Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Выбор специализации и навыков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Игрок на старте может выбрать одну специализацию и один дополнительный навык или два простых навыка.

При начале игры игрок выбирает одну специализацию, которая подразумевает развитие одного из двух простых навыков в данную профессию. Например, специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Если игрок решает не выбирать специализацию, он будет считаться простым жителем или путешественником, но это ограничит его взаимодействие с игровыми предметами. Важно согласовать специализацию с мастерами до начала игры, особенно на ограниченных локациях.

Специализации: их уровни и условия получения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Специализации имеют 3 уровня мастерства с условиями их получения.

Каждая специализация обладает тремя уровнями мастерства, например, Ремесленник может стать Новичком, Мастером или Экспертом. Для повышения уровней игроки должны выполнить определенные действия, такие как создание предметов, выполнение квестов или оказание медицинской помощи.

Обучение и повышение уровня специализаций

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Игроки могут обучаться специализациям в процессе игры.

Если игрок изначально не выбирает специализацию, он может получить её в процессе игры, увеличив лимит специализаций на локацию. Обучение, например, Ремесленничеству, проходит через митинг с игроком, состоящим в звании 'Мастер', что подтверждает прогресс через экзамен.

Навыки и их влияние на игру

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Навыки определяют базовые способности персонажа.

Навыки влияют на способности персонажа в игре. Например, навык 'Ремесло' позволяет добывать локационные ресурсы, а 'Первая помощь' дает возможность проводить перевязки и останавливать потерю хитов при ранении. Без необходимых навыков, персонажи не могут взаимодействовать с определенными игровыми механиками.

Первая помощь

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство

Медицина

Первая помощь позволяет оказывать помощь персонажам с легкими и тяжелыми ранениями, требует перевязочного материала и ограничивает подвижность раненого.

Первая помощь — это навык, позволяющий накладывать повязки и предотвращать фатальные исходы для персонажей, находящихся в состоянии легкого ранения и тяжелого кровотечения. Помощь может оказать любой персонаж, имеющий перевязывающий материал. При оказании первой помощи раненый должен находиться в лежачем или полусидячем положении; легкораненый может быть перевязан стоя. Если первая помощь оказана, персонаж обязан перемещаться с повязкой в течение 10 минут, после чего восстанавливает все базовые хиты. В противном случае, без оказания помощи, через 30 минут состояние тяжелораненого персонажа ухудшается.

Лечение болезней

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство

Медицина

Болезни могут ограничивать физические возможности персонажа, их симптомы отыгрываются в ходе игры.

Болезни представляют собой негативные игровые эффекты, действующие на персонажа с момента наложения до снятия, и могут изменять физические возможности и поведение. Каждая болезнь представляется карточкой, на которой указаны расы, подверженные заболеванию, и затрагиваемые системы организма. Заболевшие не раскрывают карточки болезни другим игрокам, хотя могут помогать целителю, сообщая об изменении своего состояния. Персонаж-целитель может лечить самого себя, пользуясь своими знаниями и доступными медикаментами.

Основы целительства

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство

Медицина

Целительство — это искусство лечения недугов и восстановление здоровья. Персонажи-целители ведут дневники, фиксируя свои знания о болезнях и лекарствах.

Целительство охватывает лечение недугов, отравлений и травм. Персонажи, обладающие специализацией «Целительство», накапливают знания, ведя дневники, в которых записываются сведения о болезнях и лекарствах. По мере игры они могут изучать новые болезни и рецепты у Хранителей Мудрости, торговцев и в ходе различных квестов. В дневнике также фиксируются уникальные случаи и заметки о лечении. Кроме того, светлые и темные целители отличаются своими методами лечения — светлые соответствуют классической медицине, тогда как темные применяют яды и порчу для своих целей.

Лечение травм

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Целительство

Медицина

Травмы влияют на физические возможности персонажа и должны лечиться только в лазарете.

Травмы являются негативными эффектами, получаемыми в результате 'поражения', и ограничивают физические возможности персонажа. Игрок с травмой должен следовать указаниям, указанным на карточке травмы, до момента ее снятия, что возможно только с помощью целителей. Лечение производится только в лазарете, где травмированный персонаж должен находиться в течение 15 минут. За это время целитель может проводить уход и моделировать лечение, по истечении которого негативный эффект снимается.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Основное правило: антураж должен быть похож на объекты из игры ‘Mass Effect’.

Данные требования к антуражу устанавливают общие положения и идеи для создания антуража. Основное правило: ‘Это играет, если это похоже на объект из игры’. Допускаются все элементы одежды из игр ‘Mass Effect’. Вещи, которые невозможно перетащить из игры в реальность, отыгрываются специальными приборами, разработанными мастерской группой. Важным элементом костюма являются защитные очки для игроков, входящих в зоны с airsoft-оружием.

Отыгрыш биотики

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по биотике

Другое

Биотика отыгрывается с помощью специального устройства.

Система биотики отыгрывается через специализированные устройства, которые создают эффект щитов и других возможностей из оригинальной игры. Устройства должны быть согласованы с мастерской группой и соответствовать общим требованиям антуража.

Правила холодного оружия

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила оружия

Боевка

Допускается использование только протектированного холодного оружия.

Разрешается использование тренировочных ножей ‘ColdSteel’ и протектированного холодного оружия, подходящего по сеттингу. Мечи должны иметь подходящий вид и оснащаться синими светодиодами для лучшей видимости в игре.

Правила для strikers

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила оружия

Боевка

К игре допускаются страйкбольные привода футуристичного дизайна.

Допускаются модели страйкбольных приводов футуристичного дизайна, такие как серии g36, sig, kriss vector и др. Для моделей, не допущенных в оригинальном виде, требуется доработка для достижения антуражного внешнего вида.

Требования к брони

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Броня делится на легкую и тяжелую, с требованиями к внешнему виду.

Броня признается как снаряжение, визуально напоминающее броню из игры. Легкой броней признается защита торса, а тяжелой — полный комплект, включая защиту ног и рук. Кастомный дизайн оружия или брони должен быть согласован с мастером по антуражу.

Требования для рас

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои требования к антуражу для игрового персонажа.

Например, для людей требуется костюм современного жителя мегаполиса с космическим сеттингом. Для турианцев это маска, закрывающая лицо, и перчатки, маска должна прятать уши и волосы. Каждый персонаж должен быть узнаваем и соответствовать роли, которую отыгрывает.

Обыск

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия

Социальные

Обыск делится на инструментрон и физический обыск, при этом все найденные предметы могут быть изъяты.

Обыск подразделяется на два типа: инструментрон (приложение на мобильном устройстве) и физический обыск. Все игровые предметы, которые не были найдены, могут быть использованы без ограничений. Найденные предметы могут быть изъяты. Физический обыск можно проводить 'по жизни' либо 'по игре', в зависимости от выбора обыскиваемого.

Кража

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия

Социальные

Кража делится на 'электронную' и 'физическую', при этом физическая кража не требует специальных навыков.

Кража может быть двух видов: “электронная” и физическое изъятие игрового предмета. Электронная кража это тайное хищение чужой виртуальной собственности, такой как кредиты и игровые документы с инструментрона. Физическая кража не требует специального навыка и осуществляется путем незаметного уворовывания предметов у жертвы.

Плен

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия

Социальные

Пленение возможно при тяжелом ранении или добровольной сдаче персонажа, обязательно с связыванием.

Пленение персонажа возможно, если он в состоянии тяжелого ранения или сдается под угрозой смерти. Пленный персонаж должен быть связан, связывание делает изолентой или мягким материалом, чтобы игрок мог самостоятельно снять оковы. Запрещено связывать ноги. Освобождение возможно с помощью холодного оружия.

Изъятие оружия

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия

Социальные

Оружие может быть изъято при входе на территорию фракции, кроме исключений для определенных персонажей.

При входе на территорию любой фракции охрана может попросить оставить оружие в специальной ячейке. Исключение делается для СБЦ или СпеКТРов при наличии подтверждающего документа. В случае несогласия, возможно использование малярного скотча или красной изоленты на оружии, с жестким ограничением на использование.

Создание технологии

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям

Другое

Для создания новой технологии необходимо сочетание 2-4 особых микро-ресурсов (ОТ), комбинируя их игрок создает технологию улучшения.

Для создания технологии используются особые микро-ресурсы (ОТ). Комбинации из 2-4 ОТ с моделью устройства считаются готовой технологией, необходимой для улучшения игрового предмета. Игрок, являясь инженером, может комбинировать ОТ, а информация о сочетаниях передается между персонажами. Каждый ОТ может использоваться только один раз в одной технологии и нельзя использовать одинаковые эффекты одновременно. На старте игры каждый инженер получает знание нескольких рабочих сочетаний. Это создает возможность глубокого взаимодействия между персонажами для улучшения игровых предметов.

Создание технического устройства

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям

Другое

Игрок должен представить идею устройства сотрудникам КБ и получить одобрение на его создание с необходимыми ресурсами.

Процесс создания технического устройства (ТУ) начинается с идеи, которую игрок должен представить сотрудникам КБ и словесно описать предполагаемую модель. После этого демонстрация устройства происходит в КБ в присутствии мастера или игротехника. Если устройство соответствует заявленным требованиям, игровые ресурсы изымаются, а игроку выдается сертификат на созданный объект. Важно, чтобы устройство было подготовлено должным образом, включая документы и материалы для его создания.