РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль начинает с 2000 золотых, провиант на неделю, медицинские и ремонтные комплекты.
Корабль в начале игры имеет 2000 золотых. Провиант включает запас еды, воды и алкоголя на одну неделю плавания и занимает 1 единицу грузоподъемности. Медкомплекты позволяют восстановить до полных хитов одного персонажа 4 раза. Ремонтные комплекты предназначены для восстановления 1 из 4 единиц урона корпусу. Каждое из этих предметов занимает 1 единицу грузоподъемности.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Прочность корпуса корабля 4/12, скорость 6, грузоподъемность 6.
Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает, что корабль может выдержать четыре критических попадания или 12 прямых попаданий из 16-фунтовых пушек. Скорость корабля равна 6, что прибавляется к проверкам навигации. Грузоподъемность составляет 6 единиц, что определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.
Корабль имеет следующие параметры:
- Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий.
- Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту).
- Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании).
- Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации).
- Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов).
- Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм).
- Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль — шестипушечный люггер с прочностью корпуса 4/12, 6 пушками и грузоподъемностью 6 единиц.
Корабль героев — шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает возможность вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий от 16-фунтовых орудий. У корабля имеются следующие параметры:
- Количество пушек — 6 (1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту).
- Качество пушек — 16 фунтов, наносят 1 урон при успешном попадании.
- Скорость — 6, прибавляется к проверкам навигации.
- Слоты ватаг — 3, определяющие количество отрядов, которые могут быть на борту.
- Грузоподъемность — 6, для полезного груза в трюме.
- Слоты улучшений — 2, для установки улучшений параметров судна.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
На старте у команды 2000 ригельдукатов, провиант и медкомплекты для успешного плавания.
В начале игры команда получает 2000 ригельдукатов (золотые монеты малого размера) для закупок. Также доступны:
- Провиант — запас съестного, воды и алкоголя для всей команды на одну неделю, занимает 1 единицу грузоподъемности.
- Медкомплекты — медицинские принадлежности, позволяющие четыре раза восстановить хиты одного персонажа или предотвратить смерть неигрового персонажа, занимают 1 единицу грузоподъемности.
- Ремонтные комплекты — восстанавливают 1 из 4 ед. урона корпуса, занимают 1 единицу грузоподъемности.
- Боеприпасы — хватает на одно боевое столкновение, занимают 1 единицу грузоподъемности.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Персонажи, обладающие способностью "Ходок" или "Проводник", могут попасть в Безволье через специальные точки входа, дотронувшись до них и подняв руки "под оленем".
Чтобы попасть в Безволье, персонажи должны воспользоваться точками входа, найденными в реальном пространстве. Эти точки обозначены специальными табличками. Игрокам необходимо активировать точку входа, прикоснувшись к табличке и подняв руки над головой в позе "под оленем". После активации, персонаж становится вне игры и не может взаимодействовать с окружающим пространством Академии. Чтобы снова появиться в игре, необходимо добраться до зоны "Здесь начинается Безволье".
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Для возвращения обратно в Академию, персонажи должны воспользоваться точкой выхода, аналогично точке входа.
Вернуться из Безволья в пространство Академии можно, активировав точку выхода с помощью способностей "Ходок" или "Проводник". Персонажи должны находиться рядом с искажением пространства, обозначенным специальной табличкой. Они используют свои способности, прикоснувшись к табличке, после чего направляются к главному выходу, снова поднимая руки "под оленем". По прибытии в зону выхода они вскрывают конверт, из которого узнают, в какой точке выхода они оказались.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Взаимодействие с Безвольем
Другое
Персонаж с псионической способностью "Проводник" может водить с собой до пяти других персонажей в Безволье, взяв их за руки.
Персонаж с псионической способностью "Проводник" имеет возможность перемещать других персонажей в Безволье. Для этого все участники должны взяться за руки. Проводник активирует точку входа, как описано ранее. Максимальное количество персонажей, включая проводника, не должно превышать пяти. Если же попытаться провести больше персонажей, чем разрешено, перемещение не произойдет и все участники останутся в Академии.
Светоёмкость определяет максимальное количество штормсвета, а объём - параметр для обработки камня.
Светоёмкость - это максимальное количество штормсвета, которое камень может содержать сразу после перезарядки. Светоёмкость зависит от размера и формы огранки камня. Например, правильно огранённый камень меньшего размера может вбирать больше штормсвета, чем значительно больший неогранённый камень.
Светоёмкость у сфер составляет 2 единицы. Объём - это параметр, который нужно знать для обработки камня, о чем будет известно фабриалистам. Информацию о светоёмкости и объёме камня можно найти в углублении для батарейки, где меньший номер указывает светоёмкость, а больший - объём.
Параметры персонажа, такие как здоровье и сила воли, вычисляются на основании атрибутов.
Шаг 6 включает в себя определение вторичных характеристик персонажа, таких как здоровье, сила воли, защита, инициатива и скорость, которые вычисляются на основе выбранных атрибутов. Например, здоровье — это сумма выносливости и размера персонажа, а сила воли — сумма решительности и самообладания. Рекомендуется начать с обычного значения морали — 7. Игроки должны также учитывать возможность деградации персонажа и оказывать определенное влияние на его мораль.
РД показывает накопленные единицы радиации и может принимать радиосигналы для лечения.
Устройство радиодетектора (РД) фиксирует радиоимпульсы, имитирующие радиацию, которые отображаются в виде единиц радиации (е.р.). Перед игрой мастер устанавливает максимальное количество е.р. для персонажа: 50 для человека, 150 для разумного гуля и супермутанта. Также устанавливается минимальное количество е.р. для заражения крови: 0 для человека, 10 для гулей и супермутантов. Игрок может видеть накопленные е.р. нажимая кнопки на РД и должен заботиться о его зарядке.
Определяются типы оружия и их характеристики: клинковое, древковое, топоры, прочее
Оружие должно удовлетворять следующими требованиям:
1. Клинковое оружие: текстолит, полиэтилен, не более 110 см. Включает мечи и кинжалы — вес от 300 до 1300 г.
2. Древковое оружие: длина не более 250 см, наконечник должен быть резиновым. Специальные требования для топоров, двуручных мечей и списов.
3. Стрелковое оружие ограничивается по натяжению и весу.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.
На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.
В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.
При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков:
- Показатель силы игрока.
- Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку.
- Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко.
Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.
Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.
Допуск по оружию:
— Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100.
— Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм.
— Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм.
— Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват.
— Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм.
— Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения.
Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Уровень Творчества определяет способности игрока в создании волшебных предметов и влияет на их свойства.
Параметр Творчества указывает на способности персонажа в создании волшебных предметов. Чем выше уровень Творчества, тем более мощные и качественные предметы игрок может создавать. Для создания определенных волшебных предметов требуется минимальный уровень Творчества; например, для создания предмета, дарующего силу, требуется уровень свыше 15. Игроки могут повышать свои Творческие способности через различные испытания, учебу и взаимодействие с учителем. Также важно понимать, что Творчество является динамическим параметром и может изменяться в зависимости от игры.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Персонажи делятся на категории: мастера (4 уровня), ученики (4 уровня), ремесленники. Каждая категория определяет возможности и способности.
В игре существуют три основные категории персонажей:
1. **Мастера** — это персонажи, которые обладают уникальными способностями к созиданию, обучают своих учеников и наделяют свои творения особыми свойствами благодаря своим духовным качествам. Мастера имеют следующее деление по уровням мастерства:
- Начинающий мастер
- Опытный мастер
- Великий мастер
- Гранд-мастер
2. **Ученики** — это персонажи, которые обучаются у мастеров и помогают им в создании великих вещей. Учеников также делят на уровни:
- Новичок
- Умелец
- Подмастерье
3. **Ремесленники** — персонажи, которые исследуют мир, добывают ресурсы и с помощью которых мастера могут создавать свои шедевры.
Классификация по уровням мастерства влияет на возможности персонажа в игровом процессе и открывает различные пути развития в аспектах творчества и ремесел.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Ученик может стать Творцом при достижении определенного уровня мастерства, получив напутствие учителя и собрав собственных учеников.
Становление Творцом происходит, когда персонаж достигает уровня мастерства. Чтобы стать Творцом, ученик должен:
1. Получить напутствие учителя.
2. Желать создавать собственные волшебные вещи.
3. Набрать своих собственных учеников.
Существует два способа расстаться с учителем: «по-хорошему» с признанием и благословением, и «по-плохому» с отречением и объяснением причин. При расставании Учителя могут наградить даром или проклятием.
Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества
Экономика
Ученик может сменить учителя, если не устраивает стиль обучения, после сцены отречения.
Если ученик не удовлетворен своим учителем, он может поменять его через сцену отречения. Ученик должен объяснить учителю причины своей неудовлетворенности. Учитель, в свою очередь, дарует что-либо в дорогу ученику. Это важная часть отношений в игре, и такой переход должен сопровождаться соблюдением традиций.
У персонажа есть три параметра: творчество, воля, мудрость. Параметр Творчества влияет на возможность создания волшебных предметов и количество свойств, которые можно вложить.
Уровни Творчества:
- 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет.
- 3-7: Опытный ученик — может вкладывать 2 свойства в предмет.
- 7-12: Подмастерье — может вкладывать 3 свойства в предмет.
- 12+: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств в предмет.
При достижении 12 уровня Творчества у ученика есть выбор: остаться учеником или пройти становление Творцом/Ремесленником.