Правила

Категория: Все Боевка 2666 Магия 1245 Экономика 643 Медицина 704 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4048

Общие правила боёв с полуторными мечами

Вызов · Бои с полуторными мечами

Боевка

Бои проводятся без весовых категорий, продолжаются 1,5 минуты. Побеждает боец с большим количеством очков.

Дуэльная номинация «Полутораручный меч» проходит без учета весовых категорий. Бой состоит из одного раунда, который длится 1,5 минуты. Победа определяется по количеству акцентированных попаданий, за каждое попадание по противнику присуждается: - 2 очка, если удар пришёлся в голову или корпус, при условии, что меч был удержан двумя руками. - 1 очко за попадание в другие поражаемые зоны. Все удары, нанесённые одной рукой, также приносят 1 очко. Таким образом, в конце раунда побеждает боец, набравший больше очков.

Общие положения по боям

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Бои проводятся на ристалище 7-40 м в длину и 7-20 м в ширину, высота бортов — 0,9 м. Гофмаршал приглашает бойцов на ристалище.

Бои дуэльных номинаций проводятся без учета весовых категорий бойцов на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортов ристалища составляет 0,9 м. Гофмаршал (главный судья) имеет решающее голос в случае разногласий и приглашает бойцов на ристалище. Во время боя бойцам запрещено покидать ристалище до начала боя.

Подготовка бойцов и сигнал о начале боя

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Бойцы должны подойти к ристалищу в течение 1 минуты, после чего получают 30 секунд для надевания шлемов. Начало боя объявляет Гофмаршал.

Приглашенные бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты. После этого в течение 30 секунд они должны надеть шлем и принять боевую готовность. Секунданты, находящиеся за бортом ристалища, могут помогать бойцам в этом процессе. Гофмаршал сигнализирует о начале боя командой 'Бой!', после чего бойцы не имеют права покидать ристалище.

Порядок завершения раунда

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Рунд заканчивается через 1,5 минуты, при 5 результативных ударах или по сигналу Гофмаршала.

Раунд или сход заканчивается после: 1) 1,5 минуты эффективного времени и команды Гофмаршала 'Стоп бой' для категории 'Полутораручный меч'; 2) после нанесения 5-ти результативных ударов одним из бойцов за 1 минуту для 'Меч-баклер'; 3) 1,5 минуты и команда 'Стоп бой' для категории 'Меч-щит'; 4) 1 минуты и команда 'Стоп бой' для 'Алебард'. В случае необходимости временная остановка боя может быть сделана по указанию Гофмаршала.

Оценка действий бойцов и присуждение технической победы

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Линейные маршалы фиксируют попадания оружием в поражающие области и предотвращают вмешательство в бой.

Линейные маршалы (4 человека) отслеживают бой и фиксируют акцентированные попадания (очки), которые бойцы нанесли в области поражения. Судьи фиксируют нарушения, но не вмешиваются в ход боя, только Гофмаршал может вмешаться и остановить бой. Если бойцы задерживаются на ристалище более чем на 3 минуты, команде соперника присуждается 'техническая победа'.

Общие положения о групповых боях

Вызов · Групповые бои

Боевка

Бои проводятся без учета весовых категорий, на ристалище размером от 15 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину.

Бои номинации «Групповые бои» проводятся без учета весовых категорий бойцов. Группа для боев состоит из основных и запасных бойцов, в зависимости от количества участников: запасные бойцы могут менять состав с любой частотой. Количество запасных вычисляется по формуле 30% от основного состава, не менее 3. В случае «Массовых боев 21 на 21»: основное количество 21, запасных — 29, всего 50.

Порядок ведения боя

Вызов · Групповые бои

Боевка

Бой длится не более 10 минут, победа определяется по количеству оставшихся бойцов.

Каждый бой будет длиться не более 10 минут. Если время истекает, побеждает команда, у которой осталось больше бойцов. Если количество бойцов равное, назначается перебой раунда в полном составе. Бой идет до двух побед в раундах.

Счет и победа в раунде

Вызов · Групповые бои

Боевка

1 очко за каждого стоящего на ногах бойца, победа приносит главный балл рейтинга.

Счет очков за победу в раунде начисляется из расчета 1 очко за каждого стоящего на ногах бойца. Победитель зарабатывает главный балл рейтинга — 1 балл за победу в бою. Все остальные баллы (за победы в раундах и прочие) учитываются только при равном количестве баллов.

Роли судей и Гофмаршала

Вызов · Групповые бои

Боевка

Гофмаршал — главный судья, следит за соблюдением правил и организацией боя.

В судейскую бригаду входят Гофмаршал, полевые судьи и эксперты по аутентичности. Гофмаршал сигнализирует о начале боя и принимает решения по результатам раунда. Судьи фиксируют нарушения и могут вводить бойцов обратно в бой.

Основные положения и критерии победы

Вызов · Исторический средневековый бой (ИСБ)

Боевка

Победа достигается выведением соперника из боя. Коснуться ногами или упасть за пределы ристалища считается выведением из боя.

Основным критерием победы в бугуртных номинациях ИСБ является «выведение из боя» соперника или всех бойцов команды-соперника. Боец считается «выведенным из боя», если: 1. Коснулся поверхности ристалища третьей точкой опоры (корпусом, ягодицами, рукой, коленом и т.д.). 2. Наступил обеими ногами или упал за пределы ристалища. 3. Элемент защитного снаряжения сломан или потерян. 4. Коснулся лежащего на ристалище бойца корпусом или ягодицами. В случае падения вместе с противником, боец не считается выведенным, если не коснулся дополнительными точками опоры, кроме него.

Запрещенные технические действия

Вызов · Исторический средневековый бой (ИСБ)

Боевка

Запрещены удары в непоражаемые области, удушающие приемы и снятие защиты с противника.

Следующие действия являются запрещенными в ИСБ и могут привести к санкциям: 1. Любые действия, не перечисленные в главе 3 (разрешенные действия). 2. Уколы оружием. 3. Удары в непоражаемые области (стопы, подколенный сгиб, пах, задняя часть шеи и лицо). 4. Заломы конечностей против естественного направления сгиба. 5. Попытки снять с противника элементы защиты (кроме щита). 6. Атаки на бойца, поднявшего руку с открытой ладонью (означающей выход из боя). Любое нарушение штрафуется, вне зависимости от его умышленности.

Допуск к участию

Вызов · Исторический средневековый бой (ИСБ)

Боевка

Боец должен быть совершеннолетним, подписать заявление и пройти медосмотр для участия в ИСБ.

Для допуска к участию в ИСБ, боец должен выполнить следующие условия: 1. Достигнуть совершеннолетия согласно закону своей страны и страны, принимающей мероприятие. 2. Подписать заявление о добровольном участии в полноконтактных боях, подтверждающее ознакомление с рисками и правилами. 3. Иметь справку от медицинского учреждения о отсутствии противопоказаний к участию в боях. 4. Пройти аккредитацию у организаторов мероприятия. 5. Получить допуск вооружения от Аутентичного комитета.

Урон в бою

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Другое

Оружие (холодное/огнестрельное) наносит 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, кроме не поражаемых зон.

Все персонажи имеют стандартные 3 хита. Потеря хита в конечности вызывает дисфункцию конечности, 2 хита при попадании в корпус. За исключением не поражаемых зон, при попадании в которые утрата не подсчитывается. Если у персонажа отсутствуют хиты, он попадает в состояние тяжелого ранения и умирает через 30 минут без лечения. Возвращение к нормальному состоянию происходит только после лечения.

Правила по боевым взаимодействиям

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Другое

Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать.

В ближнем бою используются только элементы поведения, характерные для игры, без рукопашного боя или захвата. Летящие снаряды нельзя отбивать. Спорные моменты решаются с привлечение мастеров. Колющие удары запрещены. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — удары в эти зоны недопустимы и не считаются.

Добивание и специальный урон

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Другое

Добивание отсутствует, кроме специфических действий, таких как казнь.

Добивание на игре не допускается, за исключением случаев казни, ритуалов и действий артефактов, контролируемых мастерами. Существуют также монстры, которые могут поглотить персонажа за время в полторы минуты, что приведет к его смерти. Убийство монстра возможно, и они осведомлены о своих способах умирания, что не требует дополнительных действий со стороны игроков.

Состояние Нервного срыва

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

При потере всех ОР персонаж отправляется в психлечебницу. Состояние может закончиться травмами или возвращением к норме.

Если персонаж теряет все Очки Рассудка (ОР), это означает нервный срыв: — Персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и не может перемещаться самостоятельно, только под наблюдением мастера. Можно лишь близко шептать или бегать от ужаса. — Персонаж попадёт в психлечебницу для обследования и лечения. — Исход может быть различным: либо успешное лечение, но с получением психотравмы, либо неподелка и уход в иные миры.

Боевая система: зоны, урон и лечение

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, кисти, ступни и пах. Стандартное количество хитов у персонажа — 3. Урон: 1 хит при попадании в конечности, 2 хита при попадании в корпус.

В игре установлены следующие правила для боевых взаимодействий: — Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах. Попадания в указанные зоны не допускаются. Игрок может игнорировать такие попадания. — Стандартное количество хитов у персонажа — 3, и они не восстанавливаются самостоятельно в рамках игры. — Урон от любого типа оружия: - 1 хит при попадании в конечности (руки, ноги); - 2 хита при попадании в корпус (грудь, живот). — Если игроку наносится 1 хит в конечность, возникает дисфункция этой конечности до её лечения. — Без перевязки игрок теряет 1 хит каждые 30 минут при наличии физического ранения (из-за кровотечения). — При потере всех хитов персонаж считается в состоянии тяжёлого ранения. Если не оказать помощь в течение 30 минут, персонаж погибает.

Добивание персонажей и правила смерти

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Добивание запрещено, за исключением казни и эффекта ритуала. Состояние тяжёлого ранения длится 30 минут, после чего наступает смерть.

Правила добивания и смерти: — Добивание на игровом процессе отсутствует, за исключением ситуаций, связанных с казнью, эффектом ритуала или принесением в жертву по сюжету. — Если персонаж не получает лечения в состоянии тяжёлого ранения, он умирает через 30 минут. — В случае гибели персонажа игры, игрок может создать нового или освободить старого персонажа на мёртвятнике.

Управление Очками Рассудка (ОР)

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

Каждый персонаж имеет от 3 до 7 ОР. Потеря ОР происходит от встреч с монстрами и использованием магии.

Каждый персонаж в игре располагает Очками Рассудка (ОР), которые представляют собой запас прочности разума: — Обычно у персонажа от 3 до 7 ОР, количество может изменяться по мере использования предметов или заклинаний. — Потерю ОР можно получить в следующих ситуациях: - При встрече с монстром (очевидно, с цветным маркером ужаса); - При получении урона от боя; - Использование магии (точное количество ОР указано в описании каждого заклинания); - Участие в ритуале (стоимость в ОР будет тех же, что в описании ритуала); - Чтение запрещённых книг и получение запретных знаний также ведёт к потере ОР (указать в карточке). — Восстановление ОР: - 1 ОР восстанавливается после сна в цикле; - Посещение церкви, психиатра или использование специальных предметов.

Распределение обязательств и их исполнение

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.

Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.