Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила общения и участии

ПРИ "Dies Irae" · Принятие решений в чате

Социальные

Запрещены исправления сообщений, включена модерация, создание отдельных чатов для вопросов не по игре.

В чате во время игрового процесса запрещается исправлять сообщения, если на них была реакция. Создан специальный чат 'Телеграммка не по игре' для вопросов вне сюжета. Все заявки считаются произошедшими по игре, и модераторские права будут розданы для установления имен-подписей, чтобы поддерживать игривую атмосферу.

Ограничения и последствия действий

ПРИ "Dies Irae" · Принятие решений в чате

Социальные

Каждое действие персонажа может приводить к различным последствиям, основанных на принятом сообществом решении игры.

Если группа приняла одно решение, но игрок выполнил действие, оно будет учитываться независимо от решения группы. Например, если персонаж проявил себя как герой, его действия могут вознаграждаться или штрафоваться в зависимости от результатов голосования и общей аналитики повествования.

Голосование и влияние действий

ПРИ "Dies Irae" · Принятие решений в чате

Социальные

Игроки голосуют для принятия решений, а действия с хэштегами (#страсть, #принцип) имеют большее влияние на сюжет.

В ситуации, описанной в чате, игроки будут принимать решения открытым голосованием. Установлено среднее время для обсуждения и принятия решений - сутки. Если игроки заявляют действия от лица своих персонажей с использованием хэштега #действие, и если эти действия связаны с тёмной страстью (#страсть) или достойнымprinciple (#принцип), это действие получит большее влияние на развитие сюжета. Пример: персонаж, стремящийся помочь жертве, может заявить об этом с использованием соответствующего хэштега.

Маркер исполнения супружеского долга

ПРИ "Dies Irae" · Маркер исполнения супружеского долга

Социальные

Для обозначения исполнения супружеского долга партнеры должны 30 секунд держаться за руки с переплетенными пальцами без верхней одежды.

На игре вводится минимальный маркер для обозначения процесса исполнения супружеского долга (или блуда). Партнеры должны снять верхнюю одежду, такие как головной убор, плащ, накидку и т.п., и 30 секунд держаться за руки с переплетенными пальцами. Допускается любой дополнительный отыгрыш процесса на усмотрение игроков. Исключение: если любой персонаж без официальной санкции от властей или духовенства, подтвержденной письменно, переступает порог дома терпимости, то считается, что у него точно всё было даже без отыгрыша минимального маркера.

Исключение для крестоносцев

ПРИ "Dies Irae" · Маркер исполнения супружеского долга

Социальные

Исключение для входа крестоносцев в дом терпимости сохраняется до их входа в город.

Исключение имеет силу до момента входа крестоносцев в город, после чего оно больше не применяется.

Группы влияния в городе

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Управление в Иерусалиме осуществляется через взаимодействие амиров, глав семейств и народа. Каждая из групп имеет свои интересы и может влиять на порядок.

В Иерусалиме управление осуществляется через сильное взаимодействие между несколькими группами. Основные группы: - Амир и его люди (сельджуки), находящиеся в Башне Давида. - Главы древнейших семей, в том числе кади и священники разных конфессий. - Жители кварталов. Эти группы могут поддерживать установленный порядок или нарушать его в зависимости от ситуации. Все взаимодействия между ними создают динамичную игровую атмосферу, в которой судьба города будет зависеть от решений игроков.

Управление вооружением в городе

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Текущий правитель может распоряжаться вооружением. Гвардия и гарнизон могут иметь ограниченное количество оружия.

Правитель Иерусалима имеет полномочия распоряжаться комплектами доспехов и вооружения. Он может: - Использовать их самостоятельно. - Снаряжать своих людей (гулямов) или других жителей города. Количество доступного снаряжения заранее определено и известно только правителю. Разрешение на вооружение необходимо, так как использование оборудования без согласия правителя запрещено. Если гулям отказывается вернуть снаряжение, он должен быть доведен до состояния тяжело раненого для изъятия.

Создание дружинников

ПРИ "Dies Irae" · Управление городом

Социальные

Создание дружинников для обеспечения порядка в кварталах возможно, но не дает модельных преимуществ.

Объединение жителей квартала для создания специальных 'дружинников' приветствуется. Сообщества могут заключать договоренности о полномочиях этих дружинников, а также обозначать их специальным образом. Однако имейте в виду, что выполнение этих действий не ведёт к получению особых преимуществ в управлении или стабильности города — это просто дополнительный способ взаимодействия.

Ограничения по взаимодействию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Интимные взаимодействия для слушающих возможны только в партнёрской форме.

Для слушающих интимные взаимодействия разрешены только в партнёрской форме. Поскольку в любом другом формате такие взаимодействия могут быть физиологически невозможны, соблюдение этого условия обязательно для комфортного участия всех сторон.

Выбор формата интимного взаимодействия

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Участники могут свободно выбрать формат интима, например, массаж или чтение стихов, предпочитая комфорт для всех.

Участники взаимодействия могут выбрать любой формат для уединения и отыгрыша интимных взаимодействий, будь то массаж, чтение стихов или иной творческий процесс. Важно, чтобы выбранный формат был комфортен для всех участников. Однако, потенциальный случайный свидетель должен легко догадаться о происходящем: об этом свидетельствуют такие маркеры, как снятый пояс или расстёгнутая верхняя одежда.

Правила касания

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Касание защищённой (левой) руки женщины является табу в алети.

В контексте интимных взаимодействий запрашивается соблюдение определённых правил касания. Особенно важно помнить, что в алети (взаимодействии с женщиной) защищённая (левая) рука женщины считается табу. Самое простое действие, как просто держаться за левую руку, может считаться крайне интимным. Следовательно, к этому следует относиться с осторожностью и уважением.

Правила по изнасилованию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Специальных правил по изнасилованию не предусмотрено.

В документе указано, что специальных правил по изнасилованию нет. В случае возникновения подобного вопроса, рекомендуется воспользоваться правилами по боевым взаимодействиям в качестве руководства.

Система тяжёлых ранений

РИ "Карнивал Роу" · Разрешение конфликтов

Социальные

После боя персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения на полчаса, если не был добит.

По завершении боя, если персонаж не был добит, он находится в состоянии **тяжёлого ранения** в течение 30 минут реального времени. В это время персонаж не может участвовать в дальнейших конфликтах и считается уязвимым для других игроков. Если персонаж не получает лечения, он может быть добит, что приведёт к его смерти. Тем не менее, игроки могут попытаться оказать помощь своим спутникам, восстановив им возможность отыгрыша.

Использование слова "СТОП-РОУ"

РИ "Карнивал Роу" · Механика "СТОП-РОУ"

Социальные

Слово "СТОП-РОУ" прерывает игру для игрока и вводит его персонажа в беспамятство на время отыгрыша.

Если игрок произносит слово **"СТОП-РОУ"**, его персонаж попадает в состояние **беспамятства**. В это время остальной отыгрыш продолжается без участия данного персонажа. Когда игрок приходит в себя, он может вернуться и узнать, что произошло во время его отсутствия. Это правило позволяет сохранять атмосферу игры и добавлять элемент неожиданных поворотов.

Способы разрешения конфликтов

РИ "Карнивал Роу" · Разрешение конфликтов

Социальные

Конфликты могут решаться через переговоры, расследования, предъявления долгов, кражи, физическое насилие или убийство.

В ситуации конфронтации игроки могут использовать несколько методов для разрешения конфликтов, включая: - **Переговоры**: обычно происходят в парламенте, где стороны обсуждают свои позиции. - **Расследования/исследования**: персонажи могут проводить исследования для выяснения правды или получения информации. - **Предъявление долгов**: игрок может требовать от другого персонажа уплаты долга или выполнения условий. - **Кражи**: игроки могут пытаться украсть предметы у других персонажей в рамках отыгрыша. - **Физическое насилие**: включает в себя издевательства, побои и убийства, но в рамках отыгрыша персонажи должны соблюдать слово “СТОП-РОУ” для остановки игры. - **Убийство**: любой персонаж может быть убит в процессе игры, что увеличивает элементы опасности и неопределённости.

Личный гейм-фокус

РИ Референдум · Личные истории

Социальные

Каждый игрок приносит свою историю, которая влияет на его цели и взаимодействие.

Каждый игрок создаёт собственного персонажа с индивидуальной историей, которая является центром гейм-фокуса. Игроки могут иметь различные цели: разбогатеть, занять место в Управлении, или искать любовь. Важно, что нет общего сюжета, а только заданные мастерами обстоятельства и личные действия, исходя из которых игроки развивают свои истории.

Разрушение кармической связи

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Связи могут быть разорваны с помощью обрядов или специальных условий.

Разрушение кармических связей происходит через обряды или специальные условия: - **Родственные души**: Разлучаются в Диюе, где нужно одновременно заявить о намерении к разрыву. - **Побратимы**: Должны провести специальный обряд, иначе связь будет сохранена. - **Смертельные враги**: Должны исполнить друг для друга значимые желания. Просто договориться нельзя. - **Собратья по несчастью**: Должны найти проклявшего и убедить его снять проклятие, даже если тот больше не может проклять.

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, связывая события из прошлых жизней.

В процессе игры персонажи могут создавать кармические связи как при жизни, так и в посмертии, во время перерождений. Связь визуально представляется с помощью деревянной бусины, которая прикрепляется к карабину или кисточке. Игроки могут получить бусину в Диюе или Регистрационной палате. Кармическая связь создаёт уникальную динамику между персонажами, позволяя им чувствовать комфорт при общении и взаимодействии.

Виды кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Существуют разные виды кармических связей: родственные души, побратимы, смертельные враги и собратья по несчастью.

Кармические связи могут принимать различные формы: - **Родственные души**: При наличии родственной души, персонажи чувствуют позитивную связь, но наличие проклятий может ослабить эту связь. - **Побратимы**: Персонажи, ставшие побратимами, должны проводить обряды, чтобы сохранять свою дружбу. Смертельные враги ослабляют эту связь в будущем. - **Смертельные враги**: Чтобы разорвать связь, требуется исполнение значимых желаний друг друга. Простого соглашения недостаточно. - **Собратья по несчастью**: Чтобы восстановить связь, персонажи должны найти и убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, между перерождениями, с помощью бусины.

Кармическую связь можно создать на старте игры или после смерти, в процессе перерождения. Связь моделируется деревянной бусиной, которую игроки могут получить в Диюе или Регистрационной палате. Связи бывают разные: положительные и негативные, например, «Узнать в следующей жизни», когда игрок будет чувствовать связь с другой личностью, даже не помня конкретных деталей. Некоторые негативные связи могут блокировать положительные эффекты. Также связь с родственной душой ослабевает, если персонаж проклят, и для её укрепления необходимо снять проклятие.