Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Прочие боевые взаимодействия

Велен III: Вроницы · Боевая система

Боевка

Взаимодействия ведутся до первого попадания в хитуемую зону с использованием гуманизированного оружия.

Боевые взаимодействия должны осуществляться до первого попадания в такую зону, как руки, ноги или корпус. Запрещенные зоны: голова, шея и пах. Если игрок попадает в запрещенную зону, бой приостанавливается для обработки полученного удара. Ущерб, полученный в хитуемых зонах, требует отыгрыша ранений и последующих действий для оказания помощи.

Основные принципы боевки

Игры "Век Просвещения" · Боевой система

Боевка

Смертоубийства и жестокое насилие караются и избегаются, игроки могут быть либо мертвы, либо здоровы.

В игре не поощряется насилие. Если персонаж погибает, это требует действий от остальных. Либо тело прячут, либо его приносят на отпевание. Убийство может быть заранее запланированным, и для его осуществления требуется разрешение мастера, причем после убийства нападающий также умирает под воздействием стражников.

Система оружия и урона

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.

В игре существует классификация оружия: Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, Среднее (60-100 см) — 1 хит, Тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Урон определяется местом попадания: корпус — 2 хита, руки и ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Смерть персонажа наступает при потере всех хитов без лечения в течение 10 минут.

Обнуление хитов и последствия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

При достижении нуля хитов персонаж считается смертельно раненым и не может участвовать в бою.

Когда персонаж достигает нуля хитов, он выходит из строя. Если не получить исцеление в течение 10 минут реального времени, персонаж умирает. Во время ранения игрок может только кричать о помощи, но не может принимать участие в дальнейших действиях, ни боевых, ни социальных. Игрокам следует обеспечить мирный подход к боевке, подробно отыгрывая свои действия в соответствии с текущими правилами.

Оружие и персонажи

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система боевки

Боевка

Персонажи могут использовать различное оружие, и это влияет на стиль боя.

Каждый персонаж имеет ограничения по использованию оружия на основе своих навыков. Есть мягкое и жесткое оружие, у каждого из которых есть свои характеристики: длинные и короткие мечи, топоры, луки и арбалеты. Стандартные правила боевки включают подсчет ударов (хитов) и области нанесения урона. Персонажи должны следить за количеством используемых хитов, поскольку потеря всех хитов приводит к временному выводу из боя. Также предусмотрены правила о том, как и где можно использовать различные виды оружия.

Использование оружия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.

Игроки могут выбирать из различных типов оружия, включая лёгкое и тяжёлое. Каждое оружие имеет свои характеристики и наносимый урон. Например, легкое оружие может наносить 1 хит, в то время как тяжелое — 2 хита. Важно соблюдать правила безопасности при использовании оружия, это может включать использование защитных средств и соблюдение правил боя.

Зональная система боя

Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система

Боевка

Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.

В бою каждая зона на персонаже имеет свои уникальные характеристики и урон. Например, удары по корпусу наносят 2 хита, в то время как удары по рукам и ногам наносят 1 хит. Некоторые зоны являются запрещенными для попаданий, что добавляет элемент стратегии в бой. Также важно, что после получения определенного количества хитов персонаж может получить тяжёлое ранение, что требует лечения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система боевки

Боевка

Классификация зон: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Боевая система включает: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение; персонаж падает. — Руки: 1 хит; при потерях обеих рук персонаж не может использовать оружие. — Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж не может передвигаться. Запрещенные зоны включают голову, пах, кисти и ступни; удары по ним не засчитываются.

Поражаемые зоны и механика боя

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.

Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара: - Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения. - Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться. - Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются. Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.

Хиты и защитные элементы

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Люди и гоблины имеют по 2 хита, умертвия — 3, а зомби имеют столько же, сколько при жизни. Защитные доспехи дают дополнительные хиты.

Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби, поднятые некромантией, имеют столько же хитов, сколько имели при жизни. Корпусные доспехи дают + 1 хит. Комплект защиты из 4 элементов даёт ещё + 1 хит (например: плечи, наручи, бицепсы, бёдра, голени). Поддоспешная защита хитов не даёт. Ресторан может быть зачитан как несколько элементов доспеха.

Смерть и тяжёлое ранение

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

При снятии всех хитов персонаж погибает, а тяжелораненый не может действовать и умирает через 10 минут без лечения.

Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили (например, проведение кромкой меча по горлу). Если количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения: игрок не может совершать никаких игровых действий, может ползти или опираться на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать ‘добиваю’. Тяжелораненый персонаж, без лечения, умирает в течение 10 минут.

Допуск и внешний вид оружия

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Оружие, доспехи и щиты должны быть без острых выступов и трехщин, лезвие — серебристым. Мастера решают итоговый допуск.

Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения.

Оглушение

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Оглушение отыгрывается прикосновением не боевой части оружия, длительность — 5 минут.

Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой ‘Оглушен’. Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир. Длительность оглушения — 5 минут.

Правила использования оружия

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны

Боевка

Для холодного и стрелкового оружия существуют определённые правила относительно их допустимых моделей и использования.

Холодное оружие должно быть полностью протектированным и иметь максимальную длину 110 см. Оно не должно обладать элементами, способными причинить травму. Стрелковое оружие моделируется игрушечными моделями NERF, которые тоже должны соответствовать определённым критериям. Оружие должно быть окрашено в реалистичные цвета и проходить проверку на безопасность перед игрой.

Пораженние зоны в бою

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны

Боевка

Основные зоны поражения: "рубашка+штаны" для холодного оружия и "футболка+шорты" для кулаков.

Поражаемая зона для любого оружия, за исключением кулаков и дубинок, определяется как "рубашка+штаны". Попадание в эту зону приводит к потере 1 хита. Кулаки и дубинки имеют меньшую зону поражения — "футболка+шорты". Хиты не снимаются, если атака осуществляется по кистям, суставам и стопам, так как эти зоны считаются непоражаемыми. Голова и пах являются запрещёнными зонами; попадание в них приводит к санкциям.

Урон и его виды

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое обычное немагическое оружие наносит 1 хит. Тяжелая рана фиксируется за 0 хитов.

Все виды обычного немагического оружия (автомат, нож, лук, копье, лопата) наносят 1 хит при попадании, независимо от места попадания, кроме непоражаемых зон. Некоторые виды оружия могут сразу вести к состоянию тяжелой раны вне зависимости от количества хитов персонажа. Если у персонажа нет хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения, которое длится 15 минут, после чего он умирает. Легкие раны могут перевязывать любые персонажи, а тяжелые только те, кто умеет этим заниматься. Лечить можно только с соответствующими навыками.

Боевые взаимодействия: структура и правила

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Основное боевое взаимодействие на игре предполагается ПВЕ. Стандартное количество хитов у персонажа: 3, максимум: 7. Нельзя бить в голову, шею, кисти, ступни, пах.

На игре основное боевое взаимодействие направлено на матчах игрок-игротехнические монстры (ПВЕ). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но не являются основным фокусом. Игрок имеет стандартное количество хитов: 3 хита, максимальное количество может достигать 7 хитов. Запрещенные зоны для попадания: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — попадания в эти зоны не засчитываются и могут быть проигнорированы. Отбивать летящие снаряды нельзя, также запрещены колющие удары, кроме копий и алебард, при условии гуманизации. Спорные моменты разрешаются мастерами после ситуации.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

В основном боевые взаимодействия ПВЕ, ПВП возможны, но не приоритет.

Боевое взаимодействие в игре в основном подразумевает ПВЕ (игроки против игровых монстров), хотя взаимодействия между игроками возможны, но на них не делается акцент. Все оспариваемые моменты решаются после завершения боевой ситуации с участием мастеров. Во время боевых сцен не разрешается рулетка.

Оружие и зоны поражения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах; штрафы за попадания.

Существует несколько непоражаемых зон: голова, шея, кисти рук, ступни и пах. Попадание в указанные зоны запрещено, игрок имеет право игнорировать такие попадания. Для игрового оружия требуется обязательная чиповка мастером. Оружие должно иметь чип, хорошо заметный на видимой части. Все оружие, за исключением ножей и нерфов, должно быть предварительно согласовано.

Урон и хиты

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж начинает с 3 хитами, максимум 7; обычное оружие снимает 1 хит.

Стандартное количество хитов персонажа — 3, максимальное — 7. Любое обычное немагическое оружие, включая автомат, нож, лук и другие, снимает 1 хит вне зависимости от попадаемости в зоны. Некоторые виды оружия или способности могут сразу вызвать тяжелую рану, о чем должно быть заранее оговорено.