Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование карточек профессий

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Механика профессиональных знаний

Другое

Каждая карточка профессии уникальна и не может быть передана. Карточка должна быть правильно ориентирована и использована для поиска ответа.

Все игроки получают карточки профессий, которые являются несменяемыми и непередаваемыми. Чтобы использовать карточку, игрок должен убедиться, что она правильно ориентирована (верх — маркировка должна читаться, а подчеркивание — внизу). После этого карточка прикладывается к искомому тексту для поиска ответов. В процессе использования карточки, её можно смещать влево или вниз. Каждый символ в окошке карточки должен быть арабской цифрой (от 0 до 9), без строчных букв и пропусков. Чтобы открыть кодовый замок, игрок записывает полученное число и использует его для доступа в соответствующей локации, ориентируясь на текст и подсказки.

Описание локаций

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Локации

Другое

Каждая локация имеет свои уникальные характеристики, разделенные на боевые и небоевые зоны.

Игра включает в себя различные локации, каждая из которых имеет свои особенности: - Библиотека — мир без разумной жизни; свободное перемещение; - Аранк — технически продвинутый мир; требуется белый браслет для входа; - Мардж — место обитания дио-дао; требуется жёлтый браслет; - Оникс — небезопасный мир, вход по черному браслету; - Сторидж — мир машин; вход по синему браслету; - Хаотик — дикая планета; вход по красному браслету. Локации разделены на боевые (где разрешены сражения) и небоеовые (где сражения запрещены). Это определяет тип взаимодействия игроков в каждой локации и необходимое соблюдение правил безопасности.

Получение браслетов

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям

Другое

Для доступа к локациям необходимо рассказать ключнику историю и получить соответствующий цветной браслет: белый, жёлтый, чёрный, синий, красный.

Для доступа к различным локациям игроки должны получить специальные браслеты. Каждый браслет представляет конкретное разрешение на вход в определённую локацию. Чтобы получить браслет, игрок должен рассказать ключнику интересную историю, соответствующую требованиям локации. Примеры браслетов и соответствующих локаций: - Белый браслет — доступ в мир Аранк; - Жёлтый браслет — доступ в мир Мардж; - Чёрный браслет — доступ в мир Оникс; - Синий браслет — доступ в мир Сторидж; - Красный браслет — доступ в мир Хаотик. Каждый цвет браслета определяет уровень риска и характер взаимодействия в соответствующем мире.

Правила перемещения между локациями

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям

Другое

Перемещение между локациями может быть свободным или требовать выполнения определённых условий.

Перемещение между мирами и локациями регламентируется различными правилами. Некоторые миры имеют свободный доступ для всех игроков (например, библиотека), тогда как в других для входа требуется соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами на входе. Перемещение в миры без браслета запрещено, что приводит к необходимости выполнения условий для получения этого браслета.

Правила угадывания триггера

Space Opera 4 · Механика допроса

Другое

Допросчик пытается угадать триггер, а допрашиваемый отвечает правдой на 5 вопросов только в случае удачи.

Допросчик имеет право задать до 10 слов за один раунд. Если он угадывает триггер, допрашиваемый обязан правдиво ответить на 5 вопросов. Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд. Максимум — 4 раунда, после чего повторный допрос невозможен. На допросе может присутствовать любое количество человек, но допросчиков должно быть не более двух в одном раунде. Если слово допросчика однокоренное с триггером, текущий раунд допроса заканчивается.

Процедура допроса

Space Opera 4 · Механика допроса

Другое

Каждый персонаж получает триггер и отвечает на слова-допросы с ассоциациями. Допросчик может задать до 10 слов за раунд.

Каждый персонаж (может быть допрошен любой) получает до игры один из семи триггеров, который обозначает слабую точку. Допрос осуществляется в формате ассоциаций. Допросчик называет одно слово (существительное), и допрашиваемый отвечает ассоциацией. Ассоциация должна быть связана с личной историей персонажа. Если допрашиваемый молчит больше 5 секунд, допросчик начинает считать. Если допросчик угадал триггер, допрашиваемый обязан ответить на 5 вопросов. После двух раундов дается 10-минутная передышка, после чего можно снова попытаться угадать триггер до 4 раз.

Обучение ритуалам

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия

Магия

Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.

На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.

Проведение ритуалов

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы могут проводить все, у кого есть соответствующий лист. Для влияния на мир нужен мастер.

Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь, чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей, тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы, представленные на специальных листах бумаги с инструкциями по проведению. Эти листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы; они моделируют знания и умения владельца.

Смерть персонажа

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Механика смерти

Другое

При смерти надень белый хайратник и сохрани молчание, иди в зону посмертия.

Если ты умер, надень белый хайратник, сохраняй молчание и не взаимодействуй с другими персонажами. Иди в зону посмертия к «Тропе Духов». Важно строго следовать правилам поведения в этом состоянии, чтобы не мешать другим игрокам.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Боевая система

Боевка

Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. За любое попадание снимается 1 хит.

Все имеют 2 хита. Эффекты могут снижать их до 1 хита. При любом попадании снимается один хит. Если у тебя остался 1 хит — это легкое ранение, которое лечится по принципу «само пройдет», нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов — ты в тяжёлом ранении, стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение нанесут еще один удар, даже случайно, то он умирает. Удары, нанесённые до того, как раненый упал, не считаются.

Общие правила боёвки

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Любое оружие нельзя метать, удары в шею, голову и пах запрещены, зона поражения — рубашка-штаны.

Боёвка на игре — это часть антуража, а не соревнование по эффективности. Удары/выстрелы в голову, шею и пах категорически запрещены. Никакое оружие нельзя метать. Зона поражения это площадь от рубашки до штанов, где любой удар снимает один хит. Быстрая серия ударов, типа ‘швейная машинка’, считается как один удар. Если игрок выполняет рукопашную атаку, то удар должен отыгрываться без касания тела противника. Такой вид атаки не наносит урона и не приводит к ранениям и смерти, поэтому важно отыгрывать красиво.

Получение и восстановление хитов

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок по умолчанию начинает с 2 хитов; восстановить хит можно только временем, проведенным в покое.

Каждый игрок на игре имеет 2 хита по умолчанию. Если игроки хотят, они могут по желанию снизить количество своих хитов до 1, если решат, что их персонаж стар или слаб. Понижение хитов возможно в любой момент игры. Это также можно отменить, когда игрок захочет вернуться к 2 хитам. Удары, попадающие в зону «рубашка-штаны», снимают 1 хит. Если у игрока остался 1 хит после удара, это означает, что он не получил серьёзных травм и восстановление хита пройдет само после отдыха. Восстановление хита требует времени покоя, которое не должно быть разбито другими действиями.

Смерть и ранения

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система

Боевка

При получении ранения игрок отыгрывает падение и последующее лечение; смерть наступает от получения удары после ранения.

Когда игрок падает, он считается раненым и не может пользоваться оружием, только ползти. Он должен отыгрывать боль, звать на помощь и держаться за раны. Если к нему не придёт лекарь, через определенное время, которое игрок определяет сам, он умрет от полученных ран. Если упавшему игроку наносят еще один удар, он умирает. Удары, произведенные до того, как игрок упал, не засчитываются, но любой случайный удар (например, стрела) также может привести к смерти. Необходимо помнить, что смерть — это важный аспект игры, и при попадании ранения игроку следует надеть белый хайратник и удалиться в область посмертия, не отвлекая других игроков.

Создание характера и биографии

Белый Террор · Создание персонажа

Другое

Игроки могут разрабатывать микросюжеты и завязки между персонажами, работа с заявками начинается с личного общения с мастерами.

Персонажи могут разрабатываться игроками в процессе игры, в том числе возможны их изменения. Мастера помогут в создании персонажа по запросу. К этому необходимо обращаться заранее, так как детальная проработка биографии лежит на игроке. Игроки могут самостоятельно прокладывать завязки между персонажами, но при этом рекомендуется уведомлять мастеров о своих договоренностях, чтобы избежать конфликтов.

Роли и персонажи

Белый Террор · Типы ролей

Другое

В игре представлено несколько типов ролей: приезжие (белые офицеры), местные жители (помещики, крестьяне, интеллигенция) и беженцы.

В игре представлены следующие типы ролей: 1. Приезжие — 6-8 человек, группа белых офицеров, с различными взглядами. Прием заявок возможен только после собеседования. 2. Местные жители: - Бывший помещик/помещица — ожидает восстановления своих прав. - Семья помещика — дочери помещика, обремененные ожиданиями. - Интеллигенция — врачи и инженеры, имеющие связи с городом. 3. Беженцы — 4-5 человек с травмирующими опытами. 4. Крестьяне — 3 семейства, играющие важную роль в изживании. - Кулаки, середняки, бедняки — каждая семья имеет свою историю конфликтов и ожиданий.

Динамика сюжета

Белый Террор · Процесс игры

Другое

Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.

Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.

Возраст и маркировка персонажей

Белый Террор · Персонажи

Другое

Персонажи могут маркироваться по возрасту: юные (17-20 лет) — зеленой ленточкой на запястье.

Возраст персонажа может маркироваться по желанию игрока: юные (17-20 лет) персонажи могут носить зеленую ленточку на запястье. В игре отсутствуют персонажи младше 17 лет. Это деление на возрастные группы может влиять на взаимодействия и отношения между персонажами.

Разделение на приезжих и местных

Белый Террор · Персонажи

Другое

Персонажи делятся на приезжих (белые офицеры) и местных (все остальные). Приезжие имеют уникальные возможности, но не могут стать местными.

Все персонажи игры четко делятся на две группы: приезжие и местные. Приезжие — это группа белых офицеров, других приезжих нет. Приезжие могут пользоваться моделью виртуальных отрядов, что дает им преимущество в ситуациях, связанных с применением силы. Местные же, включая недавно прибывших беженцев, не имеют доступа к этой модели. Кроме того, местные могут перемещаться по пространствам, закрытым для приезжих, и имеют возможность выбора профессий, в то время как приезжие не могут без сопровождения местных входить в определенные зоны.

Исповедь и требы

Белый Террор · Религиозная механика

Другое

Персонажи могут исповедоваться, тайна исповеди нерушима.

В игре присутствует возможность исповеди для любых персонажей. Тайна исповеди считается нерушимой, что может создать интересные сюжетные моменты. Церковь также готова исполнять требы, такие как венчание, соборование и отпевание. Для постоянных прихожан эти обряды бесплатны, а для посторонних ожидается посильное пожертвование.

Взаимодействие с Приходским Советом

Белый Террор · Религиозная механика

Другое

Персонажи могут участвовать в деятельности Приходского Совета, который решает социальные проекты и поддерживает местное население.

Приходской Совет играет важную роль в организации общественной жизни. Члены совета занимаются не только церковными вопросами, но и социальными проблемами. Например, собирают деньги для поддержки городской больницы и образовательных учреждений. Игроки могут в своих заявках указать, если их персонажи участвуют в работе совета. От таких игроков ожидается благопристойное поведение, хотя на игре многое может измениться.