Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила боёвки
Другое
Запрещено прибегать к рукоприкладству между членами Сообщества.
Конфликты между членами Сообщества следует разрешать словесно. Физическое насилие строго запрещено, и за убийство персонажа следует изгнание. Особенность игры заключается в том, что персонажи не получают травм; утрата хитов или имитация повреждений не предусмотрена. Исход конфликтов определяется на основе социального взаимодействия, без применения физической силы.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Разрешение конфликтов
Другое
Конфликты решаются в словесной дуэли с использованием Очков Пафоса.
В случае конфликта члены Сообщества могут решить его через Словесную Дуэль. Для этого они должны собрать зрителей и назначить судью. Оппоненты могут по очереди оскорблять друг друга на заданные темы, предложенные зрителями. За каждый оскорбительный выпад будут оцениваться аплодисментами, и судья определит, кто выиграл раунд. В конце, участник, набравший больше победных очков, будет объявлен победителем и получит все Очки Пафоса, поставленные на кон.
Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.
Каждый персонаж имеет свой взгляд на мир, основанный на парадигме - научной или мистической. Это не просто выбор, а основа их личности и действий. Конфликт между парадигмами будет основной темой игры, игроки будут вынуждены отстаивать свои убеждения в ходе событий. Находки и действия в игре будут влиять на 'Весы Парадигм', определяя, какой из подходов возобладает в конце. Это противостояние станет движущей силой сюжета.
Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.
Игротехники на игре будут действовать в соответствии с выбранными парадигмами. Они могут быть либо сторонниками научного подхода, либо мистиками. Взаимодействие с ними будет зависеть от сознательного выбора игрока, делая их действия более значимыми. Смена парадигмы со стороны игрока будет практически невозможна, но их действия и находки смогут влиять на течение событий и восприятие мира.
Конфликт будет осуществляться между игроками, представляющими магов и учёных.
В рамках игры основным конфликтом станет противостояние между фракциями магов и учёных. Каждый игрок будет представлять одну из этих фракций, и конфликты будут происходить непосредственно между ними, а не в виде каких-либо системных противостояний. Это значит, что все взаимодействия должны отыгрываться “по-жизни”, создавая атмосферу серьезного противодействия между группами. Наличие мастеров не обязательно для выполнения конфликтных действий, и игроки смогут самостоятельно отыгрывать их внутри своих фракций.
Игроки могут столкнуться с полицией, что может привести к арестам или даже насильственным конфликтам.
В игре предусмотрены ситуации, связанные с конфликтом с полицией. Если игроки попадают в поле зрения полицейских, у них есть несколько вариантов действий: попытаться скрыться, вести себя законопослушно или вступить в конфликт. В зависимости от выбранной стратегии, последствия могут варьироваться от легкого замечания до ареста. Полицейские также могут быть подкуплены, но риск быть пойманным всегда присутствует. У каждого игрока есть свои уникальные навыки, которые могут помочь избежать неприятностей или, наоборот, усугубить ситуацию.
Проигравшая сторона должна отступить от своей цели и не препятствовать победителю в её достижении. Также могут возникнуть специальные последствия.
Если конфликт разрешен, проигравший отклоняется от своей цели и не может препятствовать победителю в её достижении. В зависимости от способа разрешения конфликта проигравший может получить рану (при удали) или печаль (при хитрости). Рану можно вылечить с помощью врача, а печаль снять с помощью магии или рассказа о своём поражении. Если обе стороны получали повреждения, они должны уйти на шаг назад и огласить произошедшее.
Конфликты могут решаться через удаль – бой с использованием ЛАРП-оружия, или хитрость – состязание в ораторском мастерстве.
Если участники конфликта решили разрешить его удалью, они ведут бой с использованием доступного ЛАРП-оружия, и бой ведется до двух успешных попаданий в поражаемую зону. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, при попадании в плечи, пах, шею и голову бой считается недействительным. Второй способ разрешения конфликта – хитрость, где противники поочередно представляют свои аргументы в форме стихов. Проигрывает тот, кто не сможет придумать пару строк или затянет ответ.
Чтобы начать конфликт, необходимо публично заявить о своих намерениях и четко указать цель конфликта. Например: "Объявляю тебе бой!", "Отдавай мою рыбу!"
Конфликт начинается с провозглашения о намерении. Один из персонажей может заявить о конфликте, четко указав свою цель, которая должна быть законной и достижимой. Например, "Ноги твоей на моем пороге не будет!". Нельзя произносить чрезмерно широкие формулировки вроде "Никогда не ступить на Инишмор". При заявке конфликта противник выбирает способ его разрешения - удалью или хитростью.
Формат состоит в том, что дуэлянты должны найти пистолет и выстрелить друг в друга; случай времени имеет значение.
Дуэли на пистолетах проводятся в формате "Четыре стула, один пистолет" и считаются смертельными. Простор группы устанавливается в виде стульев, оформляя фигуру. Дуэлянты завязывают глаза и вращаются под звуки музыки, после которой начинается бой по команде мастера. Основная цель — найти пистолет и стрелять в соперника. Участники не могут подсказывать друг другу. Если пистолет был найден и выстрел пришел в цель, оппонент погибает. Если не удается выстрелить или не было найдено время, дуэль заканчивается.
Проигравший получает легкое ранение и теряет то, с чем вызывал на дуэль; попасть в корпус ведет к смертельной ране.
В дуэли до первой крови условия победы заключаются в том, чтобы нанести один укол в руку (от плечевого шва до перчатки). Раненый получает состояние легкого ранения и имеет возможность исцелиться. Если дуэлянт попадает в корпус, это считается смертельной раной, а победитель требует желаемое, которое обычно представляет собой деньги. Если один из участников теряет оружие — это также применяется как в смертельной дуэли, и судьба безоружного решается победителем.
Шпаги используются в дуэлях. Участники работают на подходе до 2х14 метров, нанося удары выше пояса.
Дуэли с использованием шпаг проводятся со стилизованными шпагами с мягким клинком, предназначенными исключительно для ударов в корпус. Поле для дуэли ограничено размерами до 2х14 метров, выход с дорожки запрещён. Судья (мастер) объявляет причины дуэли и предоставляет возможность отказаться без последствий. Если кто-то отказывается, дуэль отменяется. Участники надевают специальные костюмы и защищают лицевые части. Удары допускаются только выше пояса; рукопашные приемы запрещены. Участники должны дважды топнуть ногой, чтобы остановить бой.
Дуэль — способ разрешить конфликты. Отказ от дуэли приводит к дебафу, можно назначить защитника.
Дуэль является способом разрешить конфликтные ситуации, прекратить дружбу или отомстить врагу. Повод для вызова на дуэль должен быть достаточно веским. Отказываться от дуэлей не принято, и тот, кто отказывается, отправляется в мастерятник, чтобы получить дебаф. Вместо себя на дуэль можно отправить защитника. Дуэли считаются незаконными, но зачастую это игнорируется. Если на место дуэли прибывают гвардейцы, игроки должны дать взятку, чтобы избежать проблем. Дуэли запрещены по указу Императора Ранахора I, хотя есть слухи, что он иногда сам участвует в таких поединках.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Костры разрешаются только в специальных емкостях, открытый огонь запрещен.
Костры можно обустраивать только в мангалах или защищенных емкостях. Запрещено разведение костров под тентами и использование открытого огня в игровых локациях. Открытые источники огня, такие как факелы и свечи, запрещены.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Все игроки должны находиться в игровых костюмах на протяжении мероприятия.
Все присутствующие на игре, кроме гостей, должны иметь игровые костюмы. Игрок без костюма может быть удален с полигона. Исключение составляют игроки, которые только приезжают и проходят в сторону лагеря, а также случаи форс-мажора.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Запрещено ношение современного оружия и нахождение в состоянии опьянения, собираться нельзя возле неигровых зон.
На территории мероприятия запрещено ношение холодного, огнестрельного и оружия ограниченного поражения, за исключением охраны. Нахождение за пределами палаток в состоянии опьянения также запрещено.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Все участники обязаны носить игровые костюмы.
Все игроки должны быть в соответствующем костюме с начала игрового процесса до его завершения. Исключение составляют случаи, когда персонажи находятся в неигровой лагере. Игроки, не соблюдающие это требование, могут быть удалены с полигона без возврата взносов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Запрещается хранение, употребление и распространение наркотиков на полигоне и в игровом процессе.
Участники игры подвержены немедленному исключению из игры в случае, если они будут уличены в хранении или употреблении наркотиков. Нарушители будут переданы полиции.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Игроки должны соблюдать правила и корректно общаться с местным населением. Игроки, нарушившие правила, могут быть удалены без возврата взносов.
Каждый участник должен знать и выполнять правила поведения на игре. Игроки обязаны вести себя корректно по отношению к местному населению и другим участникам игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить нарушителей с полигона без возврата взносов. Игроки, уличенные в правонарушениях, будут переданы в руки полиции.
---
Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры. Сдавая взнос на игру, участники подтверждают, что ознакомились и согласны с правилами. МГ оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона за несоблюдение правил,25% возврат взноса не предусмотрен.
---
Игроки должны понимать и следовать правилам мероприятия. Пожалуйста, не создавайте конфликтов, как с игроками, так и с местным населением. Нарушения, такие как нецензурная лексика или рукоприкладство, могут привести к немедленному удалению с полигона без возврата взносов. Ответственность за действия, нарушающие законы Российской Федерации, лежит на игроках. В случае возможных правонарушений, такие игроки будут переданы в руки полиции.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Запрещается проявлять агрессию, употребление наркотиков и алкоголя на территории игры.
Каждый участник обязан избегать конфликтных ситуаций, а также соблюдать законодательство Российской Федерации по отношению к другим игрокам, избегая рукоприкладства и использования ненормативной лексики. Также строго запрещено употребление наркотиков и алкоголя. Игроки, уличенные в таких действиях, будут удалены с территории игры и переданы в руки полиции.