Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запрещённые зоны и приёмы

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.

Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.

Оглушение: магическое

ПРИ 1001 ночь · Оглушение

Боевка

Магическое оглушение действует независимо от боевой обстановки и защищает от него ни шлем, ни боевой порог.

Магическое оглушение может происходить как в бою, так и в мирной обстановке. Для его активации требуется использование предметов со свойством 'оглушение'. Это связывается с проведением определённого обряда, который должен быть выполнен игроком.

Возврат в реальность после оглушения

ПРИ 1001 ночь · Оглушение

Боевка

Оглушённый остаётся без сознания в течение 4 минут и может быть повторно оглушён.

После оглушения, которое длится 4 минуты, жертва может вернуться в боевую или игровую реальность. Если оглушение повторно происходит менее чем через минуту после окончания, это уменьшает здоровье персонажа на 1 хит. Оглушённые могут взаимодействовать друг с другом вне игрового контекста.

Кулуарное убийство: условия

ПРИ 1001 ночь · Кулуарное убийство

Другое

Убийство производится в мирной обстановке с острым лезвием на незащищенное горло.

Кулуарное убийство требует аккуратного нанесения удара по незащищенному горлу противника с использованием специального лезвия, которое 'чиповано' под кулуарное убийство. После удара персонаж умирает мгновенно, без необходимости добивания. Убийца обязан забрать потусторонний приз, связанный с этой смертью.

Оглушение: физическое

ПРИ 1001 ночь · Оглушение

Боевка

Оглушение происходит при ударе тяжёлым предметом по спине или в бою при получении тяжёлого ранения (с 2 до 1 хита).

Физическое оглушение возможно с помощью тяжёлого предмета, например, камня или щита. Для успешного оглушения необходимо мягко коснуться указанных мест. Если соперник не понимает, что был оглушён, можно сообщить об этом тихо. В бою зачёт происходит, если персонаж с 2 хитов (без шлема) получает тяжёлое ранение от дробящего оружия.

Готовность признать смерть

ПРИ 1001 ночь · Предсмертное состояние и обряды

Смерть

Игрок может признать свою окончательную смерть, покинув игровое поле.

Если игроку при смерти надоело ожидать обряд, он может признать свою смерть, покинув место событий. В этом случае убийца не получает проклятия за добивание, так как считается, что жертва была оставлена на волю судьбы.

Состояние при смерти

ПРИ 1001 ночь · Предсмертное состояние и обряды

Смерть

Персонаж на 0 хитов находится без сознания и требует обряд.

Когда хиты персонажа достигают 0, он оказывается в состоянии предсмертного состояния. Он не может говорить или двигаться и должен держать глаза закрытыми. Обязателен обряд, проводимый священнослужителем для увеличения шансов на выживание. В зависимости от длительности состояния, обряд имеет разные шансы на успех. Если обряд не производится в течение 10 минут, персонаж умирает окончательно.

Травма и её последствия

ПРИ 1001 ночь · Базовая расхитовка

Боевка

Персонажи могут получать травмы или хронические заболевания, которые снижают их количество хитов.

Персонажи могут получить серьёзные травмы, такие как потеря конечности или хронические болезни, которые будут постоянными негативными эффектами, давая штраф -1 хит. Эти повреждения фиксируются после лечения или от воздействия яда. Это существенно влияет на игровые действия персонажа, оставляя ему лишь 2 собственных хита.

Система хитов и их модификации

ПРИ 1001 ночь · Базовая расхитовка

Боевка

Персонажи могут иметь от 0 до 6 хитов, начисляются и снимаются в определённом порядке с учётом доспехов и магической защиты.

У каждого персонажа есть хиты, которые определяют здоровье: <0 — мёртв, 0 — в состоянии комы, 1 — тяжело ранен, 2 — ранен, 3 — базовые хиты. Бонусы могут быть начислены за нательную защиту (+1 хит) или магическую защиту (+1 хит в зависимости от эффекта). Максимум для одного персонажа — 6 хитов, начисление происходит в порядке: собственные хиты (3), доспехи (+1), магическая защита (временная и постоянная). Снятие проходит в обратном порядке, а при отсутствии магической защиты, ослабляющие эффекты могут давать штраф -1 или -2.

Состояние незримой сущности

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Незримые сущности

Другое

Персонаж с белым хайратником невидим для всех, кто не может видеть невидимое, и может проходить через двери, кроме несуществующих.

Носитель белого хайратника становится незримой сущностью, что значит, что его не видят и не ощущают остальные персонажи. Однако, если персонаж оказался незримым в результате смерти, он переходит в Изнанку. Персонаж не может взаимодействовать с предметами, но может проходить через двери, за исключением тех, которые не существуют. У окружающих будет возникать тревожное чувство присутствия незримого персонажа, что может влиять на их поведение.

Обыгрывание незримого персонажа

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Незримые сущности

Другое

У игрока с белым хайратником могут возникнуть сложности с взаимодействием с другими игроками и окружением.

Персонаж с белым хайратником не может продолжать разговор с другими игроками, поскольку они его не видят. Это может привести к неожиданным ситуациям, когда незримый персонаж не может получить необходимую информацию или взаимодействовать с другими персонажами. Игрокам рекомендуется деликатно подходить к взаимодействиям и обыгрывать свое состояние незримости.

Определение взаимодействия объектов

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Правило недвижимого объекта и непреодолимой силы

Другое

Некоторые силы могут двигать объекты только при определенных условиях.

Если в правилах сказано, что некая сила способна подвинуть объект, значит только эта сила может сделать это. Игрок, контролирующий недвижимый объект, может не знать о наличии у другого игрока силы, поэтому важно общаться и делиться информацией о способностях. Пример взаимодействия: если персонажу с силой требуется подвинуть неподвижный объект, он должен сообщить об этом. В случае несогласия игроки могут обратиться к мастерам для разрешения спора.

Отыгрыш безумия

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Потеря рассудка и безумие

Другое

Безумие позволяет персонажу получить новые психические способности и восприятие.

В ситуации, когда персонаж теряет все единицы рассудка, он может начать воспринимать Космос совершенно иначе, что отражает природу безумия в игре. Например, персонаж, переживший паническую атаку, видит странные знаки на предметах и слышит голоса. Это создает уникальный опыт для игрока и обогащает игровой процесс.

Механика работы аскольд-карт

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Аскольд-карты

Другое

Аскольд-карты открываются при выполнении условий, написанных на них, и несут обязательную информацию.

Аскольд-карты являются основным инструментом для отображения внутренних переживаний персонажа. Карты могут быть представлены как в виде карточек с заклеенной информацией, так и в виде конвертов. На карточках указаны условия для открытия скрытой информации. Обратите внимание, что это именно мысли, эмоции и воспоминания, относящиеся только к вашему персонажу и их нельзя передавать или показывать другим игрокам.

Карточки психозов

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Аскольд-карты

Другое

Очень важные карточки, открывающиеся при потере последней единицы рассудка.

Каждый персонаж может иметь до трёх аскольд-карт психозов, которые открываются незамедлительно после того, как персонаж утратил последнюю единицу рассудка. Эти карточки часто содержат важные указания, написанные курсивом, которые являются обязательными к выполнению. В других случаях карточки могут содержать рекомендации, которые не являются обязательными.

Потеря рассудка

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Потеря рассудка и безумие

Другое

Потеря рассудка может быть вызвана различными эффектами и не является санкцией.

В игре потеря рассудка не воспринимается как окончание игры. На самом деле, чем больше единиц рассудка потерял персонаж, тем больше новых возможностей ему открывается в восприятии окружающей действительности. Игроки должны помнить о том, что не все изменения в поведении персонажа являются следствием когнитивного заражения, и стоит внимательно читать характеристики и описания способностей.

Ранения, смерть и медицинская помощь

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Каждый персонаж начинает с 1 хитом, потеря которого ведёт к серьезным последствиям в течение 15 минут без лечения.

Каждый персонаж по умолчанию имеет 1 хит. Потеря хита означает, что персонаж ранен. В течение 15 минут раненый персонаж истекает кровью, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить. Если медицинская помощь не будет оказана, то через 15 минут он умирает. Возможные действия с раненым: можно убить, сказав «добиваю», можно оглушить, сказав «оглушаю» (при этом он не теряет хиты и продолжает ждать 15 минут). Перемещение раненого возможно только с его согласия.

Действия с погибшим персонажем

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Погибший персонаж оставляет свою судьбу на листе и уходит в зону Изнанки.

Если персонаж погиб, его игрок выполняет следующие действия: 1. Записывает на листе, что именно случилось с телом персонажа (например, пулевое ранение в живот, внутреннее кровоизлияние в мозг и т.д.). 2. Получает у мастеров макет тела, оставляет его на месте гибели персонажа и прикрепляет на макете лист с описанием причины гибели персонажа. 3. Оставляет на месте все игровые предметы, которые были при персонаже. 4. Уходит в зону Изнанки.

Правила использования оружия

Последняя воля Э. Дросте // РИ · Открытый бой

Другое

Открытый бой разрешён исключительно с моделями оружия NERF или аналогами, соответствующими стандартам. Цвета: чёрный, серый, металлик.

Открытый бой возможен только с использованием игрушечного оружия NERF и аналогов. Оружие должно соответствовать цветам реального современного стрелкового оружия: цвета черный, серый, металлик. Ядовитые цвета не допускаются. Мастера допускают оружие NERF без проверки, при условии, что оно соответствует стандартам по цвету. Для другого оружия (не NERF) допускаются только те, которые: - стреляют пулями такой же формы или примерно такой же формы, что и NERF; - имеют такую же жесткость и показатели, что и NERF; - действуют по тому же принципу; - сила выстрела соответствует NERF и не может нанести урон человеку даже при попадании в глаз. Мастера проверяют оружие не NERF на игроках.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Одиннадцатое правило волшебника (ОПВ) · Боевая система

Боевка

Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, кроме головы и паха. Базовое количество хитов — 2, можно увеличить за счёт доспехов и артефактов.

На игре используется "хитовая" боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму. Игрок может поднимать руки вверх и говорить "сдаюсь!" для обозначения своей беззащитности. Базовое количество хитов персонажа составляет 2, их можно увеличить с помощью доспехов или заклинаний. Запрещены колющие удары, приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, и другие противопоказанные действия. Настоятельно рекомендуется следить за безопасностью и избегать опасных ситуаций. В случае попадания в непоражаемые зоны, урон не наносится.