающихся нескольких куполов, решения предоставляет Старший Координатор. Протокол согласия включает обсуждение вопросов, представленных курсом, сведение их к двум альтернативам, за которыми следует голосование среди населения Марса.