Начало боя объявляется криком 'В бой!', атака осуществляется через объявление источника и стихии.
Бой начинается с объявления о поединке криком 'В бой!'. Атакующий игрок должен объявить атаку указанным образом, например, 'Я атакую светом!' и бросить по порядковому номеру на пальцах. Если атакующий делает 5 движений, и атакуемый не смог своего счета, он получает ранение. В случае успешной защиты атакуемого ход может перейти к нему, в противном случае атака проходит.
На игре предусмотрены ситуации, в которых игроки могут погибнуть. Все умершие игроки сохраняют возможность участвовать в игре, оставаясь в образе призрака. Это значит, что после смерти они могут взаимодействовать с остальными персонажами как призраки, и будут прописаны специальные правила для их отыгрыша. Призраки могут иметь свои собственные способы взаимодействия с живыми персонажами, которые будут описаны в отдельных правилах.
Игроки должны вытянуть жетон из вазы; пустой жетон обозначает отсутствие пары.
В специальном месте находятся две коробочки: одна с жетонами для Ищущих, другая — со знаками для Ждущих. Ищущий вытягивает жетон и считает вслух, ожидая встретить Ждущего, чей номер соответствует номеру жетона. Важно, что если игрок получает пустой жетон, это значит, что судьба не благоволит ему, и он должен уйти без свидания. Вернуться в дом и повторить попытку считается неуважением к судьбе. Ждущие прикалывают символ на заметном месте и могут отказаться от статуса в любой момент.
Ищущий приглашает Ждущего на танец после встречи; отказ — моветон.
Когда Ищущий встречает Ждущего, он приглашает его на танец. Это обязательная часть взаимодействия; отказ в данной ситуации считается некорректным и неуместным. Все дальнейшие действия зависят от согласия обоих игроков. Также, Игроки могут заранее обсудить, как будет проходить танец и дальнейшее взаимодействие.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение
Другое
Существует 3 типа местности: Солончак, Дюны и Горы. Игроки могут перемещаться только по определенным типам местности в зависимости от их транспорта.
Есть 3 типа местности, которые влияют на способность игроков перемещаться:
1. Солончак (белый): Все транспортные средства могут двигаться по нему без ограничений.
2. Дюны (желтый): Все сухопутные парусники могут перемещаться по этой местности, но некоторые моторизованные средства могут быть ограничены.
3. Горы (коричневый): Все моторизованные средства, кроме судна на воздушной подушке, могут двигаться по этой местности, тогда как сухопутные парусники - нет.
Каждое транспортное средство может двигаться только по определенным типам местности, что также касается рейдеров.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение
Другое
Моторные транспортные средства имеют максимальное движение и могут быть увеличены скидкой карт топлив, что добавляет 3 гекса к максимальному движению.
Каждое моторизированное транспортное средство может двигаться на определенное максимальное число гексов. Игрок может выбирать расстояние для перемещения в пределах этого лимита. Топливо может быть сброшено для увеличения максимального движения на 3 гекса за каждую сброшенную карту, без ограничения по количеству топливных карт, сбрасываемых за один ход.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение
Другое
Игроки могут перемещаться быстрее под действием ветра; движения можно предпринимать в зависимости от силы ветра.
Направление ветра отражается на Тайле Ветра. Игроки могут двигаться быстрее, если они идут в направлении ветра. Сила ветра определяется суммой чисел на последних двух картах Погоды. Во время движения игрок может сделать любое количество шагов в пределах силы ветра.:
- Одна стрела: перемещение на 1 гекс.
- Два стрелы: перемещение на 1 или 2 гекса.
Игроки не могут перемещаться против ветра.
Игрок имеет право прекратить участие в игре до её окончания в любой момент. В этом случае он обязан немедленно покинуть игровую зону и не мешать другим участникам. После выхода из игры, игрок не может вернуться обратно. У игрока есть несколько вариантов: покинуть полигон, остаться в неигровой локации или переместиться в выделенную мастерами неигровую зону.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Участник обязуется заботиться о сохранении атмосферы и соблюдать правила.
Каждый участник должен заботиться о сохранении игровой атмосферы. Это включает в себя соблюдение требований к костюму, отказ от неигровых разговоров и других действий, которые могут помешать другим участникам. Участники обязаны знать и соблюдать правила игры, а также подчиняться распоряжениям мастерской группы. Необходимый минимум медикаментов должен быть при себе.
Игровая зона для участников, неигровая зона для персонала.
Игровая зона представляет собой большую часть полигона, где разворачивается сюжет игры. Нахождение в этой зоне лиц, не принимающих участие в игре и не являющихся её персоналом, строго воспрещается. Неигровая зона включает в себя места проживания мастеров и обозначенные табличками 'ВНЕ ИГРЫ' палатки. Все объекты внутри неигровой зоны не подлежат игровым взаимодействиям.
Допускается изъятие игровых ценностей только в игровой зоне.
Разрешается изъятие всех игровых ценностей, находящихся в игровой зоне, таких как научные компоненты, игровые документы, химические препараты и подобные предметы. Защитное снаряжение и личные вещи участников (телефоны, фотоаппараты) игровыми ценностями не считаются и не подлежат изъятию. Участники должны в конце игры вернуть все изъятые игровые вещи или сдать их в мастерский лагерь.
Mass Effect. Первый Контакт · Использование связи в игровых целях
Другое
Сотовая связь как игровая коммуникация, радиосвязь для пилотов.
Сотовая связь используется как средство для игровых коммуникаций между участниками. Игроки могут использовать свои номера телефонов в игровых целях. Радиосвязь доступна только для пилотов и радиостанций, которые активно участвуют в игровых действиях.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Участие возможно для лиц с 18 лет, с 16-17 по согласованию, дети до 16 лет не допускаются.
Участие в ролевой игре 'Mass Effect. Первый Контакт' допускается для участников, достигших 18-летнего возраста. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать при условии, что они получат особое согласование от организационной группы. Присутствие на полигоне лиц младше 16 лет строго запрещено.
Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения
Другое
Запрещено участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения и находиться без костюма.
Запрещается участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения. Находиться на игровой территории без соответствующего костюма также нельзя. Участникам запрещается вступать в споры с мастерами по поводу их решений.
Классы персонажей имеют разное количество хитов, урон от оружия и броня описаны в системе повреждений.
Система повреждений:
- Представители всех рас, кроме Кроганов и Элкоров, имеют 2 хита здоровья.
- Кроганы и Элкоры имеют 4 хита.
- Урон от стрелкового оружия составляет 1 хит. Удары МКУИ снимают 1 хит, только по корпусу. При попадании в конечность она теряет дееспособность.
- Повреждения от кровотечения: каждые 20 минут теряется 1 хит. Более 0 хитов — восстановление возможно только через лечение.
Все оружие проверяется мастером и сертифицируется чипом допуска, допустимы только модели NERF.
Все модели оружия, используемые на игре, должны проходить проверку мастером. Допущенное оружие сертифицируется чипом допуска, использование чего-либо другого строго запрещено.
Для стрелкового оружия применяются только изделия NERF или их аналоги, использующие мягкие дротики.
Личное начальное количество боеприпасов (мягких дротиков) должно быть обеспечено игроками. Также допускается сбор и использование отстреленных дротиков. Сбор может производиться только игроками без ранений и исключительно в не боевой обстановке.
Запрещены стрельба в лицо, рукопашный бой и участие в боевых действиях в состоянии опьянения.
При проведении боевых действий запрещается:
1. Намеренная стрельба в лицо. При стрельбе в упор (ближе 3 метров) нужно стараться не целиться выше линии плеч.
2. Любые приемы рукопашного боя, борьба, захваты.
3. Участие в боевых действиях лицам, находящимся в состоянии опьянения.
Броня защищает то, что прикрывает, с разным количеством хитов в зависимости от качества.
Каждая броня защищает лишь ту часть тела, которую она закрывает.
- Легкая броня дает +1 хит, средняя +2 хита, тяжелая +3 хита.
- Качество брони проверяется мастером при чиповке, где эстетические характеристики играют значительную роль. Заходы под тяжелую броню могут дать дополнительные бонусы.
- Строго запрещается самовольное определение хитов брони без одобрения мастера.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера
Другое
Взлом в космосе возможен только вблизи ретранслятора, также можно взломать, играя в Тетрис.
В случае если риск взлома БД невозможен на планете, взлом возможно осуществить только в космосе, в близости от ретранслятора. В случае работы программного обеспечения, взлом проходит через игру в Тетрис. Необходимо иметь при себе информационный листок с адресом ячейки в массиве, взлом осуществляется в трехминутные ходы космического перелета и под контролем игротехника. Успешный взлом передаёт информацию голосом или на бумажном носителе, а неудача может вызвать обратный импульс, который повредить системы корабля.