Правила

Тег: приготовление ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Ремесло 12 Другое 17

Эликсиры: использование и эффекты

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты: 1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран. 2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет. Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".

Приготовление известных эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.

Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.

Алхимический эксперимент

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.

В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.

Правила для алхимиков

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.

Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.

Использование эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть: 1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед". 2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран. 3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.

Обучение алхимии

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.

Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.

Приготовление эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.

Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.

Изготовление зелий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация

Магия

Создание зелий требует знаний, лаборатории, рецептов и ингредиентов.

Для создания зелий, эликсиров требуется: алхимик или фармацевт, лаборатория с необходимыми инструментами, рецепты, ингредиенты и отыгрыш условий варки зелья. Алхимик может изготавливать любые снадобья, если знает рецепт. Для фармацевтов есть ограничения: травник не может использовать ингредиенты выше распространённых, а ведьма требует согласования с мастером по магии. Важно, чтобы рецепты хранились у игрока, возможно в неигровом формате, как книга рецептов.

Система обучения и повышения навыков

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Навыки зельеварения могут быть повышены только с преподавателем дома Райдо или опытным студентом.

Повысить навык зельеварения можно только с преподавателем дома Райдо. Научиться готовить зелье уровня выше можно (не повышая навыка) только у преподавателя по зельям (с первого раза) или студента Райдо, который обладает достаточным уровнем и ранее готовил зелье с учеником не менее пяти раз. Это формирует конкуренцию среди учеников и соблюдение принципов школы.

Процесс приготовления зелий

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на три уровня сложности. Для приготовления необходимо обладать соответствующим навыком и следовать рецепту.

Зелья моделируются материальным компонентом и чипом. Они могут быть изготовлены только студентом или выпускником дома Райдо. Рецепты зелий делятся на три уровня сложности: Симпла (Простой), Максима (Средней сложности) и Ультима (Сложный). Чтобы приготовить зелье любого уровня, необходимо обладать навыком этого уровня, знать рецепт и строго ему следовать. Рецепты, известные персонажу, выдадут мастера. Передача рецептов разрешена, но разглашение тайных семейных рецептов за пределами семьи считается дурным тоном. Для получения зелья уровня выше, чем у игрока, нужно руководство волшебника соответствующего уровня.

Необходимые инструменты и ингредиенты

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Для приготовления зелий требуется стандартный набор: котёл, инструменты для помешивания, нож и другие.

Для подготовки зелий необходим стандартный набор зельевара: котёл или аналогичная посуда, черпак/ложка/палочка, нож, доска для разделывания, спиртовка или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий (бутылочки и т.д.) и ситечко или марля для процеживания. Более специфические инструменты для зелий находятся в кабинете зельеварения. Ингредиенты, как правило, находятся в специальном хранилище, а редкие ингредиенты хранятся у декана дома Райдо.

Получение рецептов и правила подготовки

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Рецепты можно получить от мастеров и делиться ими, но с некоторыми ограничения.

Рецепты, известные вашему персонажу, выдаются мастерами зельеварения. Можно делиться рецептами с другими игроками, однако важно понимать, что в школе существует принцип конкуренции между учащимися. Разглашать тайные семейные рецепты считается дурным тоном. Волшебник может передать рецепт только своему ученику.

Поднятие навыка зельеварения и обучение

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Навык зельеварения можно повышать только с преподавателем дома Райдо.

Игрок может повысить навык зельеварения только под руководством преподавателя дома Райдо. Для того, чтобы приготовить зелье более высокого уровня, нужно либо пройти обучение у преподавателя, либо готовить с опытным студентом, который уже неоднократно изготовил данное зелье вместе с вами. Используя эти методы, игрок может научиться готовить зелье, не повышая свой основной навык.

Необходимые материалы и инструменты для зельеварения

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Стандартный набор зельевара включает котёл, черпак, нож и другие инструменты.

Для приготовления зелья игроку понадобится стандартный набор зельевара, включающий: котёл или подобную посуду, черпак/ложку/палочку для смешивания, нож, доску для разделки, спиртовку или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий и ситечко или марлю для процеживания. Более специфические инструменты можно найти в кабинете зельеварения.

Уровни сложности зелий

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Рецепты зелий делятся на 3 уровня: Симпла (Простой), Максима (Средней сложности), Ультима (Сложный).

В системе зельеварения существуют три уровня сложности рецептов: 1) Симпла (Простой) — базовый уровень, 2) Максима (Средней сложности) — требует определенных навыков, 3) Ультима (Сложный) — самый высокий уровень сложности. Каждый игрок должен иметь соответствующий уровень навыка, чтобыготовить зелье данного уровня.

Приготовление зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Приготовление зелий занимает минимум 5 минут, зелья одноразовые.

Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варить зелья можно только в специально отведенных для этого местах. Зелья моделируются флаконами с водой и карточками, выдаваемыми по результатам ритуалов. Зелья действуют только на одного персонажа и являются одноразовыми. При применении зелья игрок должен рвать карточку, обозначая использование.

Список зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Различные зелья имеют уникальные эффекты, такие как исцеление или отрава.

Список базовых зелий включает: — Зелье лечения: восстанавливает 3 хита. — Зелье истины: заставляет персонажа говорить правду по первому вопросу. — Отпирающее зелье: может открыть один замок. — Ядовитое зелье: убивает персонажа через 5 минут. Каждое зелье требует разные проценты редких и обычных ресурсов для приготовления.

Правила приготовления зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Зелья варятся не менее 5 минут, все зелья одноразовые, срок действия не ограничен. Зелья применяют все игроки.

Зелья доступны только: ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Для сварки зелей нужно специальное место. Игроки запасают флаконы с водой и карточки зелий, выдаваемые по результатам ритуалов. Все зелья применимы только на одного персонажа. Процесс приготовления занимает не менее 5 минут, после чего зелье может быть выпито или вылито на землю. Карточка зелья рвётся после применения. Срок годности зелий до применения не ограничен, но все они одноразовые.

Список базовых зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Существует несколько видов зелий: лечения, истины, отпирающее, ядовитое, противоядие, философский камень.

Базовые зелья могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретённые зелья патентуются у мастеров. Основные зелья: - Зелье лечения: восстанавливает здоровье (Стоимость: 3 простых ресурса). - Зелье истины: заставляет персонажа отвечать на первый вопрос (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Отпирающее зелье: может открыть замок (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Ядовитое зелье: вызывает смерть через 5 минут, требует предупреждения игротехника (Стоимость: 2 простых ресурса, 2 редких). - Противоядие: снимает воздействие яда (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Философский камень: превращает ресурсы, создание возможно только через специальный ритуал.

Ядовитое зелье и его действия

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Яды требуют предупреждения игротехника и умирание через 5 минут после применения.

Каждое ядовитое зелье обозначается цветной лентой на дне посуды. Персонажи, выпившие из такой посуды, умирают через 5 минут. Персонаж, применяющий яд, должен сообщить игротехнику и маркировать посуду. Игротехник отслеживает время, прошедшее с момента подмешивания яда (яд сохраняет активность 10 минут). После оповещения отравленный персонаж может выполнять только разрешенные действия.