Разные виды мутантов имеют разные способы нанесения урона и специфические условия для смерти персонажа.
Каждый мутант имеет свои уникальные способы атаки и угрозы для игроков, включая касания, взрывы гранат и попадания в туловище. Например, Снорк может причинить ранение одним касанием, тогда как Кровосос требует двух касаний для смерти. При наличии специальных условий, таких как взрыв гранаты в радиусе 5 метров, на персонажей накладываются временные накладные штрафы, как например 15-секундная парализация. Каждая атака должна быть четко прописана, чтобы не возникло недоразумений в игровых ситуациях.
Мутанты могут собираться в группы и имеют специальные характеристики. Они могут заходить на базу только при открытой двери.
Мутанты в игре способны формировать стаи и прокачиваться, что делает их более опасными. Их характеристики и способности могут менять во время игры в зависимости от их квестовых линий. Если базовая станция игрока имеет ЭНЕРГОЯЧЕЙКУ, мутант не сможет зайти внутрь базы или же сразу же убегает, как только узнает о её наличии. Это придаёт дополнительную стратегию при использовании базы как укрытия.
Игроки могут укреплять объекты с помощью колючей проволоки и других заблокировок, при этом им следует следовать правилам взаимодействия.
В игре предусмотрены различные механики для обороны объектов от нападений, включая имитацию колючей проволоки. Игроки могут устанавливать такую имитацию, но: - Она не может быть разрушена с помощью простых манипуляций. - Перепрыгивать или прорываться через нее запрещено, за что игрок может быть переведен в состояние тяжелораненого. - Все укрепления необходимо атаковать методами, прописанными в правилах, и любой риск их повреждения связан с воздействием на состояние игрока.
Первое попадание шаром переводит в состояние тяжелораненого, второе – к игровой смерти. Тяжелораненый игрок умирает через 20 минут без лечения.
В ходе игры игроки могут получать ранения различного характера, включая последствия от аномалий и атак. - Первое попадание шаром в любую часть тела переводит игрока в состояние тяжелораненого. - Второе попадание приводит к игровой смерти. - Тяжелораненый игрок должен упасть на землю и не может пользоваться оружием; игроки могут помочь раненому передвигаться, но только с помощью нескольких здоровых персонажей. - Необходимо медицинское вмешательство: либо обычной аптечкой (с 20-минутным временем пострадавшего) или армейской аптечкой, излечивающей эффект мгновенно.
При смерти игрок должен разрядить оружие, заполнять сертификат про смерть и отправиться в мертвяк на 2 часа. Бонусы для новичков и за прочие действия могут уменьшить срок.
Каждый игрок, погибший в игре, должен немедленно выполнить следующие действия: 1. Разрядить оружие и снять игровую экипировку. 2. Отметить причину смерти на игровом сертификате. 3. Поместить сертификат в труп-мешок и оставить на месте события. 4. Отправиться в мертвяк, срок отсидки в котором составляет 2 часа, с возможностью уменьшения срока за выполняемые задания и качество отыгрыша. - Персонажи, погибшие от пси-излучения или контролёра, имеют различные механики отыгрыша в зависимости от обстоятельств.
По окончании игровой сцены персонаж помечает себя и идет в локацию «Реанимационный блок».
Когда сцена оканчивается и персонаж перестает быть интересным для других игроков, он повязывает на голову или плечо заметную красную повязку (дополнительно включить красный фонарик в ночное время) и направляется в локацию «Реанимационный блок». Эта локация будет известна всем игрокам и имеет метку «невидимость». Важно отметить, что здесь нет никакой мистики, и только персонаж в состоянии «Кома» имеет доступ в данную локацию.
В Реанимационном блоке персонажа реанимируют, а за каждую «Кому» существует определенная цена.
В Реанимационном блоке работает команда реаниматологов, которая спасет, выведет из состояния «Кома» и вернет к жизни персонажа. После реанимационных мероприятий игроку могут выдать дополнительные вводные для персонажа, такие как травмы, дебафы, провалы в памяти и воспоминания. Важно, чтобы игрок ценил жизнь своего персонажа. За каждую «Кому» необходимо будет чем-то расплатиться, и чем чаще персонаж оказывается в этом состоянии, тем выше будет цена за следующую реанимацию. Обычный срок нахождения в «Коме» — час, но в особых случаях он может увеличить или уменьшиться по усмотрению мастеров и с учетом желания игрока.
При снятии всех хитов персонаж впадает в состояние «Кома», не может ничего делать и ждет окончания сцены.
После того, как у персонажа сняты все хиты (ваши и от брони), он падает без чувств, отыгрывая ранение. Персонаж впадает в состояние «Кома»: он не может говорить, двигаться, стонать или взаимодействовать с окружающими. Если кто-то хочет взаимодействовать с персонажем в этом состоянии, например, доедает его местная фауна, персонаж должен «лежать и ждать», не мешая игре. Если произойдет обыск, персонаж должен отдать все игровые предметы и лут, не проводя реальный обыск; личные вещи останутся при персонаже.
Второе ранение или 10 минут без перевязки вводят игрока в состояние Кома.
Если игрок получает второе попадание в любое незащищенное место, он впадает в состояние Кома. Также игрок впадает в это состояние, если в течение 10 минут после первичной травмы его конечность не перевязана. Перевязка требует использования бинта полностью, а при необходимости все равно требуется медицинская помощь, иначе состояние Кома продлится.
Игроки имеют 2 хита и могут получить дополнительные от бронежилета. Попадание ножом в незащищенные зоны снимает 1 хит.
Каждый игрок в начале имеет 2 хита. Бронежилет добавляет 1 хит к корпусу, но не защищает от мин и гранат. Если попадание происходит ножом в незащищенные зоны (корпус или конечности), оно снимает 1 хит. Колющие удары запрещены, а попадание ножом в голову, шею и пах не допускается. Условия использования оружия также регулируются состоянием игрока.
При первом попадании игрок становится Раненым и не может действовать поврежденными конечностями.
Игрок, получивший первое попадание в незащищенное место (корпус или конечность), попадает в состояние Раненый. Конечность становится дисфункциональной, и игрок не может использовать поврежденную руку или сильно хромает на поврежденной ноге. Игрок также не может быстро передвигаться. Если ранение произошло в корпус или голову, игрок может ползти или его можно нести.
Все контактные таги запрещены, кроме как для игровых мастеров.
Контактные таги на игре исключены для всех игроков, за исключением игротехников. Запрещается использование жесткой пиротехники и прочих потенциально опасных предметов, которые могут причинить физический ущерб игрокам. Важно соблюдать все указания по безопасности, чтобы избежать несчастных случаев во время игры.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия
Другое
Все приводы проходят измерение на хронографе до начала игры. Специальная отметка о допуске обязательна для игры.
Перед началом игры все игроки должны пройти замеры своих страйкбольных приводов на хронографе. Это необходимо для выявления максимальной скорости, с которой может стрелять оружие. Для пневматических приводов:
- Пистолеты/револьверы/дробовики: до 120 м/с
- Автоматы/пистолеты-пулемёты: до 150 м/с
- Пулемёты: до 160 м/с
- Снайперские винтовки AEG: до 170 м/с (наличие «вторички» обязательно)
- Снайперские винтовки SPRING: до 185 м/с (наличие «вторички» обязательно)
Если игра началась, а игрок не имеет отметки о допуске, он должен обратиться к представителю мастерской группы для получения разрешения.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия
Другое
Можно использовать сертифицированные тренировочные ножи из резины или пластика. Примеры других видов холодного оружия — только по согласию мастеров.
В ближнем бою могут использоваться сертифицированные тренировочные ножи, выполненные из мягкой резины или пластика, которые внешне соответствуют реальным моделям. В исключительных случаях можно применять другое холодное оружие, но только после согласования с мастерами. Оно должно быть безопасным и не причинять вред.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия
Другое
Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.
Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.
S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия
Другое
Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.
Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.
Допускаются только сертифицированные пиротехнические изделия, такие как гранаты и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'.
К игре допускаются только сертифицированные пиротехнические средства, такие как ручные гранаты, подствольные мины и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'. Гранаты и мины нельзя бросать в окна и бойницы; их использование должно быть заранее согласовано с мастерской группой. В помещениях возможен только бросок в дверные проёмы.
Зомби атакуют царапая и кусая, нанося угрозу заражения; 5 попаданий в конечности приводит к коме.
Зомбированные могут атаковать живых существ разными способами: они могут кусать, царапать, а также использовать вооружение. Однако такое воздействие не разрушает бронежилет. Каждое попадание в конечности приводит к статусу комы после 5 атак одновременно, и пострадавший должен обратиться к врачу. Нужно помнить, что атаки зомби могут представлять угрозу инфекционного характера.
Зомби могут атаковать, но их атаки хаотичны и неточные; здорова их скорость и координация невысока.
Зомбированные — это бывшие люди, которые ведут разнообразный образ жизни, в зависимости от условий и среды. Они перемещаются шагом или короткими рывками и имеют низкую скорость. Атаки зомби происходят хаотично, причем, даже если они обладают оружием, например, страйкбольным, они не могут стрелять точно и хорошо прицеливаться. Зомби продолжают жить даже с частями тела, а именно могут двигаться и атаковать, но в основном действуют наугад.
Отношение зомби к человеку зависит от отношения человека к ним; зомби могут вести себя агрессивно или подозрительно.
Зомбированные могут проявлять определенные признаки зависимости от отношения к ним живых существ. Если человек проявляет страх или агрессию, зомби могут реагировать соответственно. Также следует учитывать, что некоторые зомби могут сохранять мелкую моторику и источник человеческих привычек, и в редких случаях могут помочь живым.