Правила

Категория: Все Боевка 2533 Магия 1241 Экономика 629 Медицина 689 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3711

Обряд свадьбы лучэров

Рапгар. Время перемен · Свадебные обряды

Социальные

Лучэры вступают в брак, зажигая по свече и объединяя пламя в третьей свече в присутствии Князя.

Согласно религиозной традиции, лучэры проводят свадьбу, зажигая особую свадебную свечу, которая символизирует Изначальное пламя в каждом из них. Обряд проводится в присутствии Князя, который благословляет союз. Каждый из вступающих в брак зажигает по своей свече, а затем вместе зажигают третью свечу, символизирующую объединение их пламени для будущих детей. Это обязательный ритуал для лучэров.

Свадьба людей с лучэрами

Рапгар. Время перемен · Свадебные обряды

Социальные

Люди могут вступать в брак с лучэрами, произнося обеты и обмениваясь драгоценностями в присутствии статусного свидетеля.

С момента получения гражданства Рапгара была принята новая традиция, позволяющая людям вступать в брак с лучэрами без зажигания общего пламени. В этой традиции двое вступающих в брак произносят свои брачные обеты и обмениваются драгоценностями (амнисами, кольцами) в присутствии статусного свидетеля. Статусным свидетелем может быть любой лучэр, но предпочтение отдается членам Совета Семи. Обязательно необходимо предоставить письменное свидетельство о браке в Ратушу.

Обмен гардеробом

Рапгар. Время перемен · Правила по сексу

Социальные

После секса партнёры могут обменяться частью гардероба, желательно носить на видном месте.

По желанию после секса партнёры могут обменяться видимыми частями гардероба или аксессуарами, которые в первое время желательно носить на видном месте.

Процесс секса

Рапгар. Время перемен · Правила по сексу

Социальные

Во время секса партнёры могут расстегивать или снимать одежду, при этом должны обниматься и описывать действия не менее 5 минут.

Для занятия сексом пары расстегивают или снимают одежду друг другу насколько им комфортно. Обнимаются и рассказывают, что именно они делают, минимум 5 минут. Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнёра действия. Первым, кто сказал 'я кончил(ла)', должно ответить на заданный вопрос и испытывает к своему партнёру(рам) сильную симпатию ещё три часа.

Отыгрыш: правила

Станция Аррет · Отыгрыш персонажа

Социальные

Игроки должны на протяжении всей игры отыгрывать своего персонажа и не нарушать правила игры. При возникновении вопросов стоит с осторожностью обратиться к мастерам или другим игрокам.

На игре с момента начала и до её конца игроки должны внимательно отыгрывать своих персонажей. Это означает, что они должны игнорировать любую информацию, которая не подходит их персонажам, и взаимодействовать только согласно правилам. Если у игрока возникли вопросы касательно правил или ситуации, он должен задать их тихо и аккуратно мастерам или другим игрокам фразами, начинающимися со слов «Не по игре» или «Неописуемо». Обращаясь к мастерам, важно делать это без создания шума, чтобы не отвлекать других игроков от их отыгрыша.

Отыгрыш и взаимодействие

Ничего не происходит в штате Мэн · Социальный движок игры

Социальные

Социальный движок игры акцентирует внимание на театрализации и взаимодействии между игроками.

В этой игре отыгрыш является ключевым аспектом. Игроки должны активно взаимодействовать друг с другом, сосредоточив внимание на социальности и театрализации. Взаимодействия могут включать конфликт, сотрудничество и достижение игровых целей. Модели взаимодействия будут реализовываться через отыгрыш, позволяя игрокам углубиться в мир игры и ее сюжетные линии.

Набор токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Победитель турнира определяется по наибольшему количеству токенов влияния, полученных в бою.

Турнир состоит из боевой и социальной частей, в которых можно получать токены влияния. За каждый бой, проведенный по регламенту, победитель получает от судей одну бусину. Если участник набрал наибольшее количество токенов к моменту выдачи итогов, он становится победителем турнира.

Получение токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния выдаются при регистрации и могут быть выиграны в боях или получены через специальные условия.

Каждый заклинатель на регистрации получает токен влияния в виде бусины. Бусину можно передавать неограниченное количество раз, а также забирать с трупов. Токены могут быть получены не только от других участников, но и через победу над порождениями темной ци или путем получения в Кургане от игротехника. Помните, что игротехник может вмешаться в игру по своему усмотрению.

Использование токенов

Путь меча · Токены влияния

Социальные

Токены влияния можно использовать для манипуляции в социальной части турнира.

Каждый заклинатель может использовать свои токены влияния по своему усмотрению. Их можно передавать другим участникам, использовать для получения каких-либо привилегий или в качестве ставки в различных игровых ситуациях. Токены не могут быть переданы игроками, которые не участвуют в турнире.

Перечень преступлений

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Списки преступлений, которые могут изменяться в ходе игры, включают нападение, кражу, применение наркотиков и др.

Преступления в Столице определяются текущим законодательством, которое может меняться в ходе игры. На данный момент к ним относятся: нападение, кража, взлом и кража со взломом, употребление и хранение наркотических средств, применение веществ и устройств, изменяющих личность, без соответствующих разрешений, антиправительственные действия, а также хранение отмычек и взрывчатки. Участники игры должны следить за изменениями законодательства, которое будет оглашаться в конце акта/перед началом следующего. Неправильное поведение, нарушающее законы, может привести к различным последствиям, и незнание законов не освобождает от ответственности.

Процедура задержания

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Задержание осуществляется словесным маркером, физическим прикосновением и фиксацией.

Если кто-то нарушает законодательство, его могут задержать. Это происходит следующим образом: 1) Задействуется словесный маркер "Вы задержаны", после чего может начаться сопротивление, что ведет к боевой ситуации, либо игрок может сдаться. 2) Задерживаемого физически прикосновением фиксируют (с помощью веревки или наручников, которые легко открываются). 3) Задержанный должен быть без дальнейшего сопротивления транспортирован в назначенное место для удержания до начала трибунала. Даже в случае, если задерживают без сознания, его все равно доставляют в ожидаемое помещение.

Улики и их использование

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Каждый игрок обязан оставлять улики на месте преступления, которые могут помочь в расследовании.

При совершении преступлений игроки должны оставлять улики, представляющие собой карточки с именем и фамилией. Это поможет определить преступника. Каждое взаимодействие с объектами на месте преступления требует оставления как минимум одной улики, но не более трех. Например, при взломе двери оставляется одна улика, при прикосновении к вазе — одна улика и так далее. Если преступление совершает группа людей, улики оставляют все участники, исходя из их действий.

Императив и указания мастеров

КРИ Вавилон 5: Точка сингулярности · Телепатия и специальные способности

Социальные

Слово "Императив" обязывает выполнять все указания, последующие за ним, данные мастерами или техниками.

Если вы услышали слово "Императив", вы обязаны четко выполнять все указания, которые последуют за этим словом. Это правило применяется только к мастерам и игротехникам, которые могут произнести его лично или посредством техники.

Телепатические воздействия

КРИ Вавилон 5: Точка сингулярности · Телепатия и специальные способности

Социальные

Если к вам обращаются с фразой "Пси-воздействие", вы не можете уклониться от воздействия. После обращения телепат объяснит действия.

Когда вам говорят фразу "Пси-воздействие", это означает, что к вам применяется телепатическая способность. Вы должны подчиниться указаниям игрока, использующего данное воздействие, честно и во всей полноте. Если вы не телепат, вы не имеете возможности уклониться или повлиять на данные действия. Воздействие начинается с произнесения фразы-маркера. После её начала, если между вами и телепатом возникнет препятствие, всё равно можно продолжить обучение. Существуют условия, при которых некоторые способности могут привести к потере сознания.

Приношения и ритуалы

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Социальные

У разных богов и конфессий разные ритуалы, приношения требуют влияния.

Исцеление в празичной вере исходит от индивидуального священника, завися от выбранной конфессии. Пожертвования в служении могут варьироваться каждым из персонажей и восприниматься служителями по-разному, что создает уникальные возможности для взаимодействия.

Исцеление в храмах

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Социальные

Лечение возможно только в храмах, соответствующих вероисповеданию персонажа.

Игроки могут лечить свои ранения только в храме своей конфессии. Лечащий служитель должен удостовериться в вероисповедании пациента. Исцеление осуществляется за 1 жетон влияния, что является обязательным условием для взаимодействия.

Заработок влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Социальные

Влияние зарабатывается выполнением заданий для организаций и через публичные выступления.

Персонажи могут зарабатывать влияние, выполняя задания, предложенные сюжетной группой или другими игроками. Влияние дополнительно можно получить через публичные выступления на площадь, где количество слушателей определяет уровень получаемого влияния. Игровые и сюжетные задания могут быть разными по сложности и ценности среди организационной структуры.

Регулирование влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Социальные

Максимальное количество влияния зависит от ранга персонажа в организации. Ранги: 1 – 3, 2 – 6, 3 – 12, 4 – 24. Лимит суммируется от всех организаций.

Персонаж может принадлежать к нескольким организациям, лимит влияния складывается из рангов в каждой из них. Например, персонаж, состоящий в Гильдии магов (3 ранг), в наемниках (1 ранг) и в Доме Хлаалу (4 ранг), имеет лимит влияния: 12 (маг) + 3 (наемник) + 24 (глава Дома) = 39. Следует учитывать, что влияние можно зарабатывать, выполняя задания для организаций, за которые персонаж вправе будет получить влияние.

Вероисповедание и его значение

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Социальные

Религия определяет миропонимание персонажа и может изменяться через мастерку.

Вероисповедание вашего персонажа фиксируется и должно быть актуальным на карточке персонажа. Изменить вероисповедание можно через обращение к мастеру. При сильно меняющейся ситуации, мастер также может принудительно поменять вероисповедание.

Лечение в храме

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Социальные

Лечение возможно только в храме религии персонажа; требуется жетон влияния.

Лечиться можно только в храме той конфессии, к которой принадлежит персонаж. Чтобы исцелиться у алтаря, вам нужно передать жрецу 1 жетон влияния за исцеление 1 единицы здоровья. Жрец молится за вас, и ваше здоровье восстанавливается. Прочие эффекты, такие как отравление или бессонница, также могут быть попытками исцелены, однако результат может быть не гарантирован.