РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Смерть от яда медленная, персонаж может быть исцелен, если его успеют спасти.
Если персонаж подвергся отравлению, он должен сообщить об этом мастерам, находящимся рядом. Смерть от яда происходит медленно и во время этой фазы персонажу дадут шанс быть исцеленным. Если персонаж впал в кому, он может оставаться в ней долго, но чтобы умереть, необходимо, чтобы ему был причинён дополнительный вред или чтобы его добили. Игрок сможет услышать, что происходит вокруг, и его реакция на события также важна.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Простые твари умирают при конце ци, сложные могут отступать. Существуют также твари, на которых привычный арсенал заклинателей может не действовать.
Когда проста тварь теряет всю свою ци, она умирает и не может продолжать активность. Однако сложные твари, такие как свирепые призраки и сильные демон, при потере ци просто отступают на некоторое время и могут вернуться позже, в зависимости от данных свойств. Для успешного применения умений против нечисти необходимо учитывать их уникальные характеристики, о которых можно узнать из бестиария или консультаций со специалистами.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Убийство возможно только при наличии весомой игровой мотивации, убийца должен принять во внимание чувства другого игрока.
Убийство другого заклинателя разрешено, но с важным условием: у игрока должны быть убедительные причины, возникшие уже во время игры. Процесс убийства начинается с того, что персонаж-убийца должен сказать 'Добиваю!', когда у жертвы не останется красных бусин ци. Если персонаж-убийца свои действия детализирует, это добавляет нотки реализма в процесс. Игроки должны быть внимательны к окружающим и восприятию убиваемого персонажа, возможность дать жертве шанс на спасение важна.
РИ "Вершина над пропастью" · Механика смерти и убийства
Смерть
Игроки могут взаимодействовать с мертвым телом, однако действия ограничены желанием игрока.
Когда персонаж умирает, игрок может позволить другим взаимодействовать с его телом. Это может быть оплакивание, попытка оживления или иные действия. Если игрок решит, что взаимодействие завершено, он может оставить маркер тела. Маркер представляет собой элемент одежды с запиской 'тело такого-то', что сигнализирует другим. Поскольку некоторые персонажи могут пытаться сделать мертвого лютым мертвецом, нужно учитывать готовность игрока к этой игре. Также возможен переход в состояние призрака, который должен быть согласован с мастерами.
Убийцы становятся изгоями, соединившимися в бродяг, и могут быть убиты другими.
Если игрок осуществляет нападение и убивает другого персонажа, его статус в сообществе снижается. Он становится изгоем и может подвергнуться нападению от других игроков. Если персонаж дважды подвергается нападению, он остается вне общества и может быть убит безнаказанно. Каждое действие ведет за собой социальных последствий, на которые реагируют и другие игроки.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Изнасилование отыгрывается непублично с участием двух сообщников, сцена должна длиться не менее пяти минут.
Изнасилования совершаются непублично: присутствовать должны только два сообщника, которые с двух сторон взяли за руки жертву и по игре удерживают ее всё это время. Сцена продолжается не менее пяти минут. Насильник и оба его подельника сообщают жертве один откровенный факт о себе, желательно — связанный с причинами, по которым они на нее нападают. Жертвы могут быть любого пола (но помните, как это называется!). Если жертва — девица, не забудьте про соответствующий раздел правил по сексу. Пример: Молодой лорд Ланнистер зажал леди Талли в уединенном алькове...
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Можно отыграть любое насилие между игроками наедине с согласия обоих, с возможностью использования косметики для эффектов.
Если ваши вкусы довольно специфичны и между игроками есть договоренность о ваших специфичных взаимоотношениях, то вы можете отыграть любую жестокость на ваше усмотрение, оставшись наедине. Рекомендуется, чтобы вас было слышно. Отыгрыш и нанесение видимых синяков или царапин оставляем на выбор игроков, можно обратиться на мастерку за палеткой декоративной косметики. Обратите внимание: наедине насилие без согласия второй стороны невозможно.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Персонажа может убить любой, чей дом имеет в два или более раз выше Влияния, жертва должна быть ранена и не менять местоположение до прихода мастера.
Персонажа может убить любой персонаж, Влияние дома которого в два или более раз выше Влияния дома жертвы. Отыгрыш процесса на ваше усмотрение в соответствии с особенностями персонажа (отравленная чаша, нападение с мечом, прочее). Убийца всегда конкретный персонаж. Если вы хотите нападать вдесятером — выберите одного, кто нанесет решающий удар. После завершения сцены жертва 'ранена': обязана упасть и лежать до прибытия мастера, может говорить, стонать и кричать, но нельзя менять местоположение. Убийца должен позвать мастера, который оценивает успешность покушения на основании текущего значения Влияния домов убийцы и жертвы. Если Влияния убийцы недостаточно, тогда покушение не удалось.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Чтобы унизить персонажа, нападающие должны захватить его в главном зале, жертва обязана опуститься на колени.
Чтобы унизить персонажа, на него нужно напасть в главном зале. Играйте этот момент с душой — громко заявите о намерениях и их причинах. Два персонажа берут жертву за руки с обеих сторон и требуют опуститься на колени, персонаж-жертва в такой ситуации обязан послушаться. Цель публичного унижения — показать, как низко нападающие ставят жертву. Рекомендации по отыгрышу: удары хлыстом, удары плоской стороной меча по подошве ног поставленной на колени жертвы. Можно договориться о другом варианте, но не забывайте о безопасности участвующих игроков. Жертва должна изображать боль и кричать.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Насилие и убийства
Другое
Различные формы насилия имеют свои правила отыгрыша, включая тет-а-тет и публичные унижения.
В игре существуют разные виды насильственных действий:
1. Тет-а-тет: Одобрение обоих участников необходимо, чтобы отыграть насилие в уединенной обстановке.
2. Публичное унижение: Действия должны быть выполнены на глазах других с четкими намерениями нападения.
3. Убийство: Убийство персонажа возможно, если дом-убийца имеет значительно большее влияние. После убийства, жертва считается раненой до оценки мастера.
Способы убийства включают казнь, убийство специалистом и последствия, такие как "каинова печать".
Система смерти в игре предполагает несколько способов, включая:
1. Казнь: персонаж может быть казнён на суде, когда четверо или более людей обездвиживают его и убивают игровым оружием.
2. Убийство специалистом: персонаж убивается тем, кто имеет "каинову печать".
3. Поединок: персонажи могут согласиться на бой, где возможна смерть.
Все убийства должны происходить только под открытым небом, и каждая смерть накладывает на убийцу
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба без линии видимости и использование мелких щелей для стрельбы.
Запрещается стрельба в местах, где она может привести к опасности для других игроков. Разрешена стрельба из окон зданий с учетом расстояния. Необходима соблюдение четкой видимости для стрельбы, исключая попадание в случайных целях.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Оружие проверяется по скорости выстрела — допускается до 150 м/с на улице, стрельба на территории зданий запрещена.
Для допускa оружия используется хронограф. При этом допускается использование:
- скоростью до 150 м/с — стрельба на дистанции от 10 м;
- скоростью до 120 м/с — стрельба на свободной дистанции, включая здания;
- свыше 120-150 м/с — стрельба ТОЛЬКО на улице. Ночная фаза — стрельба ЗАПРЕЩЕНА!`
Помимо этого, запрещено использование гранат, растяжек, мин и пиротехники.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Для ближнего боя разрешаются только тренировочные резиновые ножи, удар ножом зачисляется только в корпус.
Разрешается использование только сертифицированных тренировочных резинок. Удар ножом в корпус считается полноценным, все другие зоны, такие как ноги или руки, не признаются. Запрещается:
- бить ножом в голову;
- вести быстрые стычки;
- метание ножей.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Убитый игрок никому не должен мстить, после смерти он лежит 5 минут, за это время должен уйти в мертвяк.
После игровой смерти игрок лежит на месте 5 минут и не должен приходить в себя. Всё, что произошло до этого момента, не имеет значения. После 5 минут убитый player должен:
- отпустить игру, дождавшись респауна (30 минут);
- оставить листок от паспорта на месте смерти. Также он может отыграть зомби, что должно быть согласовано с организаторами.
Убийство производится в мирной обстановке с острым лезвием на незащищенное горло.
Кулуарное убийство требует аккуратного нанесения удара по незащищенному горлу противника с использованием специального лезвия, которое 'чиповано' под кулуарное убийство. После удара персонаж умирает мгновенно, без необходимости добивания. Убийца обязан забрать потусторонний приз, связанный с этой смертью.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.
Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия.
— Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения.
— Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.
В игре определяются конкретные преступления: взлом, кража, похищение и убийство. Каждое из них требует оставления карточки.
Преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия:
1. Взлом: применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Необходимо оставить карточку с уликой на месте взлома.
2. Кража: присвоение магического предмета, на котором есть чип, без согласия владельца. Карточка оставляется на месте кражи.
3. Похищение: явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение порт-ключа или аппарации без его желания. Карточка оставляется, если волшебник перемещен без согласия.
4. Нанесение телесных повреждений: любые действия, причиняющие физические повреждения волшебникам, требуют оставления карточки. Даже в дуэли, при серьезных повреждениях, карточка должна быть оставлена на месте драк.
5. Убийство: успешное применение заклинания Авада Кедавра считается убийством в игре, и другое не допускается.
Доступ к Темным заклинаниям ограничен, и игроки должны описать триггер для их использования.
Темные заклинания доступны в начале игры только тем персонажам, чья вводная это позволяет. Остальные участники могут в своих заявках описать триггер - ситуацию, при которой они смогут использовать заклинание Круциатус и Авада Кедавра. Для школьников, как ограничение, вводится, что они могут использовать только Круциатус в случае срабатывания триггера, но не Аваду Кедавра.