ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через творчество. Игроки должны обострять разницу интересов.
Каждый конфликт, возникающий на Фабрике, должен быть выражен через искусство. Это значит, что будь то разница интересов или личные дискуссии, игроки должны находить способ выразить это - будь то в форме песни, танца, живописи или постановки. Истинное значение конфликта заключается в его выражении, а не в разрешении, поэтому старайтесь обострять свои разногласия и в то же время создавать игровые ситуации, наполненные драмой и искусством.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Игроки поощряются ссориться и эмоционально выражать свои чувства, остряясь на актуальные темы.
Важно, чтобы игроки использовали конфликты для создания динамики в игре. Игроки могут спорить по самым различным актуальным вопросам и темам, включая политические, социальные и личные аспекты. Конфликт — это любая разница интересов, и его желательно обострять, чтобы запустить новый круг реакции. Это может включать крики, слёзы, и эмоциональные всплески, чтобы подготовить почву для иного творчества и конфликтов.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Разрушение объектов допускается, но следует делать это с умом и безопасно.
Игроки могут активно разрушать окружение, выражая свои чувства и настроение через искусство. Это может включать резку полотен, обливание краской или уничтожение других объектов, связанных с игрой. Но следует помнить, что некоторые вещие помечены зелеными чипами и являются неразрушаемыми. Важно, чтобы все действия были сопровождаемы безопасной практикой, и игроки действовали осторожно.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через искусство: творчество, ссоры и эмоции. Можно разрушать окружение, кроме защищённых объектов.
Все конфликты в игре резонируют с темой искусства и творчества. Конфликты могут быть связаны с творчеством или наркотиками, и выражаться через разные формы искусства. Нельзя беспощадно убивать персонажей, но эмоциональные конфликты должны быть реальными и осязаемыми. Игроки могут бросать друг в друга предметы, кричать, нарисовать на стенах, резать или обливать краской, однако они должны сделать это безопасно. Есть объекты, помеченные зелеными чипами, которые нельзя разрушать или на которые нельзя воздействовать.
После насилия на обеих сторонах возможно проведение переговоров для достижения компромисса.
Переговоры могут быть инициированы, когда обе стороны достигают критической точки. В комиссию могут входить представители как властей, так и рабочих. Эти переговоры направлены на достижение компромисса, что может включать частичное удовлетворение требований бастующих, создание профсоюзов и других организаций для контроля соблюдения прав рабочих.
Полиция и казаки могут применять силу для разгона бастующих, включая штурмы и аресты.
Власти имеют право на применение силы для разрешения ситуаций с бастующими. Это может включать штурмы заводов и баррикад с целью освобождения рабочих мест, аресты активистов и применение ультиматумов. В случае непослушания, власти могут атаковать бастующих, используя как полицейские, так и военные подразделения. Ситуации могут быть весьма кровопролитными и приводить к значительным потерям с обеих сторон.
Бастующие могут использовать импровизированное оружие и устраивать баррикады, что усиливает их позицию в конфликте.
Бастующие имеют право на создание баррикад и использование подручных средств для защиты своих позиций. Их действия могут включать захват заводов, использование огнестрельного и импровизированного оружия. При этом, они могут активно сопротивляться любым попыткам полиции и властей разогнать их, например, открывая огонь или устраивая заторы. Участие в этих действиях позволяет добиться более выгодных условий переговоров.
Обряд для разрешения конфликтов, который требует конфликтной ситуации между несколькими сторонами.
Обряд призыва Предков применяется в случае конфликтных ситуаций между двумя или более персонажами. Для его проведения необходима не просто присутствие сторон, а существование конфликта, который требуется разрешить. Шаманка используя свои знания и навыки, проводит обряд в надежде на получение мудрости и решения от духов-предков. Без наличия конфликта данный обряд проводить нельзя.
Персонаж, получивший травму, считается больным и не появляется на публике в течение часа.
Если персонаж получает травму во время дуэли, он воспринимается как больной и может отсутствовать на публике в течение одного часа. После этого времени он может выйти, но с повязкой, которую нужно носить еще один час. Персонаж должен убедительно объяснить причины травмы своим сопартийцам. Это правило помогает углубить атмосферу игры и реалистичность.
Чтобы провести дуэль, необходимо согласовать детали через секундантов.
Дуэль не является запрещенной, однако она сильно порицается. Для её проведения вам необходимо отправить своих секундантов противнику для обсуждения времени, места и вида оружия. Оружие будет предоставлено мастерами игры. На пистолетах стрельба разрешена только до первого попадания, а на шпагах – до трёх попаданий в конечности или корпус. Важно: если дуэлянтов разоблачили, то с них снимаются карты влияния и их партнёрши могут быть наказаны отлучением.
Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.
Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах
Другое
Столкновения происходят на границах, определяемых случайно, каждый дом участвует минимум в двух.
Столкновения происходят на определённых границах, местоположение которых объявляется в начале фазы. Участие домов:
- Каждому малому дому необходимо участвовать минимум в двух столкновениях.
- Границы определяются случайным образом, возможность выбора одной границы доступна для каждого дома один раз за игру.
- Во время столкновений дома могут инициировать союзные действия, приглашая других домов присоединиться.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Столкновения на границах
Другое
Столкновение заканчивается выигрышем одной из сторон, результаты объявляются мастером.
После завершения столкновения, становление победителем зависит от силы участвующих Отрядов. Итоги могут быть:
1. Военные действия: Побеждает дом с наибольшей суммарной мощью Отрядов;
2. Переговоры: Дома должны договориться, в случае неудачи принимает решение мастер;
3. Предательство: Одно дом использует Отряд с нашлемами, получая компенсацию от другой стороны.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты
Другое
Конфликты с некомбатантами не допускаются; при спорных ситуациях необходимо обращаться к ГМ.
Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами и т. п. должны быть «ровными» и нейтральными. Противодействие насилию не допускается! При возникновении ситуации, которую Вы самостоятельно не можете решить с некомбатантом, необходимо по мастерскому радиоканалу сообщить ГМ. В любой спорной ситуации ведите себя тактично.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок
Другое
Компромат может быть использован для шантажа и вымогательства между персонажами.
Каждый игрок, имеющий компроматы, должен заботиться о сохранении их в тайне, в то время как другие персонажи могут пытаться выяснить правду о компрометирующих событиях. Информация о местоположении компромата будет доступна игрокам через мастера игры в определённых местах, таких как бар. Для создания напряжённых ситуаций на игре, любая информация может быть использована третьими сторонами, давая возможность для вмешательства с использованием компромата.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок
Другое
Игроки могут создать компрометирующую информацию о своих персонажах, что добавляет элементы конфликта и драмы в игру.
Компроматный движок — это способ построения сюжета игры, в рамках которого каждый игрок может представить компрометирующую информацию о своём персонаже. Эта информация может быть использована для создания конфликтов с другими персонажами. Принять участие в механике можно через голосование в заявке для игры. Каждый персонаж на игре имеет два и более компромата, которые могут быть раскрыты, создавая напряжённые ситуации и ценные сюжетные повороты.
Ритуальный способ разрешения конфликта между вампирами, часто с кровопролитием.
Мономахия представляет собой ритуал, применяемый для разрешения глубоко укоренившихся конфликтов между членами Шабаша. Процесс включает в себя единоборство, полностью регулируемое священником, который также определяет условия победы и место проведения. Участник, которому брошен вызов, может отказаться от участия, но это значительно повредит его репутации. Обычно Мономахии проводятся до окончательной смерти, а выбор оружия может варьироваться.
PTL — создание ситуаций проигрыша для персонажа ради драмы. Это может быть самопожертвование или провокация конфликтов.
Механизм Play-to-Lose (PTL) заключает в себе создание заведомо проигрышных для персонажа ситуаций с целью создания драматического сюжета. Игроки могут добиваться драмы через самопожертвования или конфликтные действия. Например, персонаж может пожертвовать своей жизнью для спасения других. Это также включает в себя провокацию конфликтов, что помогает создать интересный сюжет. Пассивные конфликты, такие как случайная утрата компрометирующих предметов, также могут углубить драму.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Нарушение правил или агрессивное поведение может привести к снижению кармы игрока.
Нарушения, которые могут существенно понизить карму персонажа и игрока, включают:
1. Агрессия по отношению к другим игрокам.
2. Нарушение правил игры.
3. Упорствование в спорах с представителями мастерской группы.
4. Отсутствие отыгрыша своей роли, что приводит к "неигровухе".
В случаях, когда необходимо принять решение по спорам, МГ будет действовать в интересах игрока с более высокой кармой, что позволит избежать ненужных конфликтов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Соблюдение этических норм и уважение к другим игрокам критически важно для комфортной игры.
Есть несколько основных правил, которые должны соблюдать все игроки:
1. Мастер всегда прав - если вы с ним не согласны, высказать возражение можно, но не стоит развивать долгие споры, чтобы не тратить время на игру.
2. Конфликты и споры должны оставаться внутри игрового мира и не переноситься на личные отношения между игроками.
3. Игроки должны бережно относиться к персонажам других участников, избегая жестоких и необоснованных убийств.
Существуют и дополнительные мотивации для соблюдения этих принципов, такие как карма.