Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояние персонажа после травмы

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины

Боевка

Три состояния: «Лёгкое ранение», «Тяжёлое ранение», «Кома». Лёгкое ранение требует перевязки и через 20 минут восстанавливает хиты. Тяжёлое — обнуление хитов; требуется немедленная медицинская помощь.

Состояния персонажа после травмы: 1. **Лёгкое ранение**: возникает при потере одного или нескольких хитов. Если хитов больше 0, требуется перевязка и 20 минут реального времени для восстановления. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. 2. **Тяжёлое ранение**: возникает при потере всех хитов (значение = 0). Персонаж не может ничего делать, разрешено звать на помощь. Требуется немедленная медицинская помощь: наложение жгута, окклюзивная повязка, затем фиксация. Состояние будет считаться стабилизированным только после выполнения всех манипуляций. 3. **Кома**: если помощь не оказана в течение 10 минут после тяжёлого ранения. Персонаж не может двигаться или взаимодействовать. Помощь может быть оказана только в медицинском блоке на хирургическом столе.

Перевязка

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины

Боевка

Перевязка - это процесс лечения лёгкого ранения, который может осуществить любой персонаж с бинтом. Бинт является одноразовым, не является внутриигровым предметом.

Процесс перевязки осуществляется для лечения «Легкого ранения». Перевязать может кто угодно, для этого требуется просто бинт, который может принести игрок. Бинт не является внутриигровым предметом и не ограничен по количеству; однако, он должен быть полноценным, а не его половиной. При лёгком ранении бинт используется целиком. Время до восстановления хитов отслеживает сам игрок или тот, кто оказывает помощь.

Хирургическая операция

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель медицины

Боевка

Эта механика доступна только персонажам с медицинскими навыками для оказания помощи в состоянии «Кома».

Хирургическая операция доступна только врачам, уполномоченным для выполнения таких манипуляций. Игроки должны заранее получить информацию и разрешение от администрации на участие в этой механике. После операции медицинский персонал озвучивает последствия после травм и особенности дальнейшего ухода.

Возможности получения пищи и воды

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Игроки могут находить, выменивать, или выращивать пищу и воду, а также очищать воду из водопровода.

Пищу и воду можно находить на станции, добывать через систему очистки воды, или вырастить в отделении гидропоники. Употребление органики (насекомые, растения) и 'иных' существ было бы смертельно опасно. Игроки могут выменивать или продавать свою еду и воду, но только в рамках правил. Вода представляется в медицинской пробирке, наполненной чистой водой, которая должна быть выпита в реальности. Еда представляется в форме талонов, которые можно обменивать на 'паёк'.

Приём пищи и воды

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Каждые 3 часа игроки обязаны употреблять 1 единицу пищи и 1 единицу воды, иначе получают статус слабости и теряют хиты.

Каждый игрок обязан 'принимать' пищу и воду каждые три часа. 'Приём' пищи происходит централизованно в холле Кольской станции, отводится на это 15 минут. Если по истечении этого времени приём пищи и воды не произведён, у персонажа начинаются проявления слабости: он не может бегать, а только медленно ходить, не может применять навыки/особенности, а также количество хитов опускается до 1. Восстановить возможность использовать характеристики и хиты можно сразу после употребления пищи. Если персонаж дважды подряд пропускает приём пищи, он погибает от голода и жажды. Применение только одного элемента (еда или вода) не считается полноценным приёмом, но один элемент можно компенсировать через каннибализм.

Каннибализм

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Каннибализм допустим только в крайних случаях, когда не хватает обычной пищи. Использование тела других игроков регулируется определёнными условиями.

Каннибализм разрешён в крайних случаях, если не хватает еды. Он подразумевает переработку 'человеческого мяса' в питательную среду. Нападение на игрока и обгладывание не считаются каннибализмом. Для этого используются только конечности, которые можно отнять как с согласия, так и без. Для силового отнятия конечности персонажа необходимо либо оглушить, либо удерживать угрозой. После 'отнятия' конечности она должна быть переработана в аппарате К.У.З.Я. В результате обработки игрок получает талоны на еду: рука — 2 талоны, нога — 5 талонов. Употребление такой еды позволит утолить голод до следующего приёма пищи, но будет накладывать временные и постоянные ограничения.

Определение ролей и организаций

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Каждый игрок выбирает роль (персонажа) и может быть частью одной из организаций, что влияет на его действия и отношения в игре.

В начале игры каждый участник выбирает определённую роль или персонажа, которую он будет исполнять в ходе события. Роли могут варьироваться от граждан обычного поселения до военных или мутантов. Каждая роль наделена уникальными способностями и обязанностями, которые необходимо соблюдать во время игры. Кроме того, игроки могут стать членами различных организаций, представляющих интересы ключевых фракций мира Fallout. Организации могут иметь свои политические цели, внутренние конфликты и альянсы с другими группами. Выбор роли и принадлежности к организации влияет не только на личные взаимодействия персонажа, но и на общий ход игры, включая доступ к ресурсам, информацию и возможности для симуляции.

Взаимодействие между ролями

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Игроки могут взаимодействовать друг с другом в зависимости от их ролей и принадлежности к организациям.

Взаимодействие между персонажами осуществляется на основе их ролей и принадлежности к различным организациям. Игроки могут выполнять задания для своих организаций, сотрудничать или вести боевые действия в зависимости от текущих конфликтов между группами. Важно учитывать, что некоторые роли могут быть враждебны друг к другу, что создает интригу и динамику во взаимодействии. Каждый игрок должен учитывать свои действия и реакции в зависимости от своей роли, избегая бессмысленных конфликтов, которые могут нарушить игровой процесс, и стремясь поддерживать реализм в аутентичной атмосфере постапокалиптического мира.

Церковь Всех Верований

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Мультиденоминационная церковь, открытая 24 часа в сутки, принимающая всех, включая гулей и мутантов.

Церковь Всех Верований — это мультиденоминационная церковь, чей приход открыт для всех нуждающихся 24 часа в сутки. Эта церковь принята всеми и не принадлежит определённой религии, включая людей, гулей, андроидов и разумных мутантов. Пастор руководит церковью. Верующие могут помолиться, исповедаться, благословить и трудиться на благо церкви, чтобы искупить свои грехи. Далее, представители церкви способны помочь нуждающимся различной помощью, включая совета и пищу, а также общественные связи.

Дети Атома

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Агрессивная секта, чей идеологии направлены на развязывание войны для объединения с Атомным сиянием.

Церковь Атома представляет собой агрессивную секту, идеология которой сосредоточена на развязывании новой войны под флагом объединения с Атомным сиянием. Их символ — радиация и атом. Верующие молятся злому за спасение особого рода, принимая во внимание войну 2077 года как проявление воли их бога — Атома. Дети Атома обладают полным иммунитетом к радиации и способны извлекать ценные ресурсы из радиационных зон.

Банк Каньон-Сити

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Финансовое учреждение для операций с деньгами и кредитами.

Банк в Каньон-Сити служит для выполнения денежных операций и предоставляет различные финансовые услуги местным властям и населению. В учреждении можно взять кредит, который будет под фиксированную или индивидуальную процентную ставку. Банк ведет кассовую книгу, в которой фиксируются все налоги, а также хранит городской бюджет.

Мэрия Каньон-Сити

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Законодательные власти города и чиновники.

Мэрия располагается в Каньон-Сити и выполняет функции законодательных властей: здесь принимаются или отменяются законы, проводятся заседания суда и городские собрания. Мэрия также управляет процессами роста и налогового регулирования города. Жители могут обратиться сюда за помощью или подать заявки.

Контроль мастеров

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами, а оспаривание правил допускается только до игры.

Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.

Споров и эмоции

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Споры по правилам решаются до игры, эмоции персонажа и игрока не следует путать.

Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. ... на игре будьте вежливы и помните, что негативные эмоции игрока и персонажа — это совершенно разные вещи.

Требования к костюму и внешнему виду

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Игроки должны быть одеты в игровой костюм временной эпохи, иначе подлежат осмеянию.

Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.

Драка и ее правила

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Правила ведения драки и возможность участия других игроков.

Драка начинается, когда один игрок проявляет агрессию. Ограничений по числу участников нет, внешний вмешательство возможен. Драка будет продолжаться до момента пассивного поведения одного из участников или в случае применения оружия.

Споры и обсуждения

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.

Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.

Поражаемая зона и ранения

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны для оружия и последствия ранений разного типа.

Поражаемой зоной для любого оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею. Четкое попадание приводит к ранению, первое ранение делает персонажа легкораненым. Условия и последствия ранений строго описаны, повторное ранение ведет к тяжёлым ранениям и возможной смерти.

Организация игрового процесса

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.

Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.

Заработок

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.

Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.