Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила ранений и смерти от мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Разные виды мутантов имеют разные способы нанесения урона и специфические условия для смерти персонажа.

Каждый мутант имеет свои уникальные способы атаки и угрозы для игроков, включая касания, взрывы гранат и попадания в туловище. Например, Снорк может причинить ранение одним касанием, тогда как Кровосос требует двух касаний для смерти. При наличии специальных условий, таких как взрыв гранаты в радиусе 5 метров, на персонажей накладываются временные накладные штрафы, как например 15-секундная парализация. Каждая атака должна быть четко прописана, чтобы не возникло недоразумений в игровых ситуациях.

Общение с мутантами и их поведение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Мутанты могут собираться в группы и имеют специальные характеристики. Они могут заходить на базу только при открытой двери.

Мутанты в игре способны формировать стаи и прокачиваться, что делает их более опасными. Их характеристики и способности могут менять во время игры в зависимости от их квестовых линий. Если базовая станция игрока имеет ЭНЕРГОЯЧЕЙКУ, мутант не сможет зайти внутрь базы или же сразу же убегает, как только узнает о её наличии. Это придаёт дополнительную стратегию при использовании базы как укрытия.

Фортификация объектов и территорий

S.T.A.L.K.E.R. Escape · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут укреплять объекты с помощью колючей проволоки и других заблокировок, при этом им следует следовать правилам взаимодействия.

В игре предусмотрены различные механики для обороны объектов от нападений, включая имитацию колючей проволоки. Игроки могут устанавливать такую имитацию, но: - Она не может быть разрушена с помощью простых манипуляций. - Перепрыгивать или прорываться через нее запрещено, за что игрок может быть переведен в состояние тяжелораненого. - Все укрепления необходимо атаковать методами, прописанными в правилах, и любой риск их повреждения связан с воздействием на состояние игрока.

Игровые ранения и медицинская помощь

S.T.A.L.K.E.R. Escape · Зональная боевая система

Боевка

Первое попадание шаром переводит в состояние тяжелораненого, второе – к игровой смерти. Тяжелораненый игрок умирает через 20 минут без лечения.

В ходе игры игроки могут получать ранения различного характера, включая последствия от аномалий и атак. - Первое попадание шаром в любую часть тела переводит игрока в состояние тяжелораненого. - Второе попадание приводит к игровой смерти. - Тяжелораненый игрок должен упасть на землю и не может пользоваться оружием; игроки могут помочь раненому передвигаться, но только с помощью нескольких здоровых персонажей. - Необходимо медицинское вмешательство: либо обычной аптечкой (с 20-минутным временем пострадавшего) или армейской аптечкой, излечивающей эффект мгновенно.

Система смерти и мертвяк

S.T.A.L.K.E.R. Escape · Зональная боевая система

Боевка

При смерти игрок должен разрядить оружие, заполнять сертификат про смерть и отправиться в мертвяк на 2 часа. Бонусы для новичков и за прочие действия могут уменьшить срок.

Каждый игрок, погибший в игре, должен немедленно выполнить следующие действия: 1. Разрядить оружие и снять игровую экипировку. 2. Отметить причину смерти на игровом сертификате. 3. Поместить сертификат в труп-мешок и оставить на месте события. 4. Отправиться в мертвяк, срок отсидки в котором составляет 2 часа, с возможностью уменьшения срока за выполняемые задания и качество отыгрыша. - Персонажи, погибшие от пси-излучения или контролёра, имеют различные механики отыгрыша в зависимости от обстоятельств.

Переход в Реанимационный блок

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила по смерти

Смерть

По окончании игровой сцены персонаж помечает себя и идет в локацию «Реанимационный блок».

Когда сцена оканчивается и персонаж перестает быть интересным для других игроков, он повязывает на голову или плечо заметную красную повязку (дополнительно включить красный фонарик в ночное время) и направляется в локацию «Реанимационный блок». Эта локация будет известна всем игрокам и имеет метку «невидимость». Важно отметить, что здесь нет никакой мистики, и только персонаж в состоянии «Кома» имеет доступ в данную локацию.

Реанимация и последствия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила по смерти

Смерть

В Реанимационном блоке персонажа реанимируют, а за каждую «Кому» существует определенная цена.

В Реанимационном блоке работает команда реаниматологов, которая спасет, выведет из состояния «Кома» и вернет к жизни персонажа. После реанимационных мероприятий игроку могут выдать дополнительные вводные для персонажа, такие как травмы, дебафы, провалы в памяти и воспоминания. Важно, чтобы игрок ценил жизнь своего персонажа. За каждую «Кому» необходимо будет чем-то расплатиться, и чем чаще персонаж оказывается в этом состоянии, тем выше будет цена за следующую реанимацию. Обычный срок нахождения в «Коме» — час, но в особых случаях он может увеличить или уменьшиться по усмотрению мастеров и с учетом желания игрока.

Состояние «Кома»

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила по смерти

Смерть

При снятии всех хитов персонаж впадает в состояние «Кома», не может ничего делать и ждет окончания сцены.

После того, как у персонажа сняты все хиты (ваши и от брони), он падает без чувств, отыгрывая ранение. Персонаж впадает в состояние «Кома»: он не может говорить, двигаться, стонать или взаимодействовать с окружающими. Если кто-то хочет взаимодействовать с персонажем в этом состоянии, например, доедает его местная фауна, персонаж должен «лежать и ждать», не мешая игре. Если произойдет обыск, персонаж должен отдать все игровые предметы и лут, не проводя реальный обыск; личные вещи останутся при персонаже.

Состояние Кома

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Система хитов

Боевка

Второе ранение или 10 минут без перевязки вводят игрока в состояние Кома.

Если игрок получает второе попадание в любое незащищенное место, он впадает в состояние Кома. Также игрок впадает в это состояние, если в течение 10 минут после первичной травмы его конечность не перевязана. Перевязка требует использования бинта полностью, а при необходимости все равно требуется медицинская помощь, иначе состояние Кома продлится.

Ранения и их механика

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Система хитов

Боевка

Игроки имеют 2 хита и могут получить дополнительные от бронежилета. Попадание ножом в незащищенные зоны снимает 1 хит.

Каждый игрок в начале имеет 2 хита. Бронежилет добавляет 1 хит к корпусу, но не защищает от мин и гранат. Если попадание происходит ножом в незащищенные зоны (корпус или конечности), оно снимает 1 хит. Колющие удары запрещены, а попадание ножом в голову, шею и пах не допускается. Условия использования оружия также регулируются состоянием игрока.

Состояние Раненый

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Система хитов

Боевка

При первом попадании игрок становится Раненым и не может действовать поврежденными конечностями.

Игрок, получивший первое попадание в незащищенное место (корпус или конечность), попадает в состояние Раненый. Конечность становится дисфункциональной, и игрок не может использовать поврежденную руку или сильно хромает на поврежденной ноге. Игрок также не может быстро передвигаться. Если ранение произошло в корпус или голову, игрок может ползти или его можно нести.

Запрет на контактные таги

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила пиротехники

Другое

Все контактные таги запрещены, кроме как для игровых мастеров.

Контактные таги на игре исключены для всех игроков, за исключением игротехников. Запрещается использование жесткой пиротехники и прочих потенциально опасных предметов, которые могут причинить физический ущерб игрокам. Важно соблюдать все указания по безопасности, чтобы избежать несчастных случаев во время игры.

Регулирование огнестрельного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия

Другое

Все приводы проходят измерение на хронографе до начала игры. Специальная отметка о допуске обязательна для игры.

Перед началом игры все игроки должны пройти замеры своих страйкбольных приводов на хронографе. Это необходимо для выявления максимальной скорости, с которой может стрелять оружие. Для пневматических приводов: - Пистолеты/револьверы/дробовики: до 120 м/с - Автоматы/пистолеты-пулемёты: до 150 м/с - Пулемёты: до 160 м/с - Снайперские винтовки AEG: до 170 м/с (наличие «вторички» обязательно) - Снайперские винтовки SPRING: до 185 м/с (наличие «вторички» обязательно) Если игра началась, а игрок не имеет отметки о допуске, он должен обратиться к представителю мастерской группы для получения разрешения.

Типы разрешённого холодного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия

Другое

Можно использовать сертифицированные тренировочные ножи из резины или пластика. Примеры других видов холодного оружия — только по согласию мастеров.

В ближнем бою могут использоваться сертифицированные тренировочные ножи, выполненные из мягкой резины или пластика, которые внешне соответствуют реальным моделям. В исключительных случаях можно применять другое холодное оружие, но только после согласования с мастерами. Оно должно быть безопасным и не причинять вред.

Допуск снайперских винтовок

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия

Другое

Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.

Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.

Поражаемые зоны холодного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия

Другое

Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.

Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.

Сертифицированная пиротехника

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила пиротехники

Другое

Допускаются только сертифицированные пиротехнические изделия, такие как гранаты и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'.

К игре допускаются только сертифицированные пиротехнические средства, такие как ручные гранаты, подствольные мины и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'. Гранаты и мины нельзя бросать в окна и бойницы; их использование должно быть заранее согласовано с мастерской группой. В помещениях возможен только бросок в дверные проёмы.

Способы атаки зомби

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Поведение зомби

Другое

Зомби атакуют царапая и кусая, нанося угрозу заражения; 5 попаданий в конечности приводит к коме.

Зомбированные могут атаковать живых существ разными способами: они могут кусать, царапать, а также использовать вооружение. Однако такое воздействие не разрушает бронежилет. Каждое попадание в конечности приводит к статусу комы после 5 атак одновременно, и пострадавший должен обратиться к врачу. Нужно помнить, что атаки зомби могут представлять угрозу инфекционного характера.

Характеристики зомби

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Поведение зомби

Другое

Зомби могут атаковать, но их атаки хаотичны и неточные; здорова их скорость и координация невысока.

Зомбированные — это бывшие люди, которые ведут разнообразный образ жизни, в зависимости от условий и среды. Они перемещаются шагом или короткими рывками и имеют низкую скорость. Атаки зомби происходят хаотично, причем, даже если они обладают оружием, например, страйкбольным, они не могут стрелять точно и хорошо прицеливаться. Зомби продолжают жить даже с частями тела, а именно могут двигаться и атаковать, но в основном действуют наугад.

Контакт с людьми

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Поведение зомби

Другое

Отношение зомби к человеку зависит от отношения человека к ним; зомби могут вести себя агрессивно или подозрительно.

Зомбированные могут проявлять определенные признаки зависимости от отношения к ним живых существ. Если человек проявляет страх или агрессию, зомби могут реагировать соответственно. Также следует учитывать, что некоторые зомби могут сохранять мелкую моторику и источник человеческих привычек, и в редких случаях могут помочь живым.