Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики
Боевка
Все стрелковое оружие моделируется NERF и наносит 1 хит; поражаемая зона — полная, исключая голову.
Стрелковое оружие должно быть представлено только с использованием NERF моделей. Поражаемая зона для огнестрельного оружия — это корпус, исключая голову. Все огнестрельные предметы должны быть антуражными и покрашенными. Пораженные элементы костюма также считаются за поражаемую зону, но элементы, такие как механодендриты, не включаются. При попадании оружие наносит 1 хит, а если игрок не вписывается в правила по боевому взаимодействию, он может попробовать обратиться к мастерам.
На игре обязательно ношение защиты глаз. Запрещены захваты и рукопашный бой.
На игре обязательно ношение защиты глаз от попадания травмирующих инородных предметов. Защита может быть следующей: специальные очки (страйкбольные, строительные) или любые полнолицевые поликарбонатные маски. Запрещено использование очков “сеточка” и стандартных очков для улучшения зрения. Нахождение на игре без защитных очков влечет санкции, вплоть до удаления с игры. Также на игре запрещено использование приёмов рукопашного боя, захваты торса и частей тела. Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно, а при нарушении правил необходимо обратиться к представителям мастерской группы.
Игрок, вступивший в бой, считается участником до его окончания. Боевой режим заканчивается, когда в зоне видимости не осталось противников.
Боевое взаимодействие — ситуация, когда игрок ведет бой с другим игроком. Это включает в себя стрельбу из оружия или нанесение ударов им. Следует помнить, что окончание боевого взаимодействия наступает в момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. Игроки должны следить за завершением боевых действий и осознавать, что они становятся участниками бойни до ее завершения.
Существуют 3 типа оружия: легкое, тяжелое и силовое.
Оружие классифицируется следующим образом:
- Легкое оружие (ножи, мечи, топоры) должно быть длиной до 120 см. При попадании снимает 1 хит.
- Тяжелое оружие (двуручные мечи, молоты) от 120 до 200 см. При попадании снимает 2 хита.
- Силовое оружие — имеет генератор силового поля и должно быть длиной от 60 до 200 см. При попадании снимает 3 хита. Лимит на силовое оружие — 1 экзemplar на фракцию.
Поражаются все части тела, кроме головы, шеи, и кистей рук.
Зоной поражения простого и холодного оружия являются все части тела, исключая голову, шею, пах и кисти рук. Удары в голову, шею или пах переводят персонажа в состояние тяжёлого ранения (самовынос). Достигнутые попадания учитываются игроком самостятельно, и запрещено использовать колющее оружие, включая удары, нанесённые такими предметами.
Персонажи имеют хиты на рулетке; удар в шорты или футболку считается урон.
В бою на ЛАРПе персонажи имеют определенное количество хитов, прописанное в аусвайсе. Поражаемыми зонами являются торс и конечности (от плеча до локтя, от бедра до колена). Удары по другим зонам (шея, голова, кисти, ступни) могут привести к Тяжелым Ранениям. Если у персонажа заканчиваются хиты, он получает Тяжелое Ранение и не может продолжать сражение. Кроме того, намеренные удары в непоражаемые зоны могут привести к конфликтам или удалениям.
Варианты завершения боя: победа, поражение, сдача или поединок по договоренности.
По окончании боя, если персонаж победил, он ставит условие проигравшему. Пострадавший должен выполнить это условие или получить Тяжелое Ранение. В случае поражения, персонаж обязан выполнить условие победителя и также может получить тяжелое ранение. Если персонаж сдается, он получает маркер адхармы и должен точно выполнять условия победителя.
Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.
В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.
Базово у каждого персонажа 1 хит, увеличивается за счет брони. Если хит обнулен, персонаж считается сильно раненым.
В игре базово у каждого человека всегда только 1 хит. Увеличить количество хитов можно за счет использования брони и шлема, каждый из которых может добавлять по 1 хиту. Если игрок теряет все хиты и остается в 0, он считается пораженным, и его необходимо отыгрывать соответствующим образом (падение, крики и т.д.). При потере всех хитов персонаж впадает в тяжелое состояние и не может продолжать игру до оказания помощи.
Персонажи могут выбыть из игры после потери всех хитов, с возможностью возрождения в зависимости от сословия.
При смерти персонажа (обнуление всех хитов), он имеет возможность переродиться, если это предусмотрено его сословием. Например, викинги могут перерождаться в своей локации, в некоторых случаях необходима специальная ритуальная процедура, а люди могут отказаться от старых связей, приняв новую игровую личность. Важно, что, если персонаж не успел переродиться до конца игры, то он уходит навсегда.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Типы боевых заклинаний
Боевка
Боевые заклинания наносят различный урон в зависимости от типа: стихийный (-1 хит), прямой (-2 хита), ментальный (-3 хита).
Существует три типа боевых заклинаний: 1) Стихийный — наносит -1 хит, пример: 'Глациус' — замораживает часть тела. 2) Прямой урон — наносит -2 хита, пример: 'Конфринго' — вызывает небольшой взрыв. 3) Ментальный урон — наносит -3 хита, пример: 'Фобио Креаре' — вызывает сильное чувство страха и панику у противника.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Типы боевых заклинаний
Боевка
Бой начинается с произнесения имени противника и боевого заклинания с установлением зрительного контакта.
Инициатива боя начинается с громкого и четкого произнесения имени противника и одного боевого заклинания с одновременным взмахом палочкой. Игроки должны установить зрительный контакт, находясь не дальше 10 метров друг от друга. Если заклинание произнесено неверно, то противник может нанести ответный удар, нанося урон согласно правилам. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется 0 хитов или по взаимному согласию.
Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.
Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.
Кинжалы до 50 см и пистолеты с дистанцией стрельбы 3 метра. У каждого персонажа есть соответствующее оружие, зафиксированное в паспорте игрока.
Оружие в игре делится на холодное и огнестрельное. Для холодного оружия применяются кинжалы и ножи длиной до 50 см. Огнестрельное оружие должно быть антуражным и функционировать. Дальность стрельбы не должна превышать 3 метра, в противном случае оружие не сработает. В паспорте игрока указано, какое оружие у персонажа имеется. Например, мафиози имеет оружие, тогда как «хрупкая барышня» — нет. Однако некоторые барышни могут фехтовать, но не имеют оружия на показ. Все оружие подвергается чипированию, а по окончании игры должно быть возвращено.
Три уровня ранений: легкое (1 хит), среднее (2 хита) и тяжелое (3 хита), каждый уровень имеет свои последствия и условия лечения.
Все персонажи имеют 3 хита. Если персонаж потерял 1 хит, то он получает легкое ранение; если 2 хита — среднее; если 3 — тяжелое. Легкое ранение не накладывает ограничений, его можно перевязать в течение 30 минут для восстановления. Среднее ранение не позволяет быстро двигаться, а игроку необходимо получить помощь в течение 30 минут. При тяжелом ранении персонаж не может двигаться и должен быть прооперирован в течение 30 минут, иначе впадет в кому. Например, если персонаж был ранен в 16:20 и не получил помощи до 16:50, он умирает.
Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.
Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа.
- Максимум 4 звена в цепочке.
- Повторения зон допустимы.
- Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке.
Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.
Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов.
- Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым.
- Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие.
- Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.
Персонаж становится легкораненым при снятии одной зоны цепочки, тяжелораненым при снятии всех. Лечение восстанавливает зону.
Если с персонажа снята хотя бы одна зона, он становится легкораненым. Это состояние не накладывает дополнительных ограничений. Общее восстановление цепочки возможно после 5 минут отдыха без движений. Тяжелораненые персонажи не могут участвовать в бою и используют лишь ограниченные действия.
- Если сняты все зоны цепочки, персонаж считается тяжелораненым и не может активно сражаться.
- Для восстановления последней зоны требуется 30 минут отдыха. Есть специальные способности, которые могут ускорить процесс. Тяжелораненого персонажа можно добить только вне боевой ситуации с объяснением этого действия другим игрокам.
В приключениях используется ларповое оружие и нерфы, они должны быть безопасны. Попадание снимает 1 хит.
В приключениях применяются ларповое оружие и нерфы (только ручная зарядка, автоматическая стрельба запрещена). Все используемое оружие должно быть безопасным, чтобы избежать травм. У каждого агента в приключении 1 хит, у некоторых специальных агентов может быть 2 хита. Потеря всех хитов приводит к смерти, если нет лечения. Если агента ранили, он не может сражаться и передвигаться без поддержки. Чтобы добить раненого, необходимо прикоснуться к нему с оружием и произнести слово "добит". Ознакомьтесь также с правилами по антуражу.
Боевой ситуацией считается возможность нанести удар противнику, требования к боевому взаимодействию.
Боевой считается ситуация, когда персонаж имеет возможность в любой момент атаковать своего противника (в руках находится оружие или магический снаряд). Двуручное оружие должно удерживаться двумя руками, а поражаемые зоны включают корпус и конечности, за исключением головы, шеи и ног.