Игрок может умереть от убийства, болезни, отравления, отсутствия медицинской помощи или по желанию.
Игрок может погибнуть в следующих случаях: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине — если хотите вывести персонажа из игры.
Существует два уровня навыков: санитар и врач. Операции проводит только врач, ассистировать может любой медик.
Уровней владения медициной два: санитар (сестра милосердия) и врач общего профиля (хирург). Действительность медицинского уровня подтверждается практикой. Проводить операции может только врач. Ассистировать при операциях может любой практикующий медик, независимо от уровня. Какое лекарство и в какой дозировке назначается, знает любой медик.
Ранения делятся на ножевые, пулевые и осколочные. Операция требуется для огнестрельных ранений.
Ранения делятся на несколько типов: ножевое — глубокая рана с ровными краями, пулевое — глубокая, с обожженными краями, осколочное — глубокая с рваными краями. У пострадавшего необходимо описывать врачевателю характер ранения: для огнестрельного необходимо хирургическое вмешательство, для ножевого достаточно наложить швы.
На игре возможны ранения и болезни. Обычная первая помощь доступна любому, однако врач может проводить операции.
На игре не предусмотрены регулярные боевые взаимодействия, но столкновения возможны, в том числе: драки, пытки и взрывы. Существуют заразные болезни, яды и наркотики. Оказывать первую помощь, такую как перевязка, может любой гражданин. Существует два уровня медицинских навыков: сестра милосердия (санитар) и врач общего профиля (хирург). Врач может проводить операции; асистировать может любой практикующий медицинский работник, независимо от уровня. Медицинские операции могут быть произведены только врачом.
Некоторые болезни могут быть смертельными, например, тиф и туберкулёз. Заражение через обмен карточками.
Есть болезни, такие как сифилис, тиф эпидемический и туберкулёз, последствия без лечения которых могут быть фатальными. Существуют карточки заболеваний, посредством обмена которыми игрок может заразиться: после секса, игровой еды, или разговора на близком расстоянии. Каждый игрок имеет набор цветных карточек, которые могут содержать названия болезней и обмен такими карточками возможен.
Лёгкое ранение становится тяжёлым через 15 минут без оказания помощи, тяжёлое рано — смертельным.
Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после ранения, лёгкое ранение становится тяжёлым. Если помощь не оказана в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. У пострадавшего от смертельного ранения начинается заражение крови, из-за чего он умирает в течение 5-7 минут, независимо от попытки оказания помощи: помощь отсрочивает смерть на 5 минут, но не может спасти.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине
Медицина
Болезни имеют определённые симптомы и требуют обращения к целителю.
Помимо ранений, персонажи могут заболеть. Симптомы болезней могут включать жар, тошноту и различные расстройства. Моделирование болезней должно проводиться через элементы, такие как косметические составы. Яды игрового мира могут быть добавлены в предметы и отыгрываются через горький вкус из еды или напитков. Лечение осуществляется только у лекаря из гильдии, иначе последствия могут быть непредсказуемыми.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине
Медицина
Ранения моделируются и нуждаются в перевязке. Без перевязки ухудшаются состояние персонажа.
Если персонаж получает ранение, то рану обязательно следует перевязать, иначе она усугубится. Легкая рана без перевязки через 10 минут перейдёт в тяжёлую, что может привести к смерти через 20 минут. Игрок, получивший ранение, может передвигаться только шагом и вести разговор с шёпотом. Обращение к лекарям обязательно, даже после перевязки.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Медицинские правила
Медицина
Болезни могут проявляться различными симптомами, такими как жар или боли.
Игроки могут столкнуться с различными заболеваниями, которые включают симптомы, такие как жар, тошнота, боли, сыпь или расстройства сознания. Игроки должны следить за своими состояниями, и если они почувствуют себя плохо, обратиться за помощью к мастерам.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Медицинские правила
Медицина
Ранения необходимо перевязывать, чтобы избежать тяжелых последствий.
При получении ранения, актуальные игроки должны перевязать его, чтобы избежать дальнейших осложнений. Легкое ранение без перевязки переведет в тяжелое через 10 минут, а тяжелое, не прошедшее перевязку, приведет к смерти через 20 минут. Лечиться желательно обратиться к лекарю, так как болезни и раны имеют непредсказуемые последствия.
Лечение может проводиться только в стационарных учреждениях, существуют различные болезни с их симптомами.
Лечение болезней реализуется только в стационарных лечебных учреждениях (госпиталях, лечебницах). Врач-терапевт выслушивает жалобы и устанавливает диагноз. При этом существуют разные болезни, каждая со своими симптомами и длительностью. Лечение требует отыгрыша симптомов и может включать выписывание рецептов на специальные лекарства. Если болезнь не лечить, персонаж умирает.
---
Заражение болезнями может происходить через различные факторы, включая санитарные условия локации. Лечение осуществляется только в госпитале. Врач должен поставить диагноз на основании симптомов, полученных от пациента, и назначить лечение с рецептом. Реабилитация после болезни — 1 час, производится в госпитале.
Легкие ранения: теряется 1 хит, тяжелые — 2 хита, огнестрельные — все хиты. Без вмешательства состояние может ухудшиться.
Ранения могут быть разных типов: легкие, тяжелые и огнестрельные. Легкое ранение означает потерю 1 хита, однако персонаж сохраняет возможность сражаться, но не может бегать. Если легкое ранение не перевязано в течение 30 минут, персонаж переходит в тяжелое ранение (потеря 2 хитов, персонаж не может сражаться, подлежит немедленной помощи). Огнестрельное ранение — это полная потеря хитов, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения, без медицинской помощи умирает через 30 минут. Лечение требует перевязки, которая предотвращает дальнейшие потери хитов на 30 минут.
В игре предусмотрены специализации врачей: хирургия и терапия. Хирурги и терапевты лечат разные виды ранений и болезней.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Хирург может лечить легкие и тяжелые ранения, также может принимать роды, но не может лечить себя. Терапевт оказывает помощь при болезнях и может принять роды, также не может себя лечить от ранений. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений на локации. Например, стационарный госпиталь требует 2 хирургов и 2 терапевтов, лечебница при монастыре — 1 хирурга и 1 терапевта.
Персонаж умирает при потере всех хитов. Увечья могут быть постоянными, но не всегда смертельными.
Смерть происходит при окончательной потере всех хитов без оказания медицинской помощи. Также возможны увечья, которые могут проявляться как физические дефекты, например, потеря органа. Увечья влияют на игровой процесс и обязательны для отыгрыша. Врач должен вести учет увечий и осложнений.
Лечение ранений осуществляется в стационарных госпиталях и предполагает строгий порядок и условия.
Лечение в стационарном госпитале включает запись пациента, осмотр врача, операции с наложением швов и повязок. Каждое ранение считается отдельной операцией. Время реабилитации после ранения: легкое — 15 минут, тяжелое — 30 минут. Пациент должен находиться в госпитале, и его состояние отслеживается региональным мастером.
На игре предусмотрено наличие медицинских учреждений и медицинского персонала для оказания помощи персонажам.
На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений в локации. Стационарный госпиталь должен иметь 2 хирурга и 2 терапевта; лечебница при монастыре - 1 хирурга и 1 терапевта. Врачи могут лечить только в госпиталях и лечебницах, странствующие врачи на игре не предусмотрены.
Персонаж может получить легкие, тяжелые или огнестрельные ранения с различными последствиями.
Ранения бывают: легкие — персонаж потерял один хит, тяжелые — потерял два хита, огнестрельные — потерял все хиты. При легком ранении персонаж не может бегать, а при тяжелом должен упасть и не может двигаться. Если не оказана медицинская помощь в течение 30 минут, персонаж умирает. Обязательной является перевязка, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов на 30 минут.
Критическое ранение требует особого ухода: за 15 минут необходимо сварить зелье, провести вливание Ци и бросить кубик.
Критическое ранение происходит в нескольких случаях: если персонаж был добит с криком 'Я убиваю этого дохляка!', или был смертельно ранен монстром. Персонаж имеет 15 минут на то, чтобы предотвратить смерть, за это время лекарь должен:
— сварить соответствующее зелье;
— провести вливание Ци;
— бросить кубик D10.
Сложность броска меняется в зависимости от специализации:
Для "Бойца" при отсутствии вливания Ци, смерть произойдет на 1-2-3, а при вливании — на 1. Для остальных специализаций — на 1-2-3-4 в отсутствии вливания и на 1-2 при вливании Ци.
---
Если заклинатель попадает в критическое состояние (после удара с криком или от смертельного ранения монстра), он имеет 15 минут на спасение. Лекарь должен сварить нужное зелье, провести вливание Ци и бросить кубик D10. В зависимости от специализации персонажа, вероятность смерти варьируется: для бойцов один — бросок 1, для остальных — 1-2. Если вливание не проведено, шансы ухудшаются: для бойцов — бросок 1-2-3, для остальных — 1-2-3-4.
Лекари могут готовить яды и микстуры, задействуя специальный инвентарь и теряя единицу Ци за каждую порцию.
Приготовление ядов и микстур требует от лекаря сосредоточенности и умения. Каждый лекарь знает, что зелье может быть как полезным, так и вредным, и за это нужно платить Ци. Каждый процесс приготовления требует использования определенного оборудования: ступка, пестик, мерные ложки, емкости для смешивания и хранения, ткани для очищения.
Приготовление начинается с очищения инструментов. Ошибка в процессе может стоить жизни и требует, чтобы каждая порция готовилась отдельно. Микстуры и яды можно добавлять только в чай, так как именно он раскрывает их потенциал.
Для лечения легких ранений используется микстура из двух ингредиентов противоположной стихии. Тяжелые ранения требуют вливания Ци и более сложного процесса.
При лечении легкого ранения достаточно, чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов, противоположных стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель ранен водой, нужно использовать огонь и дерево. Выпив микстуру, заклинатель через пару минут придет в норму. Однако нельзя варить микстуры 'впрок', так как они быстро теряют целительные свойства.
При лечении тяжелого ранения одной микстуры будет недостаточно. Лекарь должен сварить конкретное зелье, а также провести вливание Ци. Это требует общения с пациентом, который должен поделиться своей тайной. После этой исповеди душа заклинателя успокаивается, и он начинает чувствовать себя лучше.