Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 383 Экономика 1 Ремесло 12 Смерть 13 Другое 87

Классификация оружия

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Оружие ближнего боя

Другое

Оружие ближнего боя делится на три категории: короткое (до 50 см), одноручное (до 100 см) и двуручное (до 230 см).

Оружие делится на следующие классы: - Короткое: любое оружие длиной до 50 см. Может использовать любой персонаж; - Одноручное: любое оружие длиной до 100 см; - Двуручное: включает в себя алебарды, протазаны и прочее рубящее древковое оружие до 230 см, посохи до 200 см и двуручные мечи, топоры, молоты до 180 см. Если у вас есть вопросы о классе оружия и доступности такого оружия вашему персонажу, следует обратиться к мастеру по системам.

Общие требования к оружию

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия

Другое

Все оружие должно быть аккуратно выполнено и иметь безопасные параметры.

Все используемое на игре ПО должно быть аккуратно выполнено, а также его боевая часть должна быть обмягчена. Допускается только то оружие, которое отвечает требованиям по твёрдости, весу и другим параметрам безопасности.

Общие положения о оружии

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Правила по техническому допуску оружия

Другое

Допускается только Протектированное Оружие (ПО) из гибкого пластикового сердечника.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), которое изготовлено из гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из прочного и легкого материала. Использование ряда технических решений, таких как бофферы и щиты спортивного типа, не допускается.

Хитосъем и наносимый урон

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Урон определяется типом рукопашного и колющего оружия, различные удары дают разные хиты.

Одноручное оружие снимает 1 хит при попадании в незащищенную зону, двуручное - 2 хита, если используется обеими руками. Колющие удары также наносят урон, но должно соответствовать правилам повреждения. Зачёт урона также подвергается доспехам, которые могут снизить урон или защищать от него полностью в зависимости от вида.

Доспехи и защита

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Доспехи разделяются на дублеты, легкие и тяжелые, снижающие урон по персонажам.

Доспехи уменьшают урон по персонажу: дублеты снижают на 1 хит от дробящего урона; легкие доспехи дают дополнительный хит; тяжелые доспехи защищают от большинства видов атак. Комбинирование разных типов доспехов позволяет игрокам накапливать бонусы в зависимости от получаемых повреждений.

Правила допуску игрового оружия

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игровое оружие должно быть из легких материалов, минимальная длина - 40 см.

Все игровые оружия должны быть изготовлены из легких вспененных материалов с жестким сердечником. Оружие может иметь длину более 40 см, в то время как для коротких видов, длина может быть менее 40 см без сердечника. Луки и арбалеты также имеют ограничения по силе натяжения и скорости полёта. Каждый вид оружия проходит проверку безопасности перед игрой.

Боевые взаимодействия

Wild Wild West 2 · Боёвка

Боевка

Существуют строгие правила для боевых взаимодействий и перестрелок.

Боевые действия должны проводиться в отведённых местах и под надзором мастера или помощника. Необходимо соблюдать технику безопасности, и все игроки должны обращать внимание на прохождение боев и взаимодействия с соперниками.

Виды оружия

Wild Wild West 2 · Боёвка

Боевка

Холодное и огнестрельное оружие имеют разные требования и правила использования.

Игроки могут использовать холодное оружие, такое как ножи и томагавки, а также огнестрельное оружие. Строгие требования к материалам и конструкции оружия действуют, чтобы обеспечить безопасность во время боевых взаимодействий.

Дуэли и перестрелки

Wild Wild West 2 · Боёвка

Боевка

Дуэли проводятся только с специальным оружием и защитными очками.

Дуэли между ган-менами происходят в строго определённых местах и с использованием огнестрельного оружия. Существуют правила назначения дуэлей и обеспечения безопасности участников.

Типы оружия и их характеристики

РИ "Дикие земли" · Оружие

Другое

Все холодное оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты — 2. Запрещены колющие удары ножом.

На игре разрешено использовать холодное оружие, которое будет соответствовать эстетике игры. Каждое холодное оружие, за исключением специальных типов, снимает 1 хит, однако луки и арбалеты снимают 2 хита. Напоминаем, что колющие удары ножом строго запрещены. Удары клинковым или древковым оружием, которые произведены двумя руками, могут пробивать цельнометаллические доспехи. Дубликаты и необычные экземпляры оружия также подлежат регистрации у мастеров, и только после этого допускаются к игре.

Кровь и раны

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Последствия от травм отыгрываются в реальном времени, раны не заживают сами.

Игра акцентирует внимание на реалистичном отыгрывании травм. Раны не заживают сами, и вы должны отображать физические последствия своих действий. Например, если вы получили рану, вы должны ее смоделировать, используя имитацию кровяных пятен или другие способы. Если у вас есть бинт, он должен оставаться на месте; если он сполз, рана снова начинает кровоточить. Добейтесь реализма в отыгрывании, чтобы это увеличивало атмосферу игры.

Смерть в игре

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Смерть возможна, но с ограничениями. Игроки не могут погибнуть от действий друг друга до 04:00.

На игре присутствует возможность смерти персонажа, но до 04:00 утра вы не можете убить других игроков. Да и в целом, на игре актуализируется необходимость овер-аккуратного обращения с ранением, что требует осознания возможных последствий. После 04:00 утра правила становятся более гибкими и довольно 'кровавыми' для восприятия.

Правила обращения с оружием

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обращение с оружием

Другое

Любое оружие, включая яды и огнестрельное оружие, должно быть чиповано. Музыка и аудиоустройства также рассматриваются как оружие.

Игроки обязаны чиповать любые виды оружия, включая холодное, яды и ловушки. За несоблюдение этого правила могут последовать серьезные меры. Музыка, в частности, плееры и другие аудиоустройства, приравниваются к оружию, и игроки должны быть готовы объяснить их наличие. Наличие огнестрельного оружия крайне затруднено, и игроки должны тщательно продумывать его происхождение и использование. Будьте осторожны с тем, как вы используете свое 'оружие' и какие последствия могут возникнуть из-за этого.

Ограничения на нападение и защиту

Wелен · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешено сражаться только с определённым оружием, удары должны быть безопасными.

В игре разрешено использование протектированного или LARP-оружия. Удары должны наноситься только в безопасные зоны тела: корпус и конечности, удары в пах и голове строго запрещены. Если игрок получает травму, он обязан оказать первую помощь и вызвать мастера для решения проблемы.

Игровое имущество и возможности убийства

Wелен · Боевые взаимодействия

Боевка

Нельзя убивать персонажей или добивать противников; разрешены только оглушения.

Касаясь обращения с оружием, игроки могут оглушать только безоружных персонажей с помощью дубинки с маркером "Оглушен!". Убивать противников в игре строго запрещено, ситуация рассматривается как нарушение правил.

Боевая система: зоны, оружие и урон

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.

В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает. — Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться. — Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения. — Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.

Боевая система: оружие и урон

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары по голове и паху.

Разделение на поражаемые зоны: - Корпус: при попадании на 2 хита, персонаж не сможет двигаться после снижения до 0 хитов. - Руки: при попадании в руку, у персонажа «отсыхает» рука, что делает невозможным держать оружие. - Ноги: аналогично, при попадании в ногу, персонаж может только ползти и передвигаться медленно. Оружие делится по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённых зонах (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются и могут привести к дисквалификации игрока за плохое поведение.

Оружие и его использование в бою

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.

В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.

Выбор оружия и условия дуэли

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Оружие выбирает оскорбленный, на дуэли может использоваться только выбранное оружие.

Оружие на дуэли выбирает оскорбленный, и его использование должно происходить только с этим родом оружия на протяжении всей дуэли. Если противник не знаком с выбранным оскорбленным оружием, рекомендуется, чтобы оскорбленный шёл навстречу противнику. Противники должны также договориться о всех других условиях: месте, времени и правилах. Секунданты играют важную роль в организации и проведении дуэли, устанавливая законность и порядок ведения поединка.

Оружие и поражаемые зоны

Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые правила

Боевка

Оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону. Запрещенные зоны: голова, пах, ступни.

Любое стандартное оружие наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, которая включает корпус и конечности, за исключением головы, паха и ступней. Игроки должны оснащаться оружием согласно классу и могут использовать только те типы, которые указаны для их классов. Заберите оружие после потери всех хитов, персонаж умер.