Медимаг начинает взаимодействие с вопроса 'что вижу', после чего выбирает лечебные заклинания и зелья.
Перед началом игрового взаимодействия с пациентом медимаг тихо задает ему вопрос “что вижу”. Этот вопрос является игротехническим, и раненый описывает свое состояние (физические повреждения и прочие эффекты примененной магии), а не названия заклинаний. После этого медимаг выбирает, какие лечебные заклинания и зелья применить, основываясь на описании состояния пациента.
Персонаж умирает, если не получил лечение в течение 10 минут после тяжёлого ранения.
Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, получает 2 хита в корпус), он падает и считается раненым. Если его не вылечили в течение 10 минут реального времени, он умирает. Умерший персонаж не может снова участвовать в игре и, как правило, выводится из игрового процесса. В некоторых играх может быть предусмотрено возможность последующего возвращения через особые условия, но для этого необходимо заранее согласование с мастером игры.
После тяжелой раны персонаж может только лежать и говорить, при дальнейшем повреждении он переходит в состояние "при смерти".
При тяжелой ране персонаж может заниматься лишь пассивной активностью: лежит и говорит слабым голосом. Любое новое повреждение переводит его в состояние "при смерти". Если помощь не оказывается в течение 20 минут, персонаж умирает. Лечение может осуществить только доктор, который будет подбрасывать монетку для определения успеха лечения. Если не доктор лечит, состояние пациента после 20 минут болезни проверяется также с помощью монетки.
При состоянии "при смерти" персонаж не реагирует и умирает через 20 минут без помощи врача.
Когда персонаж находится в состоянии "при смерти", он не осознает происходящее, не реагирует на внешние воздействия. Если без помощи он остается в этом положении в течение 20 минут, он умирает. Переносить его можно только в горизонтальном положении, как минимум вдвоем. Лечение может осуществить только врач, и если он не будет получать необходимое вмешательство, то пациент также умирает.
Каждый персонаж может оказывать первую помощь, на что уходит 20 минут. Лечение доктором требует платы, но не обременяет пациента последующими эффектами.
Во фронтире трудно выжить без минимальных навыков первой помощи. Каждый совершеннолетний персонаж может помочь раненому, применяя на выбор свои навыки. Если временная помощь оказывается, то состояние пострадавшего не ухудшается. Однако не допускается использование любых непонятных медикаментов. Доктора имеют более высокую компетенцию, что позволяет им лечить со снижением времени восстановления и без негативных последствий. Лечение у доктора стоит денег, и без гонорара он может отказать в помощи. Пострадавший может выбрать, обратиться к врачу или лечиться самостоятельно, что подразумевает риски.
При получении легкой раны персонаж должен медленно передвигаться, а если помощь не оказывается в течение 20 минут, рана становится тяжелой.
Если персонаж получает легкую рану, он сам решает, где она была (торс или конечность). Если это конечность, она становится неработоспособной; если в корпус — персонаж может передвигаться только медленно. Если не оказывается помощь в течение 20 минут, легкая рана переходит в тяжелую. Лечение может делать не доктор: после оказания помощи пострадавший ждет 20 минут и затем подбрасывает монетку: если Орел — он становится здоров, при решке — требуется повторное лечение.
Яды могут быть представлены пищевыми, заклинаниями и атакующими монстрами, при отравлении происходит потеря хитов.
Яды на игре могут быть представлены различными вариантами: пищевой яд (лимонная кислота), заклинаниями (например, «Отравленное касание») или ударами монстров. Если игрок попробует еду или напиток с ярким лимонным вкусом, он считается отравленным. После отравления происходит потеря 1 хита сразу, затем каждые 5 минут по 1 хит. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок станет тяжело раненым и умрёт через 15 минут. Заболевания могут быть 1, 2 или 3 уровня, для лечения требуется соответствующий навык «Леченье».
Если игрок потерял хотя бы 1 хит, он считается раненым, через 15 минут без перевязки становится тяжело раненым, а после 15 минут в тяжёлых ранениях умирает.
Если во время боевого эпизода с игроком сняли хотя бы один хит – он считается раненым, при этом его действия ничем не ограничены. Однако, через 15 минут без перевязки, он становится тяжело раненым и сам практически не может перемещаться. Если у персонажа осталось 0 хитов – он считается тяжело раненым, через 15 минут без помощи умирает. Перевязка может быть выполнена персонажем с навыком «Леченье», которая остановит потерю хитов, но сами хиты не восстанавливаются без зелья или заклинания.
На игре возможны ранения, отравления и болезни, лечением занимаются персонажи с навыком «Леченье».
На игре возможны три вида медицинских неприятностей: ранение, отравление, и болезнь. Лечением занимается персонаж, имеющий навык «Леченье». Кроме того, игроки могут вылечиться при помощи зелья или заклинания.
Нательные хиты можно восстановить через перевязку или отдых с соблюдением определенных условий: игрок не должен быть в бою.
Восстановление нательных хитов — важный аспект игры. Игрок имеет от 2 до 5 нательных хитов. По завершению боевых действий, игрок может восстановить хиты следующим образом:
1. Игрок не должен находиться в бою.
2. Игрок обязан снять доспехи (по возможности шлем и корпус).
3. Необходимо перевязать раны. Lекарь может выполнить перевязку за 5 минут, в то время как обычный игрок — за 15 минут. После перевязки один хит восстанавливается за 5 или 15 минут в зависимости от того, кто выполняет перевязку.
Каждый персонаж может быть в состоянии: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, вне игры. Переход между состояниями через 15 минут без лечения.
Персонаж может находиться в нескольких состояниях одновременно: 1. Здоров — может сражаться и взаимодействовать с другими. 2. Ранен, повреждена конечность — может действовать, но не может использовать раненую конечность и должен отыгрывать ранение. Через 15 минут без лечения раненый становится тяжело раненым. 3. Тяжело ранен — может только ползать или звать на помощь, запрещено использовать предметы или взаимодействовать. Без лечения через 15 минут умирает. 4. Мертв — должен оставаться на месте смерти 15 минут до переноса в мертвятник. 5. Вне игры — состояние не приветствуется и допускается в случае медицинских или серьезных обстоятельств.
Существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, простуда, обморожение/перелом. Каждое состояние имеет свои ограничения и способы лечения.
В игре рассматриваются следующие состояния здоровья:
1. Физически здоров: No limitations.
2. Легкое ранение: Ограничивает в бою — не может участвовать в кулачной драке, снижает силу. Лечит врач.
3. Тяжелое ранение: Полностью ограничен, не может самостоятельно передвигаться. Умирает через 30 минут без лечения. Лечит хирург.
4. Простуда: Лечится врачом, эквивалентно легкому ранению.
5. Обморожение/перелом: Тяжелое состояние, лечится хирургом, эквивалентно тяжелому ранению.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система
Боевка
Три синяка (пять для троллей) = тяжелое ранение; лечение зависит от решения лекаря.
Персонажи, получающие 3 синяка (или 5 для троллей), получают тяжелое ранение и могут только лежать и говорить. Лечение синяков осуществляется у лекаря, и его успех определяется при помощи кубика и специальной таблицы с учётом разных факторов. Лекарь может принять решение о необходимой терапии, но игрок остаётся в игре и может действовать с ограничениями. Например, если у игрока 3 синяка на заднице, он может не умереть, но может потребоваться несколько действий для восстановления.
При потере 1 хита наступает лёгкое ранение, а при 0 хитов — тяжёлое. Лёгкое ранение лечится самостоятельно через 15 минут, тяжёлое — только врачом.
Имеются следующие состояния ранений:
1. Лёгкое ранение: происходит после потери 1 хита, характеризуется ограниченной подвижностью. Если не излечено за 15 минут, преобразуется в тяжёлое.
2. Тяжёлое ранение: наступает при достижении нуля хитов, при этом персонаж не может двигаться и кричать. Без медицинской помощи смерть устанавливается через 15 минут.
3. Лечение лёгкого ранения возможно самим персонажем, можно использовать бинты. Тяжёлое ранение лечит только доктор, проводя процедуру в медицинском стационаре.
Ранения делятся на легкие (1 потеря хита) и тяжелые (0 хитов). Легко раненый теряет 1 хит каждые 10 минут, тяжелый раненый не может действовать до восстановления 2 хитов.
Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия, когда потеряно какое-либо количество хитов. Легкие ранения — это состояние, когда персонаж потерял хотя бы 1 хит, но у него все еще есть хиты. Легко раненый может передвигаться и участвовать в боевых взаимодействиях, но не стабилизированный теряет по 1 хиту каждые 10 минут.
Тяжелые ранения происходят, когда персонаж теряет все хиты и попадает в состояние, при котором он не может использовать оружие и участвовать в боевых взаимодействиях. В состоянии тяжелого ранения персонаж может звать на помощь и стонать, но требует срочной медицинской помощи. Стабилизация в этом случае не останавливает потерю хитов, а только дает время на оказание помощи. Чтобы начать действовать после тяжелого ранения, персонажу необходимо восстановить 2 хита.
Лечение включает стабилизацию (перевязка без квалификации) и перевязку (медиком), также операции. Риски получают на D6.
На игре доступны следующие медицинские манипуляции для лечения ранений:
1. **Стабилизация** - перевязка ранения без квалификации медика, останавливает потерю хитов у легкой раны и дает дополнительные 10 минут жизни у тяжелой раны. Стабилизация может быть проведена любым персонажем с бинтом.
2. **Перевязка** - это действие, которое выполняет персонаж с квалификацией 'медик'. Она освобождает место ранения от одежды и зависит от места, где происходит лечение:
- В полевых условиях: 10 минут.
- В передвижном госпитале: 7 минут.
- В стационарном госпитале: 7 минут.
- В медицинском центре: 5 минут.
Перевязка останавливает потерю хитов у тяжелого ранения и восстанавливает 1 хит у легкого. После перевязки необходимо сменить бинт для следующего восстановления.
3. **Операции**:
- Простая операция восстанавливает все хиты за 7 минут, проводится медиком в мобильном госпитале с риском получения травмы 30% или в стационарном с риском 0%.
- Продвинутая операция — единственный метод лечения тяжелого ранения, с риском получения травмы от 30% до 50% в зависимости от места проведения.
Болезни диагностируются по карточкам, лечение зависит от квалификации терапевта и опасности последствия.
Болезни могут возникнуть от общения с другими игроками или атак, их моделируются через карточки. На карточках указаны симптомы и информация для врача.
Чаще всего болезни требуют диагностики у персонажа с навыком 'терапевт'. Процесс включает идентификацию симптомов, а при осложнении может привести к травмам и даже смерти. Лечение проходят персонажи с навыками 'терапевт', с помощью лекарств, которые открывают определенные клетки на поле болезни.
Психические проблемы лечатся на базе психотерапевта через функцию в игре под названием 'шкала безумия'.
Каждый персонаж имеет очки психологического здоровья, которые можно потерять при травматических ситуациях. Потеря таких очков продвигает персонажа по шкале безумия. Эти состояния необходимо отыгрывать.
Лечение психического здоровья происходит через три метода:
1. **Специальные медицинские препараты**.
2. **Артефакты прошлого**, которые можно использовать для восстановления.
3. **Лечение у психотерапевта**, который работает с пациентом через игровую функцию – поля, напоминающие 'морской бой'.
- Психотерапевт стреляет по полю пациента 3 раза. При попадании восстанавливается одно очко здоровья. Психотерапевт не может лечить себя и, если все его уязвимости выбиты, он впадает в безумие.
Лечение психологических проблем моделируется игрой с пациентом в 'морской бой'.
Игрок с квалификацией 'психотерапевт' лечит психологические проблемы, используя игровую механику 'морской бой'. У пациента есть поле 6x6 с 'кораблями', и попадание терапевта в 'корабль' восстанавливает ему очко. В обратную сторону, уязвимости терапевта на поле 7x9 могут быть поражены пациентом. Если терапевт теряет все уязвимости, он немедленно впадает в безумие. Поле терапевта обновляется только раз в цикл.
Лечение болезней моделируется карточками, требующими открытия клеток для исцеления.
Лечение болезней происходит с помощью карточек. На каждой карточке болезни присутствует поле 4х4, в котором располагаются квадраты выздоровления (б), ухудшения (ч) и особые свойства (о). Чтобы излечить пациента, необходимо открыть нужное количество белых квадратов. Открытие черных квадратов может привести к негативным последствиям, включая смерть. Каждое лекарство открывает от 1 до 3 клеток, а на начало игры медик знает 1-2 болезни (их симптомы) и информацию о некоторых квадратках.