Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Призраки Силы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Странности в Силе

Другое

Бестелесные существа, которые не могут быть заметны игроками, пока не начнут взаимодействовать.

Призраки Силы - это бестелесные существа, которые никто не может видеть, слышать или чувствовать, пока они сами не начнут взаимодействовать с игроком. Они маркируются голубой сеткой поверх костюма, что обозначает, что это не физические объекты.

Шум в Силе

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Странности в Силе

Другое

Форсюзеры не могут взаимодействовать с предметами и существами, имеющими символ глаза. Они теряют интерес к ним, если замечают этот знак.

Если любой форсюзер видит символ глаза, он должен пройти мимо него, игнорируя предмет. Этот предмет не существует в их восприятии, и как только форсюзер отвел взгляд, он полностью забывает о нем. Форсюзеры не могут входить в помещения с символом глаза. Если по какой-то причине они оказываются в таком помещении, они не помнят, как туда попали. Со стороны не форсюзеры могут взаимодействовать с такими предметами как с обычными. Также никто из игроков не имеет права воспроизводить данный символ в игре, так как он не существует в мире игры.

Процесс выхода в новой роли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

Игрок может выйти в новом образе, но не может раскрывать информацию о предыдущем персонаже.

Игрок, чей персонаж умер, может играть в новой роли, но не имеет права: - Раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, - Использовать знания своего предыдущего персонажа. При выходе в новой роли желательно, чтобы она была максимально непохожа на предыдущую, лучше с новым прикидом. Если у игрока есть запасные прикиды, рекомендуется принести их на игру.

Процедура в мертвятнике

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

После смерти игрок идет в мертвятник с карточкой безопасности для проверки.

Когда персонаж умер, игрок направляется в мертвятник для проверки карточки безопасности (если она есть). Игротехник или мастер проверяет карточку: - Если карточка действительна, персонаж не умер, и игрок продолжает играть того же персонажа. - Если карточка недействительна, персонаж считается мёртвым. Игрок должен довериться игротехнику, который знает, что делать в этой ситуации.

Маркер трупа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

Маркер трупа представляет собой значимый элемент костюма, включающий бейдж с аурой и записку о персонаже.

При смерти персонажа оставляется маркер трупа, который включает три элемента: - Бейдж с аурой, - Записка с пометкой о расе, - Поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Например: «тви'лекк, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Пока эти три элемента находятся вместе, они и представляют мертвое тело. Если у персонажа есть карточка безопасности и он умер от добивания, то дополнительно указывается состояние как “в коме”.

Способы смерти персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа

Смерть

Персонаж может умереть от нескольких причин: убийство, добивание, медпомощь, пытки и по желанию игрока.

Персонажи могут умереть несколькими способами, включая: 1. После добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов); 2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти»; 3. После неудачной операции в медблоке; 4. В результате пыток; 5. По желанию игрока. 6. В результате эксперимента. Игрок, чей персонаж умер, обязан упасть на землю и играть труп. Трупы не могут говорить, двигаться или использовать связи с Силой. Игрок должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока идет активная игра.

Общие пожелания к костюму

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Костюм должен быть удобным, функциональным и хорошо передавать образы персонажей.

При выборе костюма стоит учитывать его комфорт и функциональность. Важно, чтобы игроки могли в нём двигаться, есть и участвовать в боях. Костюм должен отражать суть персонажа и быть узнаваемым с расстояния 5 шагов. Допускается разнообразие в формах и стилях, но следите, чтобы костюм отображал роль, которую вы играете.

Концепты костюмов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Предложены варианты костюмов для различных персонажей, включая джедаев и обычных приключенцев.

Вы можете создавать уникальные костюмы, основываясь на предложенных концептах. Например, джедай может использовать многоуровневые наряды и характерные детали, такие как воротники на запах и характерные пояса. Для обычного персонажа достаточно непримечательной одежды с добавлением деталей, чтобы выделиться.

Что избегать в костюме

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Избегайте открытых заимствований из земных культур и очевидных элементов.

Недопустимо использование джинсов, камуфляжа, считая кроссовки и другие элементы, которые явно ссылаются на земные реалии. Не увлекайтесь символикой из других вселенных и старайтесь выбирать одежду, соответствующую стилистике 'Звёздных Войн'.

Элементы костюма и стилистические рекомендации

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Рекомендации по костюмам

Другое

Используйте плащи, удобную обувь и ткани без заутюженных складок для создания атмосферы.

В мире 'Звёздных Войн' приемлемы различные плащи, сапоги и свободно драпирующиеся ткани. Избегайте заутюженных складок и плиссе. Можно использовать элементы повседневной одежды, такие как берцы, майки, многокарманные штаны и кожаные куртки, но с ограничениями согласно канону.

Вход в данжи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.

Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.

Смерть в данже

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.

В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.

Общие правила для данжей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.

Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.

Процесс создания персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Создание персонажа

Другое

Придумай персонажа с его расой, профессией и особенностями. Обсуди это с мастерами или соигроками.

Создание персонажа включает в себя следующие этапы: 1. Придумать персонажа, определив его расу, профессию и уникальные черты. 2. Обсудить концепцию с мастерами или более опытными игроками для получения советов и уточнений. 3. После обсуждения отправить заявку на персонажа. Это можно сделать даже с минимальными данными, которые можно будет дополнить позже. Заявка обязательно должна быть отправлена, чтобы команда знала о твоём участии.

Стимпак

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.

Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.

Лечение легкой раны

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.

Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.

Восстановление хитов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила

Медицина

Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.

Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.

Структура специализаций и уровней

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации

Другое

Персонаж может иметь максимум две специализации. Одна из них не может превышать третий уровень, другая — второй.

Каждый персонаж может владеть максимум двумя специализациями, при этом одна из них не может превышать третий уровень. Уровни специализаций дают доступ к различным навыкам и возможностям в игре: 1 уровень — базовые навыки, 2 уровень — углублённые навыки, 3 уровень — почти полный охват практических навыков, 4 уровень — мастерство в своей области. Для достижения 3 и 4 уровней требуется выполнение определённых заданий или деяний.

Обучение и повышение уровней

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации

Другое

Игрок может повышать уровень одной специализации, найдя учителя, который превосходит его по уровню.

На игре, если персонаж желает обучиться чему-то новому, он должен найти подходящего учителя, который превосходит его по уровню владения выбранной специализацией. Обучение требует минимум 5 совместных занятий с учителем, таких как медитации, боевые столкновения или практические операции. Для получения третьего уровня необходимо совершить весомое деяние, например, спасение жизни или нахождение редкого артефакта.

Документация об обучении

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации

Другое

После окончания обучения персонаж должен получить отметку о новом уровне у ГМа.

После завершения обучения необходимо обратиться к ГМу, рассказать о пройденном курсе и получить отметку в паспорте персонажа. Если усилия персонажа были недостаточными, ГМ может отказать в получении отметки. Обучение с передачей знаний также включает в себя испытания для ученика.