Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила поведения на светских мероприятиях

Дороги сплелись · Социальные взаимодействия

Социальные

На светские мероприятия принято опаздывать, использовать правила представления и соблюдать манеры общения.

На светских мероприятиях принято опаздывать на 15 минут, чтобы произвести впечатление невозмутимости. Если опоздание связано со спешкой, перед входом следует отдышаться. При новых знакомствах младший по социальному рангу должен быть представлен старшему. За столом неприлично стучать приборами по посуде, а до еды стоять, пока дамы не сядут. Это регулирует современный этикет, созданный на основе традиционных норм.

Обращение и представление в обществе

Дороги сплелись · Социальные взаимодействия

Социальные

Правила обращения зависят от социального статуса персонажей: мужчины могут обращаться как 'лорд', 'сэр' или 'мистер', а для женщин есть 'мисс', 'миссис'.

При общении персонажи должны следовать установленным правилам обращения. К молодым незамужним девушкам обращаются 'мисс', к замужним — 'миссис', а к леди — 'леди'. Мужчины могут быть названы 'лордом', 'сэром' или 'мистером', где первый два термина обычно предполагают наличие высокого ранга. Для мужчины переходить на обращение по имени допустимо только после предложения собеседницы, причём инициатива должна исходить от женщины в случае общения с мужчиной.

Основы этикета в обществе

Дороги сплелись · Социальные взаимодействия

Социальные

Этикет важен для чистокровных волшебников, основывается на традициях Викторианской Англии, в обществе приняты определенные правила обращения и поведения.

Этикет для чистокровных волшебников основан на традициях Викторианской Англии и является обязательным для соблюдения. Полукровкам и маглорожденным достаточно поверхностно знать основные нормы поведения. В общественных местах общение должно быть сдержанным и негромким. Сидеть нога на ногу неприлично для обоих полов. При приветствии мужчины обмениваются лёгкими рукопожатиями, не тряся руку собеседника. За руки мужчины и женщины не здороваются. Панибратские жесты считаются бестактными. Джентльмены не курят в присутствии дам.

Язык общения в игре

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

В игре используется всеобщее и армейские языки, речь идет о жаргоне и основах общения.

В Нее распространен всеобщий язык (моделируемый русским), на котором говорит и суровый гукх, и друг степей закумец. Считается, что в армиях Республики и Империи используют сразу три языка: всеобщий, командный и матерный. Однако, командный и матерный языки являются одним и тем же. Фундамент общения обеих армий идентичен, хотя имеются небольшие различия, отражающие особенности культуры обеих сторон.

Боевой жаргон и его применение

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Используются принципы армейского жаргона, объясняющие повседневную деятельность солдат.

Основу армейских взаимоотношений составляют важные принципы и базовые понятия, складывающиеся в армейский способ деятельности. Вот несколько важных терминов: 1. Утрачено - безвозвратно лишиться блага или явления под особыми обстоятельствами. Пример: "Вчера отважные воины утратили последнюю боевую машину..." 2. Потрачено - уничтожить объект с целью выполнения задачи. Пример: "Вчера рядовые потратили ящик настойки..." 3. Проебано - безвозвратно использовать неразумно. Пример: "Рядовой Галагура проебался неизвестно где..." 4. Воевать не туда - ситуация ошибочного направления атаки. Пример: "Рядовой Жижка воевал не в ту сторону...".

Связь с внешним миром

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи могут вести переписку с друзьями и родственниками за пределами гарнизона, но нужно уведомить мастеров.

У каждого персонажа могут быть друзья, родственники и коллеги из других гарнизонов, с которыми они могут вести переписку. Чтобы писать письма и получать ответы, нужно сообщить мастерам о намерении это делать, продумать, кому будут адресованы письма, и сообщить мастерам о характере и роде занятий этих лиц. Также желательно сообщить о манере письма и речи.

Боевой жаргон

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Боевой жаргон состоит из специфических терминов и выражений для обозначения утрат, потерь и действий.

Основные принципы армейского жаргона включают: 'утратить' (безвозвратная потеря объекта); 'потратить' (уничтожение или использование объекта в результате выполнения задания); 'проебать' (безвозвратная потеря по неясным причинам). Примеры использования: 1. 'Вишневский и Вуйчик утратили боевую машину.' 2. 'Галагура потратил ящик настойки в неудачной попытке вернуть машину.'

Ситуация 'Воевать не туда'

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

Ситуация, когда боец ошибается с направлением атаки и сражается не в ту сторону.

В данной ситуации боец, получивший задание, ошибается в выборе направления атаки. Возможно применение фразы 'Не в ту сторону/Не туда воюешь'. Если боец сбивается с пути, старшие по званию могут корректировать его направление с помощью компаса или других средств.

Язык общения

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Социальные взаимодействия

Социальные

В игре используется всеобщий язык, на котором говорит большинство персонажей, а также командный и матерный.

В Нее распространен всеобщий язык, который моделируется русским языком. В армиях Республики и Империи используется три языка: всеобщий, командный и матерный, но на практике командный и матерный язык являются одним и тем же. Общение между персонажами проходит на всеобщем языке с некоторыми жаргонными выражениями.

Страхи и щиты

Год Дракона · Модель "Откровенный разговор"

Социальные

Существует пять страхов и соответствующие им щиты, которые необходимо выбрать до игры.

В мире игры представлено пять страхов, которые символизируют угрозы для Японии, и каждой опасности соответствует щит. Игроки должны выбрать два страха и соответствующий щит, который поможет им в ходе игры. Это необходимо указать в специальном поле при подаче заявки на участие. Первично карточка страха выдается мастерами во время игры. Страхи включают: Неравенство, Разрозненность, Предательство, Бесчестие и Отсталость, каждому из которых сопутствует щит: Равенство, Единство, Верность, Честь и Прогресс.

Процесс "Откровенного разговора"

Год Дракона · Модель "Откровенный разговор"

Социальные

Порядок действий участников включает рассказывание истории и задавание вопросов для выявления страха.

Общий порядок "Откровенного разговора" заключается в том, что после жребия определяется последовательность участников. Начинает тот, кто проиграл жребий. Первый игрок делится историей из своей жизни, в которой присутствуют указанные страхи. Затем второй игрок задает до трех уточняющих вопросов, на которые первый должен ответить честно и развёрнуто. На основе ответов второй игрок пытается угадать переносимый страх. Если он угадывает страх, для которого у рассказчика нет щита, он выигрывает. Если страх угадан с щитом, или не угадан ни один, партия переходит к следующему игроку, который в свою очередь рассказывает свою историю.

Основы "Откровенного разговора"

Год Дракона · Модель "Откровенный разговор"

Социальные

Ставка на спор должна быть оговорена перед началом, нельзя использовать паровозик. Ставки не могут включать убийство или переход на сторону противника.

В "Откровенном разговоре" необходимо заранее определить ставку, которая будет служить основой спора. При этом нельзя использовать 'паровозик', то есть один и тот же ресурс не может быть использован в двух разных спорах. Также в качестве ставки не могут выступать такие вещи, как убийство, самоубийство, предательство идеалов. Однако можно предложить ресурсы или карточки миссий.

Место-и-роль матерей и детей в наследуемом праве

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Наследование

Социальные

Ситуации с внебрачными детьми и передача прав.

Беременность вне брака считается обычным делом, и результаты рожденного ребенка влияют на его право наследования. Если ребенок родится вне брака, он считается ребенком мужа, а факты измены могут негативно сказаться на репутации, но не на праве наследования. Закон учитывает, что если женщина беременна вне брака, даже это не является позором для нее, это общественностью воспринимается как радость.

Правило наследования по линии

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Наследование

Социальные

Наследование титулов происходит по женской линии, только первый сын от Королевы может наследовать по отцовской линии.

В Королевстве право на наследование происходит по женской линии. Титул может быть передан мужчине ниже Королевы только в случае, если он получил его в первом поколении от самой Королевы. В остальных случаях девушка, родившая от мужчины, уже имеет право быть полноправной наследницей, если всего слова согласованы со стороны обоих семей.

Особенности репутации для различных персонажей

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Разные типы персонажей (чиновники, помещики, женщины) имеют особые условия репутации, влияющие на их социальное положение и возможности.

Персонажи разных социальных групп имеют свои особенности в зависимости от репутации: - Для чиновников: - -2 — вы не можете исполнять свои обязанности; - +1 — возможность получения дополнительного дохода. - Для помещиков и купцов: - -2 — никто не ведёт с вами дела; - +2 — точно влияет на доход. - Для женщин: - -2 — брак возможен только тайный; - +2 — 3 голоса в женском салоне. Понижение или повышение репутации для каждой группы также приводит к различным возможностям или ограничениям.

Изменение репутации

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Различные действия могут изменять репутацию, включая слухи, награды и благотворительность, наиболее заметно негативные последствия.

Репутация может быть изменена различными факторами, такими как: - городничий может представить к награде один раз в цикл одного персонажа, повышая репутацию на +1; - слухи могут как повысить, так и понизить репутацию; - благотворительность: пожертвование в размере 5 тыс. повысит репутацию на +1; - уголовное обвинение сразу понижает репутацию на -1, пока не оправдан, а признание виновным даст дополнительные -1. Некоторые действия также могут повлиять на репутацию супруга, например, через свадьбу или действия дочери.

Состояния репутации

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Репутация может быть нейтральной (0), сомнительной (-1), дурной (-2), хорошей (+1) и образцовой (+2), проявляясь через маркеры на одежде.

Репутация персонажа фиксируется в виде маркеров на одежде, имея следующие значения: - 0 (без маркеров) — нейтральная репутация; - -1 (1 чёрный маркер) — сомнительная репутация, к вам испытывают подозрения; - -2 (2 чёрных маркера) — дурная репутация, общение с вами считается порочным; - +1 (1 белый маркер) — хорошая репутация, вас уважают и радуются вести с вами дела; - +2 (2 белых маркера) — образцовая репутация, вы пример для подражания и можете поручиться за арестованного.

Правдивость слухов

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Персонажи могут узнавать правдивость слухов через молитву. Успех приводит к признанию слуха правдой в газете.

Персонажи могут попытаться выяснить правдивость слухов, совершив молитву. Если они успешно проходят эту проверку, в газете появляется заметка на тему слуха с маркером "истинная правда". В таком случае, распространение старого слуха считается дурным тоном, и это может привести к насмешкам.

Изобличение

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Персонаж может публично высказать слух о другом персонаже. При поддержке двух человек, объект получает маркер репутации.

Если персонаж собрал сведения о другом, он может публично изобличить его, высказав своё мнение перед другими. Если его поддержат минимум 2 человека, объект изобличения получает маркер репутации, а изобличитель получает позитивный маркер. Если поддержка не достаточно велика, изобличаемый может также изобличить изобличителя в клевете, при этом, если его поддержат, изобличитель теряет репутацию.

Распространение сведений

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Каждый персонаж начинает с определённым кол-ом сведений. Эти сведения записываются на бумажках и могут передаваться другим персонажам для взаимодействия.

Изначально у каждого персонажа есть определенное количество сведений о себе и о других, которые записаны на отдельные бумажки. Персонажи могут узнать что-то новое о других и добавлять это в свой запас сведений. При обмене сведениями, персонаж передает бумажку и ожидает получить информацию в ответ. Если другой персонаж откажется делиться сведением, это будет воспринято негативно и может привести к формированию слухов о подозрительной натуре этого персонажа. Персоны могут replicate или распространить свои сведения в момент обмена.