Психосила требует времени на подготовку, в случае повреждения она не срабатывает и требуется начинать заново.
Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. Если псайкер получает урон или иным образом прерывается в процессе подготовки, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер оглашается в конце этого периода. Псайкер совершает пассы руками или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.
У псайкеров есть базовые способности и возможность выбирать дисциплины мастерства для повышения эффективности.
Каждый псайкер обладает набором базовых способностей, называемых Младшими силами. Дополнительно, псайкер выбирает одну из дисциплин мастерства, в которой он способен действовать наиболее эффективно. Псайкер может применять психосилы из других дисциплин, но это будет сложнее. Уровень доступных психосил зависит от уровня псайкера и выбранной дисциплины.
Псайкеры начинают с карт судьбы от 1 до своего Рассудка; карты могут быть использованы для применения психосилы не ниже указанного уровня.
Каждый псайкер получает на старте набор карт судьбы одного свода, в количестве и значениях от 1 до своего Рассудка (например, псайкер с Рассудком 14+ имеет в своем распоряжении весь свод 1-14). При применении психосилы, если указан уровень, псайкер должен использовать карту со значением не ниже уровня психосилы. Эта карта не может быть использована повторно до восстановления псайкера, которое может происходить только отдыхом или ритуалом.
Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Общая механика
Другое
Полигонная ролевая игра с глубокой сюжетной вовлеченностью и конфликтами. Персонажи исследуют, сражаются и взаимодействуют в мире Warhammer 40k.
Poligonные ролевые игры в мире Warhammer 40k основаны на концепции глубокой сюжетной вовлеченности персонажей. Участникам предстоит распутать клубок заговоров, исследовать враждебные территории и удерживать ключевые точки во время демонического вторжения. В игре акцентируется внимание на социальных взаимодействиях между фракциями и возможностях управления армиями на глобальной карте.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия
Другое
Создание существа требует использования генома и чипирования у мастера, новая характеристика должна обосновываться геномом.
Биоинженерия позволяет создавать новые живые существа с заданными признаками, основываясь на заранее прописанных характеристиках. Для создания существа необходимо следовать правилам составления генома, которые включают использование таблицы 9х9, заполненной символами из латинского алфавита: A T G C R N K U D. Каждое новое создание чипируется мастером по биоинженерии, и результат может отличаться от ожидаемого. Не все признаки для создания известны, поэтому исследуйте и экспериментируйте.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия
Другое
Эксперименты могут привести к открытию новых признаков при взаимодействии созданных существ.
Игроки могут проводить эксперименты с созданными существами для изучения их взаимодействия с окружающим миром. Это может включать взаимодействие с другими существами или инженерными устройствами. В процессе эксперимента есть возможность случайно открыть новые признаки, если игроки не удовлетворены имеющимися. Лучше заранее проконсультироваться с мастером по биоинженерии о правомерности появления нового признака в мире игры, чтобы избежать трудностей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия
Другое
Для изменения генома требуется создать вирус или бактерию, которые будут модифицировать целевой организм.
Чтобы изменить геном уже созданного существа, нужно разработать геном вируса или бактерии-симбионта с признаком "изменяющий". Изменения не должны затрагивать царство существа или метапризнаки, так как они могут восстанавливаться автоматически. Изменения проводятся в рамках взаимодействия с мастером, который обрабатывает информацию и выдает действительный геном целевого организма. Важно тщательно обосновать необходимые изменения и следовать описанным правилам.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по алкоголю
Другое
Разрешено употребление алкоголя только взрослым.
Несовершеннолетним игрокам строго запрещено употреблять алкоголь на игре. Участникам игры воспрещено наливать алкоголь несовершеннолетним. Игроки, находящиеся под воздействием наркотиков или веществ, изменяющих сознание, будут немедленно удалены с мероприятия.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила
Другое
Если возникают конфликты, игроки должны пытаться выяснить их через диалог.
Взаимодействие между игроками порой может приводить к недопониманиям или конфликтам. В случае возникновения каких-либо разногласий игроки должны стремиться решить их через открытое обсуждение и диалог. Это включает в себя общение с Мастером игры, если конфликт углубляется и требует внешнего вмешательства. Нельзя выносить конфликт за пределы игровой сцены.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для несовершеннолетних
Другое
Игроки младше 16 лет могут участвовать только с родителями или опекунами.
На игре 'Наследие' несовершеннолетние игроки с 16 лет могут принимать участие в присутствии своих родителей, опекунов или доверенных лиц, с оформленной доверенностью. За здоровье и безопасность ребенка, включая кормление и окружение, отвечает взрослый участник. Участие игроков младше 16 лет возможно только с предварительным согласованием.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для несовершеннолетних
Другое
Обязательные контакты родителей для игроков младше 18.
Для участия в игре детям и подросткам младше 18 лет необходимо указать контакты обоих родителей или ответственных лиц в своей заявке на участие. Это служит для обеспечения безопасности и благополучия несовершеннолетних игроков.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по алкоголю
Другое
Пить можно, но напиваться запрещено.
На игре 'Наследие' разрешено употребление алкоголя в умеренных количествах. Напившимся считается игрок, чьё состояние нарушает игровой процесс. В случае выявления таких игроков, Мастера могут попросить их пойти спать. Если игрок продолжает мешать другим через 20 минут, он должен будет покинуть игру. Взносы не возвращаются.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Социальные правила
Другое
Хороший игрок не переносит отношения 'по игре' на жизнь и уважает других игроков.
Каждый игрок должен соблюдать этические нормы взаимодействия с другими участниками. Уважение к оппоненту и его персонажу — основополагающее правило. Отказ от переноса игровой конфликтности в реальную жизнь также должен соблюдаться. Все игроки должны помнить, что конфликт невозможен без взаимного согласия, и любой конфликт должен решаться через взаимодействие, а не агрессию. Ключевым моментом является то, что убивать персонажей без веской причины и выдачи красивой сцены неэтично.
Все виды оружия должны проходить мастерский допуск и иметь чип.
Все игровые оружия и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использование оружия без чипа запрещено. Для оружия существуют два типа чипов: мастерский и игровой. Мастерский чип удостоверяет право на использование, а игровой чип может быть украден или передан на другое оборудование.
Световые мечи снимают 1 хит, холодное оружие — тоже 1 хит. Определены требования к оружию.
Световые мечи должны быть выполнены из безопасных материалов (например, поликарбоната) и не иметь острых или колющих деталей. Они наносят 1 хит при попадании.
Холодное оружие должно быть защищенным для использования в игре и наносят 1 хит. Все виды оружия должны иметь безопасное покрытие и не могут иметь явно фэнтезийный или средневековый вид.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны
Боевка
Определены действия, которые строго запрещены во время боя, такие как неконтролируемые удары и использование рукопашного боя.
Во время боевых взаимодействий запрещаются следующие действия:
- Наносить сильные неконтролируемые удары.
- Использовать приемы рукопашного боя (толкание, броски, захваты).
- Колоть оружием.
- Наносить удары бластером или эфесом.
Совершение любого из этих действий может повлечь наказание от мастера, включая потерю чипа оружия или исключение из игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны
Боевка
Разделение тела на поражаемые (все, кроме головы, ступней, кистей и паха) и запрещённые зоны (голова, стопы, кисти, пах).
В игре выделяются поражаемые и запрещённые зоны. Для зарядов и мат.компонентов Силы (нерфы) считается, что поражаемыми зонами являются все части тела, кроме головы.
Запрещённые зоны: голова, стопы, кисти, пах. Удары и выстрелы в эти области не снимают хитов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация отыгрывается наложением повязки. Добивание возможно только с близкого расстояния и должно включать явное указание на смерть.
Если персонаж находится в состоянии «при смерти», его можно стабилизировать, наложив повязку на место ранения. Это может сделать любой персонаж, даже не медик. Если стабилизация не выполнена, персонаж умирает через 10 минут.
Добивание раненного, в том числе стабилизированного, может производиться один раз. Добивание заключается в аккуратном ударе и словесном маркере, в котором игрок должен четко указать на смерть, например: «Сдохни, джедайский выкормыш!». Добивание должно быть эффектным и не выполняется на бегу.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Персонаж имеет 3 хита. Здоровье распределяется: 3 хита – здоров, 2 хита – лёгкая рана, 1 хит – тяжёлая рана, 0 хитов – при смерти.
Каждый персонаж имеет три личных хита:
- 3 хита — здоров. В этом состоянии персонаж может действовать без ограничений.
- 2 хита — лёгкая рана. В этом состоянии персонаж не может бегать, но может участвовать в бою и использовать Силу, если является форсюзером.
- 1 хит — тяжёлая рана. Персонаж может передвигаться только ползком, не может стоять, может сражаться лёжа или сидя и использовать Силу.
- 0 хитов — при смерти. Персонаж не может передвигаться и вести бой, только лежать и звать на помощь. Персонаж умирает через 10 минут, если не будет стабилизирован.
Уровни археологов определяют количество информации, которую они могут найти.
Уровни археологов в игре влияют на то, сколько полезных записей они уже имеют и сколько информации смогут вынести из данжа. Группа приключенцев без археолога имеет высокую вероятность не найти ни одной таблички, так как только археологи знают, где искать. Это подчеркивает важность археологии в системе поиска и расшифровки.