Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поединок: начало и условия

Звёздные войны: добрым словом и бластером · Боёвка

Боевка

Для начала поединка необходимо коснуться врага ладонью и сказать маркер. Игроки имеют 2 секунды для подготовки.

Поединок начинается следующим образом: 1. Один из игроков должен коснуться другого персонажа раскрытой ладонью и произнести магическую фразу ‘Дерёмся!’. 2. После этого у обоих поединщиков есть 2 секунды на то, чтобы достать оружие, если это холодное или световое оружие. 3. Если один из участников достал заряженный бластер, то поединок не происходит, и он может сразу открыть стрельбу. 4. Важно помнить, что при отсутствии быстрых действий оружие считается недействительным. 5. Специальные способности также влияют на исход поединка.

Состояния персонажа: избит, ранен, мертв

Звёздные войны: добрым словом и бластером · Боёвка

Боевка

Состояния персонажа определяют его поведение в бою: избитый — 5 минут бездействует, раненый — 15 минут не может участвовать в драках.

А. Избит: 1. Персонаж может оказаться избит в результате драки. 2. 5 минут избитый персонаж лежит, не сопротивляется, может говорить. 3. 15 минут избитый персонаж не может пользоваться оружием и участвовать в драках. Б. Ранен: 1. Персонаж может быть ранен от любого удара. 2. 5 минут раненый персонаж лежит, может только стонать. 3. 10 минут после ранения — может говорить, но не может участвовать в драках. 4. Игрок, чей персонаж ранен, выбирает конечность, которую не использует до курса лечения. 5. Исключение: если ранение световым оружием, конечность не функционирует до конца игры. В. При смерти: 1. Состояние «при смерти» наступает при добивании и характеризуется полной недееспособностью персонажа. 2. Персонаж при смерти лежит и не может коммуницировать.

Создание персонажа мага

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Персонаж мага имеет 2 уровня: адепт (16 очков) и мастер (24 очка), которые определяют количество очков для изучения заклинаний и магической энергии.

Персонаж мага создается с определением уровня силы: адепт или мастер. Адепты получают 16 очков, а мастера — 24 очка. Очки используются для изучения заклинаний. Магическая энергия, равная количеству изученных заклинаний, восстанавливается каждый экономический цикл. Сотворение заклинания требует 1 единицу магической энергии, которая моделируется в игре одной петардой. Исключением является Огненная стрела, которая требует 2 очка для возможности использования в распределении.

Обучение на уровень адепта

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Обучение проходит за один экономический цикл и включает 5 уроков. При успешном выполнении ученик получает уровень адепта, доступные заклинания 3-4 очка.

Чтобы получить уровень адепта, ученик должен пройти обучение у учителей магии, состоящее из пяти уроков: урок памяти, владения пером, меткости, сосредоточения и разума. Весь курс должен быть завершён до конца экономического цикла. При неудаче можно повторить два урока в начале следующего цикла. Ученик, успешно завершивший все уроки, получает уровень адепта, и может изучать заклинания стоимостью 3 и 4 очка, а также получает магическую книгу с изученными заклинаниями и запасы магической энергии.

Зачарование

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Зачарование проходит на столе зачарования с использованием камней душ и требует завершения процесса для создания магических предметов.

Зачарование магических предметов осуществляется на специальном столе. Для каждой операции требуется камень душ. Перезарядка производится с использованием камня душ на столе зачарования, позволяя восстановить заряды магических предметов и посохов. Заказчик должен использовать петарду и громко произнести название заклинания. Зачаровывать можно только ларповые предметы, снаряжение не должно быть взято вне игры.

Приобретение заклинаний

ПРИ "Свитки" · Приобретение и изучение заклинаний

Другое

Маг может купить или найти тома заклинаний, стоимость которых высокая. Изучение новых заклинаний не требует потерь магических очков.

Маг имеет возможность изучать новые заклинания, приобретая их в Высоком шпиле. Для этого требуется оплата, однако само изучение не забирает магические очки. Маг может в любой момент обучиться новым заклинаниям, которое становятся доступны сразу в магической книге. Также можно найти заклинания в различных уголках Скайрима, но для их изучения нужно быть в Высоком шпиле. Каждый том заклинаний можно изучить только один раз.

Сотворение заклинаний

ПРИ "Свитки" · Сотворение заклинаний

Другое

Заклинания требуют использования специальных действий, включая использование петард и громкое произнесение названия.

Чтобы сотворить заклинание, необходимо использовать петарду, громко произнести название заклинания и выполнить дополнительное действие. Для заклинаний разрушения требуется извлечение снаряда и активация его с помощью произнесения названия и броска. Все заклинания имеют свои требования, и чтобы получить желаемый эффект, требуется наличие мастерского контроля. Неправильное выполнение таких условий может привести к неудаче в сотворении заклинания.

Заклинания

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.

Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.

Каджиты: влияние болезней и культурные нарративы

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Каджиты пережили Кнахатенский грипп и осуждают вмешательство чужестранцев.

Каджиты из Эльсвейра испытывают тяжелые последствия от Кнахатенского гриппа, который уничтожил множество городов. В результате болезни они стали более замкнутыми и недовольны вмешательством чужак, которые осуждают их религиозные и культурные практики. Каджиты имеют свою уникальную манеру общения, обозначая себя в третьем лице, что может создавать недопонимания с чужестранцами. Их также тревожат нападения на их земли со стороны дро-м’атра и маормеров. Несмотря на все трудности, они охотно принимают помощь, но при этом остаются бдительными.

Данмеры: межрасовые конфликты и внутренние распри

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Данмеры испытывают недовольство из-за вмешательства Великих Домов.

Данмеры из Морровинда сталкиваются с серьезными проблемами, такими как воздействия внешних сил и внутренние конфликты. В частности, выступления эшлендеров-кочевников против Великих Домов ведут к вооружённым столкновениям на травах. Они также сильно страдают от Ллодосской чумы, что еще больше усугубляет их недовольство. Важным аспектом является их презрительное отношение к представителям других рас, особенно в Морровинде, где оно проявляется непосредственно в отношении к чужестранцам. Представители других рас могут услышать презрительное "н’вах" в свой адрес, что увеличивает натянутую атмосферу.

Альтмер: культурные и политические особенности

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Альтмеры недовольны политикой королевы Айренн и считаются старейшей расой Тамриэля.

Альтмеры находятся в сложной политической ситуации на Ауридоне. Им следует знать, что многие альтмеры недовольны политикой королевы Айренн, особенно её решением открыть Саммерсет для чужестранцев. Альтмеры традиционно считают себя высшей расой Тамриэля и недолюбливают не-альтмеров, принимая их за 'небарра́' (букв. нежеланных). Также в последнее время Ауридон подвергается даэдрическим атакам и приходит к политическому кризису, связанному с попытками свержения королевы со стороны организации Скрытое Наследие.

Босмер: экологические и культурные проблемы

ПРИ "Свитки" · Историко-культурная справка: расы и места

Другое

Босмеры обеспокоены союзом с альтмерами и сохраняют свои обычаи.

Босмеры из Валенвуда испытывают множество трудностей. Сосредоточенные на сохранении своих лесов и обычаев, они недовольны альтмерским союзом. Валенвуд подвергся нападениям пиратов, что также вызывает беспокойство среди местных жителей. Важной частью их культуры является Зелёный Пакт, который запрещает использование растительных ресурсов, и многие босмеры воспринимают чужестранцев с недоверием, особенно если те пытаются вторгнуться в их тайны. В недавнем времени произошло покушение на жизнь короля Валенвуда, что усиливает страхи местных жителей.

Добивание и тяжёлые ранения

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

Добить персонажа можно только если он тяжелоранен. Тяжелораненый должен немедленно прекратить участие в бою.

Правила добивания и статус тяжёлого ранения: - Добивание возможно только если персонаж находится в статусе тяжелораненого. Для этого необходимо обозначить удар и произнести «добиваю». Добивать запрещается дистанционным оружием или заклинаниями. - Если персонаж получает повреждения, о которых сказано выше, он сразу старует в статус тяжёлого ранения: после получения второго нательного хита игрок должен немедленно упасть или присесть, прекращая участие в бою. Из положения тяжелораненого персонаж имеет право медленно отползать от боевой зоны.

Зоны поражения и боевая система

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

Днём и ночью действуют разные зоны поражения: дневные исключения для головы и паха. Днём у персонажей 2 нательных хита.

Боёвка осуществляется в разные временные периоды по различным правилам: - **Днём (с 9:00 до 22:00)**: полная зона поражения для ближнего боя, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Дистанционное оружие и заклинания не могут задевать голову и пах. - **Ночью (с 22:00 до 3:00)**: полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Разрешено только специализированное оружие для ночной боёвки. Все дистанционные атаки и заклинания запрещены. - **Тихий час (с 3:00 до 9:00)**: любые боевые и магические взаимодействия запрещены. Каждый игрок считает свои хиты, у персонажа имеется 2 «нательных» хита. В случае травмы статус изменяется на тяжелораненый после общего боя по решению мастеров.

Оружие и его допуск

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены определенные виды ударов и действия с оружием, доброкачественное оружие должно иметь сертификат.

Допущенные виды боевого оружия и правила: - На откованное оружие должен быть наклеен сертификат «Оружие отковано». Так же для допуска должны производиться проверки оружия. Если есть сомнения по допуску, следует согласовать с мастерами заранее. - Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны; за неоднократные нарушения будут применяться санкции, заканчивающиеся удалением с полигона. - Удары плоскостью щита разрешены, удары кромкой щита — запрещены.

Нанесение урона

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

У персонажей 2 'нательных' хита (кроме орков). Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Система хитов: - Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, их хиты могут отличаться). - Обычное оружие, попадающее в допустимые зоны, снимает 1 хит, магия — 2 хита. - При получении серьезной травмы персонаж переходит в статус «тяжелораненый», и будет пройдена проверка на степень получения урона. - Уровень хитов персонажа определяет способность в бою: при 0 хитов персонаж считается отброшенным из игры до выяснения причины.

Общие положения боевой системы

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.

Боевая система включает в себя правила ведения боев: - Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги. - Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие. - В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены. - Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары). - Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».

Добивание и поджоги

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Добивание возможно в статусе тяжелораненого, поджоги разрешены только в экстренных ситуациях.

Правила добивания: - Добить персонажа можно в статусе тяжелораненого, для завершения действия необходимо физическое обозначение удара оружием.

ПВП зона

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

ПВП зона обозначает область, где возможно применение боевых взаимодействий вне города.

ПВП зона открывается с началом определенного события. Она позволяет участникам добывать ресурсы и влияние для своей фракции посредством победы. Внутри ПВП зоны возможны бойцы только в шлемах; маги с предметной магией могут участвовать, но должны выбрать, в каком качестве участвуют в боевых взаимодействиях. Условия и правила ПВП зоны уточняются дополнительно.

Нанесение урона и хиты

ПРИ "Свитки" · Зональная боевая система

Боевка

Оружие ближнего боя наносит 1 хит, дальнего — 2 хита, боевые заклинания также 2 хита.

У каждого персонажа есть количество 'нательных' хитов: 2 для не орков и 3 для орков. Максимально допустимое количество хитов у игрока составляет 5 (у не орка — 4, у орка — 5). Игроки фиксируют свои хиты. Оружие ближнего боя уменьшает количество хитов на 1, тогда как дальнее оружие и боевые заклинания отнимают 2 хита. Если заклинание наносит повреждения, необходимо, чтобы снаряд заклинания попал физически в персонажа.