В Элизиуме магия и клановые способности работают не так эффективно, требуется больше затрат ПК.
Элизиум искажает любые проявления магии, и поэтому безопасно пользоваться можно только клановыми способностями, что действуют от силы крови, а также ритуальной магией, которая стабилизирована благодаря дополнительным атрибутам и артефактам. Все физические маркеры, необходимые для моделирования магии и клановых способностей, выдают мастера.
Деньги можно заработать через домены, журналистов и наемников; владельцы доменов получают основную прибыль.
Основные способы заработка денег:
1. Владельцы доменов: доход зависит от действий на макрокарте, цифры известны только владельцу. Престиж домена дает представление о его уровне.
2. Определенные персонажи, такие как служба Арбитража, могут получать личный доход.
3. Журналисты: небольшие суммы за публикации статей.
4. Продажа магических вещей в Супермаркете Торговой Гильдии.
5. Наемники также могут зарабатывать, выполняя задания. Есть и другие способы, но они менее распространены.
Замечание: существуют способности, такие как “выдающийся экономист”, которые могут повысить доход домена на два цикла.
Деньги тратятся на различные услуги и товары: от лечения до артефактов и защиты доменов.
На что можно потратить деньги:
1. Заказ услуг у Эрлийцев (лечения и стабилизации).
2. Покупка энергии в Торговой Гильдии, если вы не из дома, придется делать это каждый цикл.
3. Покупка базовых артефактов.
4. Защита доменов.
5. Оплата услуг Службы Утилизации за шалости в незащищенных местах.
6. Участие в аукционах, проводимых Торговой Гильдией, за интересные лоты.
7. Проведение Арены — также требует вложений.
УИ используется для магических действий, его можно купить у игротехов и других персонажей.
Универсальный ингредиент (УИ) — это обобщение для всех материалов, необходимых для магических действий (например, создание артефактов). УИ можно приобрести у игротехов, которые контролируют каналы поставок, исторически это семья Шась. Также могут быть другие способы получения УИ, но они менее надежны.
Артефакты изготавливаются с использованием УИ и денег; обработка требует определенных условий.
Изготовление артефактов является редкой способностью в игре. Для создания артефакта игрок должен:
1. Иметь предмет, который станет артефактом, и желтую ленту (маркер магического предмета).
2. Имееть подходящий аркан для заложения в артефакт, не выше уровня изготавливаемого артефакта.
3. Для артефактов первого уровня требуется определенное количество денег.
4. Для второго уровня дополнительно требуется 1 УИ.
5. Для третьего уровня требуется выполнение определенного Большого Аркана и 1 УИ.
Важно помнить, что все артефакты, если не указано иное, являются одноразовыми.
Магия разрешена только для определённых персонажей и с необходимыми артефактами.
Только персонажи, согласованные с мастерами, могут использовать магию. Не владеющие магией персонажи могут колдовать только при наличии артефактов. Для выполнения магического действия необходимы как артефакт, так и сертификат на него. Все магические действия должны выполняться в непосредственной близости к объекту воздействия и регистрироваться в сертификатах.
Артефакт — это магический зачипованный предмет с уникальными свойствами, активируемый только отчасти или с помощью ритуала.
Артефакт считается магическим предметом, обладающим уникальными волшебными свойствами. Он должен иметь паспорт, в котором записаны его свойства, условия действия и время активации. Если артефакт не имеет паспорта, его свойства не могут быть использованы. Активация артефакта возможна только через артефактника или игротехника/мастера в случае вмешательства высших сил. Если артефакт передан добровольно, паспорт остается активным, а при краже или насильственном захвате паспорт разрывается, и артефакт становится неактивным.
Зарядка осуществляется только артефактником, требует подбора волшебного камня и ритуала.
Зарядка артефактов может выполнять только артефактник. Каждый артефакт принадлежит к определенному типу, который определяет его направление действия и способ зарядки. Тип артефакта можно определить по чипу. Артефакты заряжаются с помощью волшебных камней разных типов. Необходимо провести ритуал по зарядке, соблюдая правила ритуалистики. Ритуал должен набрать баллов больше, чем сила артефакта, иначе зарядка не удалась.
Существуют 5 типов артефактов, каждый с уникальным цветом волшебного камня.
Артефакты бывают следующих типов: обычный артефакт — серый волшебный камень, артефакт силы — красный волшебный камень, природный артефакт — зеленый волшебный камень, артефакт разума — фиолетовый волшебный камень, и особый артефакт — оранжевый волшебный камень. Каждый тип определяет специфику его использования и зарядки.
Артефакты могут вырабатываться только в игре и имеют уникальные эффекты.
Артефакты — это уникальные предметы, создаваемые для игровых целей, которые могут иметь несколько эффектов и специальные требования для использования. Часть артефактов создается при проведении ритуалов. Эффекты могут быть магическими, единоразовыми или многоразовыми. Важная информация об использовании артефактов представлена на карточке, включая описание эффекта и требования к заклинателю, кратность применения и время действия.
Эффекты могут быть пассивными или активными в зависимости от активации.
Магия артефактов может иметь активные и пассивные эффекты. Активные эффекты начинают действовать с момента активации. Для активации эффектов игроки должны находиться в контакте с артефактом. Пассивные эффекты действуют, пока артефакт цел. Время действия каждого эффекта указывается на игровой карточке артефакта, что позволяет игрокам отслеживать их состояние и активность.
Все предметы, полученные игроком в процессе игры считаются игровым имуществом.
Под игровым имуществом подразумевается всё, что игрок получил уже в процессе игры. К игровому имуществу относятся: жетоны жизни, артефакты, игровые деньги, бинты, аптечки, анабиотики и т.п., квестовые предметы, шары, находящиеся вне магазинов, продукты питания, еда и алкоголь.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
Лечение управляется медиками, длительность 10-20 минут в зависимости от повреждения. Повторное лечение возможно не ранее чем через 30 минут.
На игровой территории лечить могут Болотный Доктор, Дочь Болотного Доктора и медики. Время лечения:
- 10 минут — восстановление 1 хита;
- 15 минут — восстановление 2 хитов;
- 20 минут — лечение радиационных или пси-воздействий.
Повторное лечение не может быть произведено ранее, чем через 30 минут. Лечение проводится с использованием артефактов и настоями Медика, который должен быть визуально обозначен специальной символикой.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Аномалии — это физические формирования, смертоносные для игроков, отыгрываются физическими предметами.
Аномалии представляют собой необъяснимые физические явления, которые могут быть смертельно опасны для сталкеров. В игре они будут обозначены физическими предметами, размещёнными в игровой зоне. Игроки должны быть осторожны и избегать взаимодействия с ними.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Контейнеры должны соответствовать определённым требованиям и могут хранить до 4 артефактов.
Контейнеры для артефактов должны быть цилиндрическими, непрозрачными и высотой не менее 20 см, а диаметром не менее 8 см. Каждый контейнер может содержать до 4-х артефактов, однако активным считается только 1, находящийся в открытом виде. Игрокам, не имеющим своих контейнеров, будут предложены специальные сумки для хранения, которые также имеют ограничения на количество артефактов.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты
Другое
Артефакты генерируются вблизи аномалий и имеют свои игровые эффекты, которые назначаются сертификатами.
Артефакты — это странные предметы, образовавшиеся в результате длительного воздействия аномальной среды на объекты. Каждый артефакт сопровождается сертификатом, в котором описывается его воздействие на игрока. Важно иметь в виду, что физический контакт без контейнера или сумки с артефактом активирует его эффекты, что может быть как положительным, так и негативным.
Документы и нераскрытые квесты являются важной частью выполнения игровых задач.
На территории игры находятся документы, которые могут быть не прочитаны или не найдены ранее на полигонных играх. Эти документы могут давать игроку новые задания или контекст для выполнения квестов. Нераскрытые квесты также составляют основу для взаимодействий среди игроков и могут быть связаны с артефактами, находящимися в пузыре. Игроки могут начинать свои квесты на основе найденных документов или взаимодействий с другими персонажами.
Пузырь - уникальное явление, которое имеет свои характеристики и место на территории игры, где хранятся уникальные арты, не встречающиеся в полигонных играх.
Пузырь представляет собой особое игровое пространство, в котором сосредоточены уникальные артефакты и предметы. Эти предметы различаются по своей природе и предназначены для использования в игре. Хранение предметов внутри пузыря обеспечивает их безопасность от внешних угроз, таких как другие игроки или аномальные явления. Пузырь, как механизм, имеет свои ограничения по времени и пространству, и его появление может быть временным или постоянным.
Стоимость игровых предметов определяется в лоадерах – бинт 0,25 лоадера, артефакты до 4 лоадеров в зависимости от цвета.
Стоимость игровых предметов разнится в зависимости от их функциональное назначения и редкости. Бинт стоит 0,25 лоадера, контейнер – 1 лоадер, артефакты разделяются по цвету, формируя их стоимость: красные артефакты - 4 лоадера, синие - 3, зеленые - 2, и белые - 1,5. Также стоимость артефактов теряется с каждым выбросом на 0,25 лоадера, красные артефакты теряют стоимость на 1 лоадер.
Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами
Другое
Артефакты бывают двух типов: физические (защита от оружия) и виртуальные (защита от аномалий). Физический артефакт активен только при контакте. Виртуальный начинает действовать сразу после попадания в инвентарь.
Артефакты в игре делятся на физические и виртуальные:
- Физические артефакты защищают от различных типов оружия (когти, пули, клинки). Они активны только при контакте с владельцем и не обладают свойствами, пока не проведён процесс активации. Артефакт с прописанной радиоактивностью требует наличие антирада для использования.
- Виртуальные артефакты защищают от аномалий, радиации и ментала. Они начинают действовать сразу после попадания в инвентарь, но также требуют физического артефакта для активации свойств.