Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Приём наркотиков осуществляется через прослушивание музыки с соблюдением чётких инструкций Ведущего Голоса. Нельзя повторно прослушивать трек и отказываться от приёма, если наушники надеты.
Приём наркотиков моделируется прослушиванием музыки и Ведущего Голоса. Если игрок получил трек от дилера, он может его прослушать только один раз. Повторное прослушивание трека строго запрещено, так как при нескольких приёмах одного наркотика могут попадаться разные треки. При использовании наушников, игрок не может отказаться от приёма смеси и обязан следовать инструкциям Ведущего Голоса до конца трека.
Если во время действия наркотика игрок вступил в бой, он сражается по стандартным правилам, если перед треком не указано иное. После завершения трека необходимо вернуть плеер дилеру или сделать запись о его использовании. Если есть постэффект приёма, его необходимо отыграть до оказания медицинской помощи или до истечения времени, если в треке нет указания на длительность эффекта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Дилеры - это игроки с функцией контролировать процесс наркоторговли и следить за правилами употребления.
Дилер является игроком, который имеет право торговать наркотиками, а также следит за соблюдением правил их использования. Игроки не могут передавать наркотики друг другу, если они не являются дилерами. Дилеры должны обеспечить, чтобы все действия по торговле и употреблению наркотиков выполнялись в соответствии с установленными правилами и уровнями безопасности. Необходимо соблюдать все указания дилеров, чтобы избежать конфликтов и нарушений игровых правил.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Постэффект наркотиков длится до оказания медицинской помощи или окончания действия вещества. Ломка требует обязательного отыгрыша и потери хит.
Если в треке не указана длительность постэффекта, то он длится до оказания медицинской помощи. Если игрок стал зависим от наркотика, он должен принимать его каждые восемь часов. Если это не выполнено, он теряет один хит и начинает отыгрывать ломку. Ломка может выражаться в различных формах, таких как паранойя, заикание, навязчивый смех и другие. Ломка должна быть заметна окружающим и быть выражением боли, пережитой в последние моменты трипа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию
Другое
Все взрывные устройства должны пройти чиповку у МГ с обязательным наклеиванием двух чипов.
Каждое взрывное устройство должно быть одобрено МГ и пройти обязательную чиповку. На корпус устройства клеится чип допуска, на котором указан его тип и владелец. Также наклеивается чип заряда, который снимается после использования устройства или его обезвреживания. Использовать можно лишь ту взрывчатку, на которой наклеены оба чипа. Чип заряда представляет собой игровую ценность, которую можно получить в ходе игры, но наклеивать его можно только на допущенную взрывчатку и только один раз.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию
Другое
Гранаты должны весить не более 100 грамм, их корпус должен быть гуманизирован и не могут использоваться дистанционные подрывы.
Гранаты — это взрывчатые устройства, которые можно кидать в соперников. Их вес не должен превышать 100 грамм, и они должны иметь гуманизированный корпус. Дистанционный подрыв гранат запрещён, и разминирование невозможно. Следует сделать корпус гранаты ярким или светящимся для облегчения её обнаружения после броска.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию
Другое
Бомбы могут весить любое количество, но должны иметь определённые размеры и механизм подрыва.
Бомбы представляют собой более крупные взрывные устройства, размер которых должен быть не менее 10x15x5 см. На бомбе должен быть индикатор работы, а механизм подрыва не должен использовать растяжки на физических элементах по соображениям безопасности. Если бомба активирована и явно закреплена, то она взрывается при отделении от поверхности. Бросать бомбы запрещено. Разминирование описывается в следующих правилах.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по взрывчатке и разминированию
Другое
Рабский ошейник требует управления через пульт, разминирование невозможно.
Рабский ошейник должен иметь крепление, которое может расстегнуть сам носитель. Каждый ошейник управляется с пульта, откуда его можно как подорвать, так и отключить. Разминирование охранниками невозможно, так как доступно лишь отключение устройства с пульта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Существует три боевые дисциплины Силы: Толчок, Стан и Молния, каждая требует специального маткомпонента и имеет уникальный эффект.
В игре существуют три боевые дисциплины Силы:
1. **Толчок**: Для применения используется синий маткомпонент. Жертва садится на корточки и должна сложить на землю всё, что держит в руках. После этого она может поднять свои вещи, но может быть задета другими игровыми эффектами.
2. **Стан**: Для применения используется белый маткомпонент. Жертва полностью замирает на пять секунд и не может действовать. На неё также могут влиять другие игровые правила, такие как получение урона.
3. **Молния**: Для применения используется красный маткомпонент, который мгновенно отнимает 2 хита у жертвы. Важно помнить, что все боевые дисциплины игнорируют доспехи.
Медитация длится не менее 15 минут и помогает установить контакт с Силой.
Медитация позволяет игрокам, обученным владению Силой, взаимодействовать с ней на глубоком уровне. Процесс:
- Учёный в области Силы может вести медитацию, и участник обязан честно отвечать на его вопросы, пересказывать свои воспоминания.
- Важно помнить, что в медитации невозможно выйти по своей воле, если вы не владеете Силой. Всё, что происходит, происходит в голове персонажа.
- В процессе медитации могут возникнуть трудные и важные видения или ответы на ваши вопросы, однако Сила не гарантирует точных ответов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Две небоевые дисциплины: Исцеление и Майндтрик. Исцеление восстанавливает 2 хита, а Майндтрик позволяет отдать короткий приказ.
В игре имеются две небоевые дисциплины Силы:
1. **Исцеление**: Для применения требуется жест 'наложения рук' и чтение кодекса, который должен быть произнесён без ошибок. Эффект: восстановление 2 хитов. Исцеление нельзя произвести чаще, чем раз в час и невозможно при состоянии 'смерти'. Если исцеление производится с использованием Тёмной Стороны, игрок получает видимый маркер повреждения.
2. **Майндтрик**: Применяется на близком расстоянии, требует четвёртого словесного приказа от кастующего, который жертва обязана выполнить. Максимальная длительность исполнения приказа - 2 минуты. Невозможно применять в бою.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по науке
Другое
Эксперимент включает последовательность действий для достижения результата, требует присутствия мастера.
Эксперимент представляет собой способ исследования, позволяющий ученым выявить неизвестное или подтвердить теорию. Он включает в себя последовательные манипуляции с объектом эксперимента (например, чертежом или жидкостью), которые фиксируются в документации. После каждой манипуляции мастер объявляет результат. Когда эксперимент завершен, исследователь бросает кубик для определения финального результата. Важно помнить, что каждая разработка должна быть одобрена мастером и не должна намеренно сломать другие механики игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по науке
Другое
Документация должна описывать устройство, логику и принцип действия разработки. Должна быть оформлена в читаемом виде с обязательными элементами.
Для реализации научного проекта необходима документация, которая охватывает устройство, логику и принципы действия изобретения. Она должна быть представлена в читаемом виде, например, в виде деки, тетради или папки. На обложке обязательно должно быть указано название проекта, имя ведущего учёного и чип 'шняга в игре'. При несоответствии стандартам (например, использование нелитературного языка, явные отсылки на другие миры) мастер может отклонить проект. Рекомендуется заранее получить одобрение действия от мастера, чтобы избежать недопонимания при подготовке документации.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила для детей
Другое
Дети допускаются на игру с 14 лет в присутствии взрослого.
Правила относительно участия детей в игре таковы:
1. Дети могут участвовать в игре с 14 лет при наличии взрослого, который отвечает за них.
2. Дети младше 14 лет могут прийти только с согласия МГ и наличием доверенности на взрослого.
3. Все игроки младше 18 лет должны указать контакты ответственных взрослых в своей заявке.
Важно помнить, что организация не несет ответственности за здоровье или безопасность детей, находящихся на игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя
Другое
Употребление алкоголя допустимо, но напиваться запрещено.
На игре действуют строгие правила употребления алкоголя:
1. Игроки могут пить во время игры, но не имеют права напиваться.
2. Определение состояния алкогольного опьянения относится к восприятию мастеров, если игрок нарушает правила и мешает игре, он может быть удалён.
3. Игроки, находящиеся под воздействием наркотиков или изменяющих сознание веществ, будут немедленно удалены из игры, без возврата взноса.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Соблюдение этических норм и уважение к другим игрокам критически важно для комфортной игры.
Есть несколько основных правил, которые должны соблюдать все игроки:
1. Мастер всегда прав - если вы с ним не согласны, высказать возражение можно, но не стоит развивать долгие споры, чтобы не тратить время на игру.
2. Конфликты и споры должны оставаться внутри игрового мира и не переноситься на личные отношения между игроками.
3. Игроки должны бережно относиться к персонажам других участников, избегая жестоких и необоснованных убийств.
Существуют и дополнительные мотивации для соблюдения этих принципов, такие как карма.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Нарушение правил или агрессивное поведение может привести к снижению кармы игрока.
Нарушения, которые могут существенно понизить карму персонажа и игрока, включают:
1. Агрессия по отношению к другим игрокам.
2. Нарушение правил игры.
3. Упорствование в спорах с представителями мастерской группы.
4. Отсутствие отыгрыша своей роли, что приводит к "неигровухе".
В случаях, когда необходимо принять решение по спорам, МГ будет действовать в интересах игрока с более высокой кармой, что позволит избежать ненужных конфликтов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Стабилизация не лечит, персонаж всё равно остается при смерти, но не умирает.
Если персонаж достиг состояния 'при смерти', он умирает через 10 минут, если не был стабилизирован. Стабилизация заключается в наложении повязки на место ранения. Даже не являясь медиками, любые персонажи могут проводить стабилизацию. Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени до смерти начинается заново. Стабилизация не исцеляет, поэтому все ограничения остаются. Игроки не могут придумывать обманные ситуации, притворяясь мёртвыми; они обязаны честно сообщать о состоянии своего персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Добивание происходит аккуратным ударом с четким указанием на смерть.
Чтобы добиться персонажа, находящегося в состоянии 'при смерти', необходимо аккуратно ударить/выстрелить в корпус и произнести антуражное словесное обозначение его смерти, например, 'Сдохни, ситхский выкормыш!'. Добивание не должно происходить в спешке или во время движения; оно должно быть красивым моментом. С расстояния для добивания, например, из дальнобойного оружия, нужно находиться на расстоянии вытянутой руки. Игроки всегда должны честно отвечать о состоянии персонажа, если им задают вопрос.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Здоровье персонажей
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 хита: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть.
Каждый персонаж, за исключением представителей особо живучих рас, имеет три личных хита, которые определяют состояние здоровья. Значения хитов следующие:
- 3 хита — персонаж здоров.
- 2 хита — легкое ранение: персонаж не может бегать, но может вести бой; форсюзер может использовать Силу.
- 1 хит — тяжелое ранение: персонаж может только ползти, не может стоять, может драться, сидя или лежа; также возможност использования Силы.
- 0 хитов — при смерти: персонаж не может двигаться и вести бой, может только стонать или звать на помощь. Если у персонажа изначальное количество хитов больше 3, то любое снятие хитов до отметки 2 считается легкой раной. Состояние 'при смерти' требует стабилизации, иначе персонаж умирает через 10 минут.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки
Другое
Разработка включает стадии: документация, прототип, запуск в серию.
Процесс разработки научного проекта состоит из трех стадий:
1. **Документация** — игрок должен описать устройство, логику и принцип действия своего изобретения, включая желаемые игротехнические характеристики, а также приложения, такие как рисунки и схемы. Заявка должна быть подана не позднее 10 сентября.
2. **Прототип** — после одобрения мастера игрок может приступить к созданию прототипа. Это может быть уникальное устройство, экспериментальная партия препарата и т.д. Прототип создается единожды, и ввод в игру фиксируется чипом.
3. **Запуск в серию** — если прототип успешен, можно запустить массовое производство. Для этого необходимы средства и ресурсы, а результат может повлиять на положение инвестора и состояние мира в целом.