Камни Тель-Вар служат универсальной валютой для ислледований, пополнения сосудов и поддержки порталов.
Камни Тель-Вар — уникальные осколки, обладающие магическими свойствами. Они могут использоваться в следующих ситуациях:
- В ислледованиях: камни необходимы для научных экспериментов и исследований, связанных с магией и историей.
- Для наполнения специальных сосудов: используя камни, персонажи могут произвести большие действия, которые влияют на игровой процесс.
- Для прохождения подземелий: некоторые подземелья требуют наличия камней для доступа или выполнения квестов.
- Поддержание портала в Нирн: камни используют для открытия и удержания магических порталов в мир Нирн и защиты лагеря.
- Личные цели: камни необходимы для выполнения различных секретных заданий или личных нужд персонажа.
Накопление камней ведёт к Безумию и может привести к исчезновению личности.
Персонажи, накапливающие камни Тель-Вар, рискуют столкнуться с опасностью Безумия. Каждое полученное количество камней приближает персонажа к этой опасности:
- Безумие: накопление приводит к сильному влиянию на психику персонажа и может привести к исчезновению личности.
- Смерть: полное Безумие может расцениваться как смерть персонажа в контексте игры.
Важно помнить, что камни нельзя просто прятать или складывать в схрон: они магически возвращаются к владельцу и продолжают действовать на психику.
Камни Тель-Вар можно передавать другим персонажам или вкладывать в специальные ячейки.
Камни Тель-Вар имеют ряд ограничений на хранение и использование:
- Передача: игроки могут передавать камни другим персонажам, что дает возможность избежать Безумия и избавиться от их негативного влияния.
- Специальные ячейки: камни могут вкладываться в специально маркированные ячейки, откуда их невозможно будет вернуть обратно. Это позволяет временно избавиться от негативного воздействия камней.
Игроки могут участвовать в развлекательных конкурсах, чтобы снизить даэдрический фон.
Одной из ключевых механик игры является проведение фестивалей и конкурсов, что способствует ослаблению даэдрического влияния. Игроки могут участвовать в различных конкурсах, таких как соревнования по стрельбе, танцам или играм. Эти мероприятия освежают атмосферу и создают позитивный фон в противостоянии даэдра. Результаты конкурсов могут влиять на игровые события и ход сюжета, поэтому игроки должны активно вовлекаться в фестивальные активности. Каждый конкурс описывается отдельно с правилами и призами.
Все игроки распределяются по «отрядам» для совместной игры. Можно заявиться одиночкой, но тогда вас распределят в отряд.
В ходе игры все игроки объединяются в отряды, чтобы взаимодействовать и совместно выполнять задания. Если игрок заявляется как одиночка, он будет автоматически распределён в один из существующих отрядов, что помогает создать командный дух и облегчает взаимодействие. Каждый отряд имеет свою группу поддержки и общий интерес, который раскрывается в ходе игры. Отряды могут иметь свои внутренние субкультуры и цели, важно учитывать это при выборе своего персонажа и его подчиненности в группе.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Существуют три типа Арен: одиночные, групповые и охота, где участники могут зарабатывать очки.
На аренах проходить три типа боёв:
1. Одиночные бои — один-на-один, где игроки сражаются друг с другом.
2. Групповые бои — команды сражаются на уничтожение, захват флагов и земель, где необходимо стратегически действовать и работать в команде.
3. Охота — это своего рода догонялки, которые проходят на пересечённой местности с боями. На всех аренах оружие считается несмертельным, то есть, даже если вы получите урон, персонаж не умирает.
При согласии на аренах возможно использование оружия из текстолита, а также стального в определённых условиях.
На аренах при общем согласии участников возможно использование оружия из текстолита. Это дополнительно уточняется, и об этом необходимо заявить заранее, за 6 заявок с предварительно сданными взносами. Если условия выполнены, допускается использование стального оружия, с определённой согласованной системой безопасности (КДВ).
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Посмертие и замена персонажа
Смерть
Модель 'вскрытия трупа' используется для получения игровых преимуществ через игру на бумажном поле размером 8х6 клеток за 5 минут.
Модель 'вскрытия трупа' является частью химического стенда. Если вы не химик, за взаимодействие с ней игроку учёному необходимо тянуть штраф. Этот процесс отыгрывается на подготовленных листах формата А5 и включает в себя игру 'Бумажный Хоккей'. Партия занимает 5 минут. Каждый игрок задает направление шайбы, и игра продолжается до тех пор, пока кто-то не забьет гол, либо один из игроков не останется без ходов. Основной ход состоит из одного звена, и никто не может полностью совпадать с предыдущими линиями. Процесс ведётся поочерёдно, и если игрок не может сделать ход, он проигрывает игру. Эта модель помогает создавать дополнительный игровой процесс и влияет на итоговые преимущества игроков за нового персонажа.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Посмертие и замена персонажа
Смерть
После смерти персонажа игрок должен сложить руки на голове крестом и направиться в 'администрацию' для получения нового персонажа D-класса.
Когда ваш персонаж погибает, вы должны сложить руки на голове крестом ❌, обозначая, что вы 'вне игры'. После этого вы должны проследовать на локацию 'администрации', чтобы получить следующую роль - нового случайного персонажа D-класса. Вы имеете право один раз после смерти отыграть модель 'вскрытия трупа', чтобы получить преимущество за следующего персонажа на игре. Это правило помогает поддерживать атмосферу и влияет на взаимодействия в игре.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Игроки-аналитики и психологи получают дополнительные ОИ за выполнение своих специализированных задач.
Специальные роли в игре, такие как аналитики, получают дополнительные Очки исследования: аналитик — 1 ОИ за каждые пять открытых пунктов в паспорте взаимодействия, а психолог — 1 ОИ за каждое вылеченное новое состояние. Специалисты могут использовать ОИ для навыков, таких как "анализ данных" и разработка новых технологий.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Очки исследования могут быть переданы только добровольно другим персонажам с озвучиванием факта об аномалиях.
Передача ОИ допускается только при условии, что игрок озвучивает конкретный факт об аномалии, и это должно сопровождаться ролевым взаимодействием. Игроки класса D могут хранить ОИ, но не могут их тратить или передавать.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Очки исследования (ОИ)
Другое
Игроки получают ОИ за исследования, которые могут использовать для создания препаратов и передачи знаний.
Игроки получают Очки исследования (ОИ) за проведение исследований аномалий на специальных стендах. Эти жетоны представляют собой полезные знания, которые можно использовать для создания медицинских препаратов, приобретения навыков и разработки новых мемов. ОИ нельзя украсть, так как они индивидуальны для игрока. Игроки могут передавать ОИ другим персонажам, озвучивая факт об исследовании аномалии, даже если не получали эту информацию лично. Пример передачи знаний: "Объект излучает повышенный уровень радиации".
Уровень 1 позволяет доступ к базовой информации о aномальных объектах.
Уровень допуска 1 выдаётся сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим прямой доступ к базовой информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании. Большинство научных сотрудников, полевых агентов и специалистов по содержанию обладают уровнем допуска 1. К местам 1 уровня допуска относятся лаборатория, камера D-класса, архив D-класса.
Доступ к полной информации региона и долгосрочным планам Фонда.
Уровень допуска 3 выдаётся старшему управленческому персоналу, которому необходим доступ ко всей информации отдельного учреждения и/или региона, а также к долгосрочным планам касательно операций и научных проектов Фонда. Как правило, 3 уровнем допуска обладают только руководители Зон, руководители служб безопасности учреждений и командующие МОГ. К местам 3 уровня допуска относятся арсенал, склад повышенной секретности, архив досье научных руководителей.
Уровень 2 предоставляет доступ к подробной информации об аномальных существах.
Уровень допуска 2 выдаётся старшим сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим доступ к подробной информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании, включая их происхождение, обстоятельства изъятия и долгосрочные планы на них. Большинство старших научных сотрудников, руководителей проектов, офицеров службы безопасности, членов групп реагирования и оперативников МОГ обладают уровнем допуска 2. К местам 2 уровня допуска относятся склад, архив досье научных сотрудников.
Доступ сотрудников с уровнем 0 ограничен. Это касается работников канцелярии и обслуживания.
Уровень допуска 0 выдаётся сотрудникам, не представляющим особой ценности, которым не требуется доступ к информации об аномальных артефактах или существах, содержащихся Фондом. Как правило, уровень допуска 0 имеется у сотрудников, занимающих должности в канцелярии и отделе снабжения учреждений, непосредственно не связанных с содержанием объектов, а также у обслуживающего персонала таких учреждений. К местам 0 уровня допуска относятся коридоры Фонда, кабинет психолога, администрация и кафетерий.
Эффекты мемов действуют в зависимости от их описания, прописанного в карточке.
Каждый мем имеет уникальный эффект, указанный в карточке, который активируется при выполнении триггер-события. Эти эффекты могут влиять на мышление и поведение персонажа, и их влияние может быть как положительным, так и отрицательным. Психолог должен взаимодействовать с другими игроками, чтобы корректно отыгрывать последствия мемов, используя те триггеры, которые прописаны в карточках. Например, можно использовать визуальные, слуховые или обонятельные триггеры, чтобы вызвать эффект мем-агента.
Триггеры - это различные сенсорные и мыслительные стимулы, вызывающие воздействие мемов.
Существует несколько типов триггеров, которые могут стать основой для создания мем-агентов: визуальные (фотографии, видео), тактильные (температура, боль), слуховые (музыка, слова), вкусовые (вкусовые ощущения) и обонятельные (запахи). Психолог может комбинировать эти триггеры для создания уникального мем-агента. Сочетание триггеров позволяет варьироваться в создании необычных эффектов, которые могут значительно влиять на игру и взаимодействия между персонажами.
Психолог может создавать мем-агенты, тратя очки исследования и исцеляя эффекты "мема".
Для создания мем-агента психологу требуется излечить уникальный эффект 'мема', поскольку каждый мем обладает уникальными свойствами. Создание нового мем-агента начинается с лечения эффектов, которое нельзя повторять для тех же мемов. Каждый мем-агент создаётся администрацией с учётом его специфических эффектов и триггеров. Разработанный мем-агент включает в себя карточку с описанием эффекта и триггер-событием, что делает его доступным для общего использования внутри игры.