Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Выпас свиней: механика и взаимодействие

Стрелы Робин Гуда · Игра с волками и свиньями

Другое

Во время выпаса свиней, игроки поочередно выгоняют своих свиней, стремясь продвинуть их как можно ближе к центру поля.

Свиньи отправляются на выпас один раз за цикл на отведенное поле. Каждое стадо ведет ответственный свинопас. Стада строятся друг напротив друга, и игроки по очереди выгоняют своих свиней на поле. Волк может быть введён в игру, чтобы ловить свиней: если он касается свиньи, она считается 'съеденной'. Игра включает элементы взаимодействия, где свинопасы могут сталкивать свиней противника для получения преимущества. Свиньи получают вес в зависимости от их положения на поле после каждого выпаса.

Военные раны (травмы)

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Военные раны бывают легкими и тяжелыми. Легкие ранения переходят в тяжелые без лечения через 1 час, тяжелые ранения ведут к смерти через 1 час без медицинской помощи.

Военные раны: 1. Легкая рана — одна потеря телесного хита. Переходит в тяжелое через 1 час без лечения. Игрок может перебинтоваться, чтобы отложить утяжеление, и должен игроформить состояние раненого в соответствии с балладами (жалобы, стоны). 2. Тяжелая рана — две потери телесных хитов или легкая рана без лечения через 1 час. Без медицинской помощи смерть через 1 час. Игроку разрешается бинтоваться для отсрочки смерти, игроформа — состояние человека на грани смерти: стоны и молитвы.

Хворь

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Тяжелая болезнь, возникающая от неснятой порчи и ведет к смерти через 2 часа без лечения.

Хворь - болезнь с тяжелым состоянием, возникающая через 2 часа после получения порчи. Без медицинской помощи она приводит к смерти через 2 часа. Игрок должен отыгрывать симптомы: потеря сознания, бред, трудности с передвижением и т.д.

Бытовые травмы

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Получаются в обычной жизни и всегда легкие, не переходят в тяжелые.

Бытовая травма — легкая травма, полученная в повседневной деятельности, не переходящая в тяжелую. Игроку рекомендуется отыгрывать состояние ранения, используя соответствующие жалобы и страдания.

Целители

Стрелы Робин Гуда · Правила по недугам и порче

Медицина

Целители могут отказать в помощи за исключением монашек и св. Сульпиций, которые обязаны помогать.

Все целители на игре: 1. Цирюльник — может отказать. 2. Ведьма — может отказать. 3. Монашки — обязаны помочь. 4. Св. Сульпиций — обязан помочь, но может затянуть время по своему усмотрению. Цены за лечение различны и могут обсуждаться между сторонами.

Ярмарка

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Обязательная игротехническая локация, где происходят обмены и торговля.

Ярмарка — это специальная локация, где игроки могут обмениваться ресурсами и игровыми деньгами. На территории ярмарки запрещены насильственные действия, что обеспечивается игротехниками. В конце каждого игрового цикла ярмарка вводит в игру определенное количество игровых денег, сумма которых зависит от количества игроков и состояния бюджета. Работники ярмарки могут закупить у игроков товары по завышенному курсу, что может влиять на экономику игры.

Экономические циклы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Два экономических цикла в течение суток: 9:00 - 17:00 и 18:00 - 22:00.

На игре сутки разделены на два экономических цикла. Первый цикл проходит с 9:00 до 17:00, второй — с 18:00 до 22:00. Ярмарка не функционирует до восьми утра, в это время игроки не могут торговать и обмениваться ресурсами. Обратите внимание, что в конце каждого цикла на ярмарке ведется учет игрового бюджета.

Перевозка ресурсов

Стрелы Робин Гуда · Макроэкономика

Экономика

Караваны необходимы для перевозки соли и золота в игре.

Для перевозки золота и соли в игре используются караваны. Караван составляется как минимум из двух человек, которые ответственны за транспортировку 'мешка с золотом' или соли на носилках или в антуражной повозке. Важно знать, что в случае захвата каравана, мешок с золотом нельзя делить на части.

Макроэкономические ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Макроэкономика

Экономика

Единственный макроэкономический ресурс — мешок золота, который можно получить обменом.

В игре макроэкономическим ресурсом является 'мешок золота'. Чтобы получить мешок, игрокам необходимо добыть определенное количество ресурсов 'Мясо' и 'Соль' и обменять их у игротеха на ярмарке. После этого игроку будет выдан мешок золота, который можно хранить у себя или передавать другим игрокам.

Ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

В игре есть 4 основных ресурса: серебро, мясо, соль, товары.

Игроки могут получать 4 вида ресурсов: серебряные монеты, мясо, соль и товары. Серебряные монеты можно получить через обмен единиц ресурсов, продажу на ярмарке и выполнение заданий. Мясо добывается при охоте; соль извлекается в соляных копях. Товары можно создать из подручных материалов, которые могут быть интересны работникам ярмарки и куплены другими игроками.

Условия маскировки

Стрелы Робин Гуда · Правила по маскировке

Другое

Персонаж с закрытым лицом и волосами не может быть опознан по фигуре или одежде.

Если персонаж закрывает свои волосы и лицо материей (маской), он не может быть опознан по каким-либо физическим признакам. Для того чтобы признать данный персонаж, его лицо или волосы должны быть открыты. Это правило необходимо для соблюдения условий ролевого моделирования и согласуется с ожиданиями игроков.

Смерть персонажа и последствия

Стрелы Робин Гуда · Правила по смерти и посмертию

Другое

Персонаж может умереть, если получает тяжёлое ранение и произносит 'Умри!'. Труп лежит 10 минут, затем идет в мастерятник.

На игре персонаж не может быть убит до тех пор, пока не будет сильно ранен (в ноль хитов). Убийство происходит, когда игрок обозначает удар в тело, произнося 'Умри!' или эквивалентное. После смерти персонаж становится 'трупом' и должен лежать неподвижно в течение 10 минут, пока не отправится в мастерятник. Примечание: игрок может продолжать играть в качестве пленника даже если его персонаж находится в тяжелом ранении. В случае если персонаж не лечится, он может умереть и от болезней, или быть казнённым. Торжественная казнь также является вариантом смерти.

Работа каторжника и его норма

Стрелы Робин Гуда · Правила по каторге

Другое

Персонажи, находящиеся на каторге, должны выполнять норму выработки соли за 2 часа, иначе получают тяжелое ранение.

Персонажи, которые оказываются на каторге, должны выполнять норму выработки соли в течение 2 часов, работая под присмотром игротеха. Если каторжник не выполняет норму, он теряет все хиты и оказывается в состоянии тяжелого ранения. Норма может быть выполнена быстрее, если к числу каторжников добавляется второй игрок, что повышает производительность. За выполнение нормы выработки каторжник может получить одну единицу соли в цикл. Если норма успешна за 1 час, игрок выходит без травм, если за 2 часа - с легким ранением.

Оружие и его требования

Стрелы Робин Гуда · Зональная боевая система

Боевка

В игре допускается использование безопасного оружия западноевропейского дизайна XII-XIII века. Запрещены продукты других культур.

Допускаются материалы для изготовления оружия: дерево, текстолит, латекс и пористая резина на каркасе (ЛАРП). Оружие должно соответствовать традициям моделируемого региона. Неприемлемо использование оружия других культур, например, японского или китайского. При этом, каждый игрок должен показать свое оружие мастерам для оценки. Мастера имеют право отказать в допуске оружия, которое не соответствует требованиям безопасности или не является эстетически подходящим.

Боевка: разрешенные и запрещенные действия

Стрелы Робин Гуда · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено наносить удары по поражаемым зонам, однако некоторые действия (например, удары руками) запрещены.

Разрешенные действия в бою включают: рубящие удары допустимым оружием в поражаемую зону; уколы копьями; стрельба из стрелкового оружия; толчок плоскостью щита. Запрещенные действия: удары руками, приемы борьбы, удары в непоражаемые зоны, и т.д. Ночное время и тихий час также имеют свои ограничения по использованию оружия.

Поражаемые зоны и хиты

Стрелы Робин Гуда · Зональная боевая система

Боевка

У персонажа 2 нательных хита, доспехи добавляют дополнительные. Попадания снимают хиты: обычное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Персонаж имеет 2 нательных хита. Когда персонаж получает удар, сначала снимаются доспешные хиты, если есть, затем — нательные. Если на персонаже снимается один нательный хит, он становится легкораненым и, соответственно, не может участвовать в активном бою. Если оба нательных хита сняты, персонаж становится тяжелораненым. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо обозначить удар и произнести слово 'добиваю'. Доспешные хиты восстанавливаются через 1 час после окончания текущего боевого эпизода.

Эффекты книг и свитков

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Некоторые свитки могут обладать особенными эффектами, которые действуют на игроков.

Некоторые библиотечные свитки способны обладать определенными Эффектами, взаимодействие с которыми осуществляется по специфическим правилам, выделенным курсивом в тексте. Взаимодействие с проклятыми и заражёнными темной Ци свитками выполняется согласно правилам Проклятий и Темной Ци. После нахождения свитка игрок должен прочитать текст и отыграть Эффект.

Правила обращения с книгами

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Запрещено выносить книги и свитки, их необходимо беречь и очищать.

Запрещено выносить книги и свитки из библиотеки, хватать их грязными руками, пачкать, рвать. Перед сдачей новых книг и свитков в секцию Найденного они должны быть, в случае необходимости, предварительно обезврежены и очищены от темной Ци. Заклинатель, принёсший необезвреженную книгу, будет наказан мишу-лан своей делегации согласно правилам его клана.

Ограничения и наказания

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Запрещено находиться в библиотеке вчетвером и оставлять мусор.

Запрещено находиться в библиотеке вчетвером, чтобы не привлечь излишнее внимание Диюя. Запрещено оставлять в библиотеке мусор, личные и чужие вещи, пищу, клановые знаки и оружие. Оставленные вещи можно получить только вместе с чжунвеем своей делегации.

Секции библиотеки

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила походной библиотеки

Организация

Библиотека разделена на две секции: Великих Орденов и Найденного в Горе.

В походной библиотеке есть две секции — секция Великих Орденов и секция Найденного в Горе. Первая секция укомплектована до начала похода и имеет сформированный список, в то время как вторая постоянно пополняется в течение всего похода, и ее список всегда не окончателен.